S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Infobox Игра |название = 200px |изображение = S.T.A.L.K.E.R.- Obliv…»)
 
м
Строка 4: Строка 4:
 
|другое название      =  
 
|другое название      =  
 
|разработчик          = {{Лого|GSC Game World}}
 
|разработчик          = {{Лого|GSC Game World}}
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}
+
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost"] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]</ref>
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''<br>27 марта 2002 года:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref>.<br>29 июля 2002 года:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа 2002 года:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября 2002 года:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref>
+
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10&note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref>
 
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
 
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
 
|платформы            = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref>
 
|платформы            = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref>
Строка 11: Строка 11:
 
|локализации          = Отсутствуют
 
|локализации          = Отсутствуют
 
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь
 
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь
|системные требования  = '''2002 год:'''<ref name=autogenerated1></ref><ref name=autogenerated2></ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP<br>• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2, 2MX<br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Процессор: PIII-1000<br>• ОЗУ: 256 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 3<br>
+
|системные требования  = '''2002 год:'''<ref name=autogenerated1></ref><ref name=autogenerated2></ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP<br>• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места<ref name=autogenerated5></ref><br>• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2, 2MX<br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места<ref name=autogenerated5></ref><br>• Процессор: PIII-1000<br>• ОЗУ: 256 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 3<br>'''2003 год:'''<ref>[http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью] [http://web.archive.org/web/20030626201935/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html Архивированная версия за 26 июня 2003 года]</ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Процессор: P3-600 MHz/Athlon<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт<br>28 мая
 
|предыдущая            =  
 
|предыдущая            =  
 
|следующая            = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|следующая            = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
Строка 18: Строка 18:
 
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].
 
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 +
===История создания концепции===
 +
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>.
 
===2001 год===
 
===2001 год===
Разработка игры началась 9 января 2001 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]</ref>, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]</ref>, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]</ref>.
+
{{stub}}
 +
<!--Разработка игры началась 9 января 2001 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]</ref>, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]</ref>, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]</ref>.-->
 +
<!--
 +
<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref>
 +
 
 +
<ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref>
 +
<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref>
 +
<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref>
 +
<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>
 +
<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref>
 +
-->
 
===2002 год===
 
===2002 год===
 +
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]</ref>, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»<ref>[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]</ref>. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»<ref>[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами<ref name=autogenerated4></ref>. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5 GSC Game World - Пресса]</ref>. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6 GSC Game World - Пресса]</ref>. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=8 GSC Game World - Пресса]</ref>. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=121 GSC Game World - Новости]</ref>.
  
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references />
 
<references />

Версия 17:11, 19 января 2016

S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png
S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель Руссобит-М sla.png[1]
Издатели
Дата выпуска Планировалось:
2002 год:
27 марта:
на начало 2003 года[2]
с 13 мая по 29 июля:
на III квартал 2003 года[3][4]
1 августа:
на II квартал 2003 года[5]
1 сентября:
на осень 2003 года[6]
9 декабря:
на III квартал 2003 года[7]
2003 год:
23 апреля:
до конца 2003 года[8]
Жанр Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
Платформы Microsoft Windows, Xbox[5]
Движок X-Ray
Локализации и переводы Отсутствуют
Система управления Клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования 2002 год:[4][6]
Минимальные:
• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP
• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7]
• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2, 2MX
Рекомендуемые:
• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7]
• Процессор: PIII-1000
• ОЗУ: 256 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 3
2003 год:[9]
Минимальные:
• Процессор: P3-600 MHz/Athlon
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт
28 мая
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Официальный сайт
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.

История разработки

История создания концепции

Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].

2001 год

2002 год

В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[14]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11]. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[15]. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[16]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[17]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[18].

Примечания

  1. Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
  2. GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
  3. RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
  4. 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
  5. 5,0 5,1 GSC Game World
  6. 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
  7. 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
  8. STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
  9. S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
  10. Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
  11. 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
  12. Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
  13. Oblivion Lost Movie - Blue's News Story
  14. GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
  15. GSC Game World - Пресса
  16. GSC Game World - Пресса
  17. GSC Game World - Пресса
  18. GSC Game World - Новости