S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎История разработки: Бред! В соседней статье про обливион лост всё намного лучше было описано.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|другое название      =  
 
|другое название      =  
 
|разработчик          = {{Лого|GSC Game World}}
 
|разработчик          = {{Лого|GSC Game World}}
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost"] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]</ref>
+
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost"] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]</ref>
 
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref>
 
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref>
 
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
 
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
Строка 17: Строка 17:
 
|номерог              = }}
 
|номерог              = }}
 
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].
 
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].
==История разработки==
+
== История разработки ==
===История создания концепции===
+
 
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>.
+
=== История создания концепции ===
===2001 год===
+
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>.
{{stub}}
+
 
<!--Разработка игры началась 9 января 2001 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]</ref>, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]</ref>, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]</ref>.-->
+
=== 2001 год ===
 +
Разработка игры в виде концепции [[Oblivion Lost]] началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.
 
<!--
 
<!--
<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref>
+
<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref>
  
<ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref>
+
<ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. — СПЕЦ.]</ref>
 
<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref>
 
<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref>
 
<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref>
 
<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref>
<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>
+
<ref name=autogenerated4>[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>
<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref>
+
<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF — Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref>
 
-->
 
-->
===2002 год===
+
 
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]</ref>, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»<ref>[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]</ref>. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»<ref>[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами<ref name=autogenerated4></ref>. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5 GSC Game World - Пресса]</ref>. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6 GSC Game World - Пресса]</ref>. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=8 GSC Game World - Пресса]</ref>. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=121 GSC Game World - Новости]</ref>.
+
=== 2002 год ===
 +
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]</ref>, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»<ref>[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story]</ref>.
 +
Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких <ref>http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561</ref> договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.
 +
 
 +
В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.
 +
 
 +
27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»<ref>[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39 GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название]</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами<ref name=autogenerated4></ref>.
 +
 
 +
29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5 GSC Game World — Пресса]</ref>. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам.
 +
 
 +
11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6 GSC Game World — Пресса]</ref>. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=8 GSC Game World — Пресса]</ref>. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=121 GSC Game World — Новости]</ref>.
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Текущая версия на 16:19, 2 июня 2017

S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png
S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель Руссобит-М sla.png[1]
Издатели
Дата выпуска Планировалось:
2002 год:
27 марта:
на начало 2003 года[2]
с 13 мая по 29 июля:
на III квартал 2003 года[3][4]
1 августа:
на II квартал 2003 года[5]
1 сентября:
на осень 2003 года[6]
9 декабря:
на III квартал 2003 года[7]
2003 год:
23 апреля:
до конца 2003 года[8]
Жанр Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
Платформы Microsoft Windows, Xbox[5]
Движок X-Ray
Локализации и переводы Отсутствуют
Система управления Клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования 2002 год:[4][6]
Минимальные:
• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP
• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7]
• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2, 2MX
Рекомендуемые:
• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7]
• Процессор: PIII-1000
• ОЗУ: 256 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 3
2003 год:[9]
Минимальные:
• Процессор: P3-600 MHz/Athlon
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт
28 мая
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Официальный сайт
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.

История разработки

История создания концепции

Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].

2001 год

Разработка игры в виде концепции Oblivion Lost началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.

2002 год

В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких [14] договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.

В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.

27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[15]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11].

29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[16]. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам.

11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[17]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[18]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[19].

Ссылки

Примечания

  1. Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
  2. GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
  3. RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
  4. 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
  5. 5,0 5,1 GSC Game World
  6. 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
  7. 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
  8. STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
  9. S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
  10. Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
  11. 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
  12. Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
  13. Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story
  14. http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561
  15. GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название
  16. GSC Game World — Пресса
  17. GSC Game World — Пресса
  18. GSC Game World — Пресса
  19. GSC Game World — Новости