Strategy: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой -- и это всё о ней.
+
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой и это всё о ней.
  
Как правило, подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
+
== Виды стратегий ==
 +
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
 +
=== TBS ===
 +
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра от шахмат и прочей настольной классики.
 +
=== RTS ===
 +
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
  
'''TBS''' - Turn-Based Strategy, пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.
+
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.
  
'''RTS''' - Real-Time Strategy, стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам чем TBS ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
 
 
Самой первой RTS принято считать '''Ancient Art of War'''.
 
Самой первой RTS принято считать '''Ancient Art of War'''.
 
+
== Известные представители жанра ==
 +
*[[X-Com (серия)|X-Com]]
 +
*[[Dune 2]]
 +
*[[Warcraft (серия)|Warcraft]]
 +
*[[Civilization (серия)|Civilization]]
 +
*[[Heroes of Might and Magic (серия)|Heroes of Might and Magic]]
 +
*[[Age of Empires (серия)|Age of Empires]]
 +
*[[Z]]
 +
*[[Противостояние]]
 +
*[[Panzer General (серия)|Panzer General]]
 +
*[[Total Annihilation]]
 +
*[[StarCraft (серия)|StarCraft]]
 +
*[[Homeworld (серия)|Homeworld]]
 +
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]]
 +
*Серия [[Total War (серия)|Total War]]
 +
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]]<br />
 +
(Список необходимо дополнить)
 +
{{stub}}
 
[[Категория:Жанры]]
 
[[Категория:Жанры]]

Версия 13:17, 6 сентября 2010

Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.

Виды стратегий

Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.

TBS

TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра от шахмат и прочей настольной классики.

RTS

RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.

Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.

Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.

Известные представители жанра

(Список необходимо дополнить)