Turok 2: Seeds of Evil (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 265: Строка 265:
 
<br />
 
<br />
  
 +
<br />
 
==== Сектор 5  ====
 
==== Сектор 5  ====
 +
Выйдя из портала, посмотрите назад, там, у стены стоит бочка, а за ней – регенератор патронов. Прямо по курсу помещение, у которого на крыше ‘‘‘Ultra Health’’’. (Рисунок 9)
 +
<br />
 +
[[Файл:Turok2-Govi-Image09.jpg|thumb|right|Рисунок 9]]
 +
<br />
 +
Если обогнуть здание и пойти направо, то будет коридор, на стене которого есть поднятая лестница, ведущая на крышу здания к '''Ultra Health'''. Чтобы опустить лестницу, нужно застрелить три чайки, которые кружат над двориком. Поскольку регенератор патронов есть, можно тренироваться вволю.
 +
Забираем '''Ultra Health''', возвращаемся вниз и идем мимо лестницы в проход наверх. На площадке видим закрытый портал, в углу - выключатель портала. Портал ведет в зал талисманов, сюда нужно приносить волшебные перья, чтобы взамен получить талисман с определенным умением. Всего талисманов 5, так что здесь мы побываем неоднократно. В общем,  Acclaim умеет погонять игрока по кругу. Не брать талисманы нельзя, без них нельзя взять определенные ключи, без которых нельзя попасть на определенные уровни, без чего нельзя: и так далее. Одним словом, для ценителей организовано все весьма недурно. Сейчас нам тут делать нечего, у нас нет ни одного талисмана, идем дальше мимо портала вверх по коридору и выходим в следующую область.
 +
Прямо по курсу - помещение, сверху прыгают несколько '''Raptoid''''ов, сзади помещения есть лестница на верхний уровень. Там есть синее здоровье и красные бонусы жизни. Напротив лестницы стоят ящики, правее них - ниша с выключателем. Выключатель открывает проход за ящиками к  каменному  мешку (рисунок 10) .
  
 
==== Сектор 4  ====
 
==== Сектор 4  ====

Версия 20:21, 31 января 2012

Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Вступление

Так случилось, что в эти новогодние каникулы у меня выдалось время позаниматься чем-нибудь не в силу необходимости, а забавы для. К моему удивлению, предмет “забавы для” нашелся очень быстро, в тщательно охраняемом хранилище старых компакт-дисков. Этим предметом, как все уже догадались, оказался диск “Turok2: Seeds Of Evil”. Когда-то давным-давно я немало времени провел, блуждая по лабиринтам игры. В общем, отряхнул пыль с диска, и прошел игру еще раз. И что-то так зацепило, что решил поделиться с теми, кто еще помнит эту игру своим взглядом на Turok2. Тем более, что хорошее место для этого мне давно известно – база данных старых игр на www.old-games.ru.

Дистрибутивы и проблемы запуска игры

Диск у меня (как и положено для старой игры) дремучий. Покупал я его в году одна тысяча двухтысячном. В те времена на вопрос: “А диск у вас лицензионный?”, продавцы отвечали “Практически – да!”. Цена вопроса полностью совпадала с практикой, по поводу теории, ничего не могу сказать, может быть – да, а может быть, и нет. Во всяком случае, игра прекрасно устанавливается на Windows 98 и на Windows XP и так же прекрасно работает. Windows 98 – это, конечно, в наше время не актуально, хотя я до сих пор поддерживаю отдельный компьютер с настоящим (не виртуальным) Windows 98. Но это экзотика, поэтому скажу о проблемах в Windows XP. Проблема одна – не работает музыка, а саундтреки в игре весьма удачные. После некоторых изысканий на просторе сети я нашел патч: t2soecdm.zip (На 27.01.12 ссылка работала). После установки патча музыка заработала, антивирус Symantec не ругался. Других дистрибутивов я не пробовал устанавливать, хотя пару раз скачивал для интереса и сравнивал. Напрямую отличий нет, контрольные суммы я, разумеется, не считал. Да и нечего считать, игра создавалась в те романтические времена, когда борьба издателей с так называемым пиратством еще не приобрела параноидальный характер, а файл являлся тем, чем он и должен быть – носителем информации для нормального функционирования игры, а не банковским сейфом, который все хотят ограбить.

Общие сведения об игре

Особенности

Можно было бы сказать, что Turok2: Seeds Of Evil представляет собой классический шутер от первого лица, если бы не было некоторых существенных отличий.

  1. Во-первых – это очень большой и цельный мир, который, несмотря на деление на уровни, позволяет в любой момент вернуться в ранее пройденную область.
  2. Во-вторых, игра еще и вынуждает вернуться в ранее пройденную область, иначе невозможно дойти до конца игры.
  3. В-третьих, игра заставляет запоминать, думать, обращать внимание на неординарные проявления в области звука, цвета и т.п., и, таким образом, учит находить выходы из довольно запутанных лабиринтов игры.

Одним словом, людям с фрагментарным, калейдоскопическим мышлением типа “здесь и сейчас” игра полностью противопоказана, умение быстро, эффективно и безжалостно уничтожить все, что находится на пути, им не поможет. Справедливости ради стоит сказать, что после прохождения первого уровня открываются сразу два новых – второй и третий. Поэтому можно проходить их не подряд, а сначала третий, потом второй, хотя принципиальной разницы тут нет. Из чисто приставочных особенностей следует упомянуть, что часть ранее уничтоженных врагов при повторном входе в область, восстанавливается. Но, к счастью, часть эта невелика. Зато сохранение работает вполне по-человечески – восстанавливаешься именно там, где записался, а не у ненавистной всем контрольной точки.

Сюжет

Многие авторы прохождений считают своим долгом рассказывать о сюжете, который они сами не читали, но слышали от источников, достоверность которых не вызывает сомнений. Я про сюжет особо распространяться не буду, поскольку считаю, что сюжет в 3D-шутере от первого лица является маркетинговым ходом издателей в области манипуляции массовым сознанием, осуществляемым с целью увеличения количества продаж. Если существую игроки, которым очень важно знать, откуда взялся динозавр, который на них нападает, и кто его родители, то я им завидую. Я к таким не отношусь. Я, конечно, раскопал комиксы про Турка, и даже часть прочитал, но буду говорить только о том, что можно понять непосредственно из игрового процесса:

  1. Есть некий злодей, по кличке Primagen.
  2. Этот злодей поработил некую вселенную.
  3. Некая вселенная состоит из шести миров.
  4. Каждый мир населяют исключительно прислужники некоего злодея, описанного в пункте 1.
  5. В этой некой вселенной появляется некий герой по кличке Turok. Это самый удивительный герой всех 3D-шутеров, потому что:
    1. По виду он полный европеец с темными волосами.
    2. Его зовут Турок (!)
    3. Он североамериканский индеец (!!!). (Чудны дела твои, Господи!)
  6. Изначальным противником некоего злодея, названного в пункте 1 является некая девушка, весьма напоминающая персонажа мультфильма Тима Бертона «Мертвая невеста».
  7. Некая девушка, названная в пункте 6, опекает некоего героя названного в пункте 5, и сообщает ему крайне важную информацию о миссиях, которую нигде больше нельзя получить, кроме как в пункте меню игры «Mission Status».
  8. Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов, встретиться с Primagen’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла.

Цель игры

Конечная цель игры очень простая – добраться до Primagen’а и уничтожить его. И хотя прохождение игры является практически линейным, но, как говорят строители, есть нюансы. Нюансы таковы, что вроде бы процесс все время подталкивает тебя к нужному финалу, но при этом с лукавым любопытством наблюдает со стороны: нашел нужное действие, или не нашел. Достаточно один раз впопыхах проскочить мимо одного незаметного предмета, выключателя или прохода, чтобы потом долго бродить по уровню, не находя выхода и отмахиваясь от регенерирующих врагов, постепенно доходить до белого каления.
В общем – это редкий случай, когда общая линейность настолько разбавлена частной нелинейностью, что можно совершенно уверенно заявлять: пройти игру напролом невозможно. Игра просто вынуждает исследовать свой мир. Глубина исследования может быть разной, но есть определенный минимум, без которого до конца добраться нельзя. Игра состоит из шести уровней, они соединяются между собой центральной областью, которая в игре незамысловато названа “HUB”. Тут есть входы в каждый из шести миров, а также портал к логову главного злодея. Для доступа к порталам миров нужно собрать ключи на предыдущих уровнях, на каждом уровне разное количество. Для доступа к логову Primagen’а нужно шесть ключей, по одному на каждый уровень. Таким образом, если на первом уровне не взять ключи от второго, то дальше не пройдешь. А если в ходе всей игры не взять все шесть ключей Primagen’а, то игру не закончишь.

Атрибуты игры

Тут будем описывать порталы, уровни, оружие, умения, предметы, врагов и пр. Сначала я хотел по каждой позиции привести картинку, но потом отказался – этих позиций слишком много. К тому же, если разместить картинку с изображением пистолета, и подписать ее «Пистолет», то это может выглядеть, как издевательство.

Умения

Ключи к логову Primagen’а так просто не возьмешь – на каждом уровне для взятия ключа нужны определенные умения. Умения, в свою очередь, тоже на халяву не даются – нужно добыть определенный талисман. А для того, чтобы добыть талисман, нужно:

  1. Найти священное перо орла (или перо священного орла, тут с переводом я затрудняюсь). Во всяком случае, оно называется «Sacred Eagle Feather»
  2. Найти портал в алтарь талисманов, где за одно перо на каждом уровне дают одно умение.
  3. Найти активатор портала талисмана, поскольку в исходном состоянии портал талисмана закрыт.

С учетом того, что ключи и умения зачастую расположены на разных уровнях, процедура становится достаточно увлекательной. Умений всего пять (на первом уровне умения не даются):

  1. Прыжок (The Leap of Faith). Есть специальные площадки, при входе на которые нас подбрасывает по определенной траектории. На скорость и направление в этом случае повлиять невозможно: куда нужно прыгнуть, туда и попадете.
  2. Иммунитет к отравленной воде (The Breath of Life). Это вода желтого цвета, без иммунитета падение в нее означает быструю смерть. После получения иммунитета, в ней можно плавать, как в обычной воде.
  3. Иммунитет к огню (The Heart of Fire). Очень сомнительное умение, и вот почему: в игре есть несколько мест, где встречается огненная лава, но все они снабжены островками, по которым можно прыгать, и, в конце концов, добраться до нужного места. Я как-то раз специально не брал этот талисман, и прошел до конца игры, то есть, получается, что он не обязательный. Хотя надо признать, что его отсутствие порождает определенное количество неприятностей, связанных со смертью в кипящей лаве.
  4. Парение в воздушном потоке (The Whispers). Это умение позволяет воспарить в воздушном потоке на недоступные ранее области. В момент парения Турок становится беспомощным, как ребенок, не может управлять процессом парения, и (что самое печальное) не может отстреливаться, так что нужно это учитывать.
  5. Глаз истины (The Eye of Truth). По замыслу разработчиков как бы позволяет увидеть то, что ранее было не видно. На самом деле все прозаичнее: пока талисмана нет, нет и дорожки, которая ведет нас в недоступную область. То есть, если без талисмана попытаться поискать эту дорожку, например, над пропастью, то нас настигнет быстрый и печальный конец.

Уровни

Игра поделена на шесть уровней. Каждый уровень имеет входной и выходной порталы. Все они ведут в HUB – центральный коммутатор уровней. Тут же имеется вход в логово Primagen’а, закрытый шестью ключами. Каждый уровень разделен на секторы, переход между секторами осуществляется посредством межсекторных порталов, они имеют другой вид. Количество секторов в разных уровнях разное, от 9 до 12. Узнать номера секторов очень легко – они проставляются в сохранении. Наименование сохраненной игры выглядит так:

<Имя уровня> – <Номер сектора> – <сквозной буквенный номер от A до Z>.

Уровни называются так:

  1. Port of Adia – порт под названием Adia в античном стиле.
  2. River of Souls - Река душ. Мир похож на предыдущий, но скорее в византийском стиле.
  3. Death Marshes – смертельные болота. Очень темный и мрачный мир, тут единственный soundtrack, который мне не нравится.
  4. Lair of the Blind Ones – логово слепых. Темный мир, состоящий из скал, больших пещер, лавовых и обычных озер.
  5. Hive of the Mantids – улей насекомых, семейство которых называется Mantid.
  6. Primagen's Lightship – звездолет Primagen'а.

Еще есть Oblivion. Oblivion – это какая-то область, состоящая из шести частей, по количеству уровней. На каждому уровне есть один специальный портал в соответствующую область Oblivion. В каждой такой области хранится по одной детали к супер-оружию под названием Nukem. Когда соберутся все шесть деталей, у нас появится это оружие.

Порталы

Порталы – устройства для перемещения из одной области в другую. Порталы бывают следующих видов.

  1. Межсекторный портал, служит для перехода между секторами в пределах уровня.
  2. Портал Oblivion – портал в одноименную область.
  3. Портал сохранения. Они разбросаны по всей игре и служат для того, чтобы можно было сохраниться или подкрепиться, но только один раз. Они, судя по всему, являются приставочным наследством. Собственно говоря, это не портал, а точка сохранения. На РС-версии игры практически не нужен.
  4. Межуровневый портал, они служат для перемещения между уровнями и HUB’ом.

Оружие

  1. Flyer – вообще говоря, не оружие. Это осветительная ракета с автоматически заряжаемой батареей.
  2. Talon – наручные когти. Только против небольших врагов.
  3. Bow – охотничий лук. Максимальный запас стрел – 20 штук.
  4. Pistol – пистолет. Обойма в 50 патронов.
  5. Shotgun – дробовик. Обойма в 20 обычных и 10 разрывных патронов. Разрывные патроны по цвету красные, обычные – зеленые.
  6. Tek Bow – лук со снайперским прицелом. 20 обычных стрел и 10 разрывных.
  7. Dino Cannon – экзотическое оружие. В начале второго уровня мы будем ездить на большом мастодонте. На нем есть пулемет. Патроны бесконечные.
  8. Dino Rocket – ракетница на мастодонте. Патроны бесконечные.
  9. War Blade – большой наручный кинжал с двумя лезвиями. В ближнем бою является грозным оружием.
  10. Mag .60 – пистолет магнум. Использует патроны обычного пистолета, но стреляет очередями по три патрона. Обойма – 50 патронов.
  11. Grenade Launcher – гранатомет. В обойме 10 гранат.
  12. Tranquilizer Gun – ружье, стреляющее шприцами с транквилизатором. В обойме 15 патронов. На мой взгляд, самое бестолковое оружие.
  13. Shredder – какая-то разновидность дробовика. Во всяком случае, использует патроны дробовика. Но выстрел получается не дробью, а как бы пулей. В замкнутом пространстве сильно рикошетит по стенам, нанося существенный дополнительный урон врагам. Запас патронов, как у дробовика.
  14. Plasma Rifle – плазменная винтовка со снайперским прицелом. Наиболее ценное оружие. В обойме 150 зарядов. Одиночный выстрел использует 5 зарядов.
  15. Harpoon Gun – гарпун для подводной охоты. Одно из немногих вооружений, которые можно использовать под водой. В обойме 12 гарпунов. Патроны к нему на игре даются только там, где мы его взяли. Если нужны патроны – подбирайте использованные гарпуны.
  16. Charge Dart Rifle – электрошоковое ружье. В некоторых местах без него очень сложно проходить. Парализует врага на достаточное время, чтобы можно было его спокойно убить любым способом. В обойме 30 зарядов.
  17. Flame Thrower – огнемет. Очень хорош против всех видов насекомых, да и вообще хорош. Есть огромный недостаток – топливо кончается моментально. В танке у него 50 единиц топлива.
  18. Torpedo Launcher – торпедный аппарат. Выпускает торпеды, хорошо уничтожающие врагов под водой. В аппарате 3 торпеды. Но главное его достоинство – не вооружение, а возможность очень быстро плыть под водой, преодолевая сильное течение. При этом аппарат возит нас под водой, пока в нем есть хоть одна торпеда. Без торпед абсолютно бесполезен.
  19. Sun Fire Pods – шарики с лавой внутри. Хорошо уничтожает врагов на четвертом уровне. В запасе их 6 штук.
  20. Cerebral Bore – очень своеобразное оружие. Выпускает ракету, которая, огибая препятствия, пропиливает череп врагу, проникает внутрь и взрывается. Недостатки – нужно обязательно видеть врага, к тому же он как-то сам принимает решение, выпускать ему ракету или нет. В обойме 10 зарядов.
  21. Firestorm Cannon – плазменный пулемет с барабаном из трех стволов. Использует заряды плазменной винтовки, все та же обойма из 150 зарядов. Очень хорош при большом скоплении врагов и против боссов. Недостаток – медленно раскручивается барабан со стволами, сразу выстрелить не получится.
  22. Proximity Fragmentation Mine Layer – установщик мин. Помогает при большом скоплении насекомых, а также при отступлении в узком проходе. Недостаток – мина срабатывает с запаздыванием, поэтому первые враги проскакивают. В барабане – 10 мин.
  23. Scorpion Missle Launcher – ракетница. Стреляет ракетами. За один выстрел выпускает 3 ракеты. В запасе 36 ракет, то есть, на 12 выстрелов.
  24. Razor Wind – металлический диск-бумеранг. Такой был у Хищника в одноименном фильме. Бьет неплохо и всегда возвращается, но точно попасть довольно сложно.
  25. Nuke Weapon – оружие, стреляющее чем-то типа небольшого атомного заряда. Настолько же эффектное оружие, насколько и бесполезное. Готовность к выстрелу происходит так долго, что в бою погибнешь 10 раз. К тому же оно достается только в самом конце игры, когда осталась только битва с Primagen’ом, а он не позволяет возиться на арене.

А теперь самое важное об оружии. Патроны в игре раздаются генераторами патронов. Генераторы эти разбросаны по всей игре в самых неожиданных местах. Определить их всего проще по звуку. Каждый раз, когда генератор выдает очередную порцию патронов, раздается свистящий звук пролетающей над Парижем фанеры. Если у вас полностью все заряжено, то генератор не работает. Поэтому его можно и прозевать. Возможно, я тоже что-то прозевал, ну да ладно.

Враги

  1. Raptoid – небольшой двуногий желтый ящер. Встречается на уровнях 1, 2, 3 и 4.
  2. Endtrail – зеленый двуногий ящер побольше. Иногда они включают режим невидимости, при получении сильных повреждений могут взрывать себя. Ну прямо, Хищники, да и только. Встречаются на уровнях 1, 2, 3 и 4.
  3. Compy – маленькие зеленые динозаврики. Ходят стайками. Очень быстрые и неприятные твари. Лучше всего издалека расстреливать их из пистолета. В ближнем бою попасть в них очень сложно, слишком они верткие. Тут уже нужно брать War Blade или Talon. Встречается на уровнях 1 и 2.
  4. Raptor – небольшой тираннозавр. Кусает сильно, убивается не очень сложно. Встречается на уровнях 1, 2 и 3.
  5. Sentinel, Death Guard и Lord of the Flesh – встречаются в области Oblivion. Черные человекоподобные твари с мечами, лазерными пушками и т.п.
  6. Sister Of Despair – летающая девушка без нижней половины. Встречается только на уровне 2 и является частью обязательной миссии по уничтожению этих тварей.
  7. Deadman – зомби. Встречается только на уровне 2, охраняет Sister Of Despair.
  8. Deadman Half – зомби немного другого вида. Тоже встречается рядом с Sister Of Despair на уровне 2.
  9. Lord Of The Dead – гигантский зомби. Еще один охранник Sister Of Despair.
  10. Soul Gates – собственно говоря, это не враг, а некие ворота в мир мертвых, которые нужно уничтожить на втором уровне в количестве 2 штук.
  11. Leaper – коричневый ящер, напоминающий Raptoid, только намного более противный. В них очень трудно попасть, они все время раскачиваются и прыгают, в том числе и по стенам. Встречается на уровнях 2 и 4.
  12. War Club – большой монстр, похожий на гориллу. Встречается только на уровне 3.
  13. Gunner – тоже похож на гориллу. Ходит медленно, но держит в руках пулемет, поэтому лучше с ним лоб в лоб не встречаться. Встречается только на уровне 3.
  14. Juggernaut – большой монстр с гигантским мечом и красным глазом. Тоже встречается только на уровне 3.
  15. Cave Worm – большой червяк. Встречается на уровнях 3 и 4.
  16. Fireborn – это тот же Endtrail, только черный. Порождение лавы, так сказать. Встречается только на уровне 4.
  17. Sentinel – зеленый солдат с мечом. Быстро бегает и сильно бьет. Лучше всего бить из снайперской винтовки. В ближнем бою – электрошокер, потом магнум в голову. Встречается только на уровне 4.
  18. Guardian – зеленый жирный одноглазый солдат. Очень сильно бьет арбалетом, причем довольно далеко. С ним тоже лучше издалека разбираться, вблизи – электрошокер. Встречается только на уровне 4.
  19. Spider – большой паук. Ходит стайками. Встречается на уровнях 2 и 4.
  20. Giant Spider – гигантский паук. Рождает простых пауков. Плюется какой-то зеленой гадостью. Просто так не убивается, обязательно нужно бить в голову. В любой момент может скрыться на потолке. Встречается только на уровне 4.
  21. Goblins – больше похожи не на гоблинов, а на каких-то клоунов. Убиваются не сложно. Встречаются только на уровне 4.
  22. Plasma Cannon – небольшая черная плазменная пушка. Обычно висит в темноте на потолке в большом зале. Стреляет метко и сильно. Близко к ним лучше не подходить. Встречается только на уровне 5.
  23. Big Plasma Cannon – большая плазменная пушка. Встречается только в одном месте в начале уровня Hive of Mantids в количестве четырех штук.
  24. Mite – большой клоп. Прекрасно поджаривается огнеметом. Встречается только на уровне 5.
  25. Worker – большая блоха. Тоже хорошо горит. Встречается только на уровне 5.
  26. Drone – большой зеленый кузнечик. Только этот кузнечик с реактивным ранцем и плазменным ружьем. К тому же на нем надеты доспехи. Так что лучше всего помогает выстрел в голову из снайперской винтовки издалека. Вблизи – электрошокер, затем пистолет. Встречается только на уровне 5.
  27. Soldier – это даже и не знаю как описать. Большой, двуногий, коричневый, сгорбленный. Стреляет фиолетовыми плазменными зарядами, бьет сильно. Голова маленькая, прикрыта постоянно движущимися щитками. Хорошо хоть не летает. Разбираться с ним нужно, так же как и с Drone. Встречается только на уровне 5.
  28. Trooper – чем то напоминает Soldier из уровня 5, все то же, только морда немного другая. Встречается только на уровне 6.
  29. Bio-Bot – большая электронная матрешка. Но бьет сильно, синим лучом. Сильно раскачивается при движении, так что без электрошокера с ними трудно воевать. Встречается только на уровне 6.
  30. Elite Guard – тот же Trooper, только в тяжелой броне. Лучше всего убить издалека выстрелом голову. Вблизи, если нет шокера, придется попотеть – доспехи у него крепкие. Встречается только на уровне 6.
  31. Ceiling Gun – пулемет, выезжающий с потолка. Стреляет плазменными зарядами. Сжирает жизнь, как инфляция зарплату. К счастью, перед опусканием он издает характерный треск, тогда не мешкая нужно долбить его шредером. Одного точно попадания достаточно. Пулеметы очень любят появляться сзади, так что не зевайте. Встречается только на уровне 6.

Вот и все враги. Но есть еще и боссы.

Боссы

Боссы появляются, начиная с четвертого уровня. Как их убить я здесь не буду описывать, сделаем это по ходу прохождения.

  • Golden Eye – босс четвертого уровня. Какой-то глаз, подвешенный на потолке, и выпускающий всякие щупальца и червей.
  • Queen Mantids – босс пятого уровня. Судя по всему, это королева насекомых, типа муравьиной матки.
  • Mother – босс шестого уровня. Что-то среднее между пауком жирной личинкой. Прямо какая-то Шелоб из Властелина колец.

Предметы

Патроны и жизнь

По ходу прохождения мы постоянно будем собирать какие-то предметы. Для этого не нужно нажимать каких-то клавиш, достаточно просто ткнуться в предмет. Патроны и жизни у нас следующие:

  • Патроны – каждый патрон описывать просто глупо, их много, и с ними все понятно.
  • Синий крест – увеличивает здоровье на 10 единиц, но не более 100 единиц. Красный крест (Full Health) – увеличивает уровень здоровья до 100 единиц.
  • Желтый крест (Ultra Health) – добавляет 100 к текущему уровню здоровья. Таким образом, нормальный уровень здоровья – 100 единиц, максимальный – 200.
  • Серый крест – добавляет 2 к текущему уровню здоровья, но не более 200 единиц.
  • Желтый ромб – добавляет 1 к текущему уровню бонусов жизни. Турку разработчики даровали 9 жизней. Когда уровень здоровья падает до нуля, Турок умирает, и одна жизнь сгорает. Чтобы заработать жизнь, нужно собрать 100 бонусов жизни. Тогда одна жизнь добавляется, а уровень бонусов сбрасывается в нуль. Уровень бонусов загорается ненадолго в правом верхнем углу, когда вы берете очередной бонус. Вот желтый ромб и дает один такой бонус. После того, как Турок наберет 9 жизней, бонусы набираются до ста и сгорают, жизней больше не прибавляется.
  • Красный ромб – добавляет 10 к текущему уровню бонусов жизни.

А вот что важно – часть крестов здоровья в игре разбросаны просто так, а в основном они генерируются генераторами здоровья, так же как и генераторы патронов. Очень часто генераторы здоросья и патронов находятся рядом.

Ключи

  • Ключи к уровням – представляют собой кубики с нанесенными на них простыми иероглифами, для каждого уровня – свои иероглифы. Ключ от уровня висит, вращаясь, над небольшой пирамидкой.
  • Ключи от логова Pimagen’а – большие серые плоские, скошенной ромбовидной формы. На каждом уровне есть один такой ключ.
  • Ключи к воротам на уровне 2 – прямоугольный предмет из непонятного материала. Их всего два, они нужны для открытия больших ворот с каменной лестницей.
  • Ключи к воротам на уровне 4 – трапецеидальный каменный предмет. Эти ключи нужен для вставки в специальный столб, стоящий перед деревянными воротами. Ворот тут несколько, для некоторых нужно два ключа.

Талисманы

Талисманы приобретаются на алтаре талисманов. Для этого нужно в него принести священное перо. То есть нужно найти перо, найти портал к алтарю и активировать этот портал. Талисманов всего 5, по числу умений. За каждое перо нам дается один талисман, а тот, в свою очередь, открывает одно умение. На каждом уровне, начиная со второго, мы получаем один талисман, и, соответственно, одно умение.

Детали оружия Nukem

Оружие Nukem разобрано на шесть частей, каждая из которых находится в шести разных областях Oblivion'а. На каждом уровне есть один портал в Oblivion, в котором можно взять одну деталь Nukem. Чтобы взять деталь, нужно убить всех врагов в области. Когда соберем все шесть деталей, у нас появится это оружие.

Детонаторы

Встречаются на уровнях 4 и 5. Детонаторы нужны для активации бомб в ходе выполнения обязательного задания на уровне. Выглядят детонаторы как большие прямоугольники с циферблатом.

Катализаторы

Катализатор представляет из себя голубой кристалл. Катализатор нужен для перекалибровки энергетического генератора на уровне 6. На каждый генератор нужно получить 4 катализатора. Генераторов тоже 4. Итого нужно разыскать 16 катализаторов.

Лазерные вставки

Эти предметы встречаются только в конце последнего, шестого уровня. Представляют собой голубые и красные цилиндры. Они вставляются в генератор лазерных лучей и меняют цвет луча с красного на голубой. Поскольку голубой цвет – безвредный, а красный разрезает на колбаски, то эти предметы очень нужны. Забираются и вставляются они автоматически. Нужно только ткнуться в генератор лучей.

Задания на уровне

На каждом уровне при старте мертвая невеста раздает задания. Задания являются обязательными. Если что-нибудь не выполнено, то при попытке пройти в выходной портал, игра выбросит нас во входной портал в самое начало уровня, так что этого лучше не делать. Задания бывают следующие

  1. Защитить энергетический тотем. Тотем – какое-то слово неподходящее, я эти тотемы называю энергетическими станциями. Задание простое – в конце уровня (если все задания выполнены) нас выбрасывает к этой станции, на которую нападают враги, пытаясь ее разрушить. А мы пытаемся разрушить врагов. В общем, кто быстрее, тот и победил. Это задание выдается на всех уровнях, кроме последнего.
  2. Спасти ребенка. Нужно спасти ребенка, которого злодеи засадили в клетку. Выдается только на первом уровне, ребенков нужно спасти четыре штуки.
  3. Включить маяк. Нужно найти батарею маяка, потом найти гнездо для батареи и потом воткнуть пестик в тычинку. Выдается только на первом уровне, маяков нужно включить три штуки.
  4. Убить сестру отчаяния (Sister Of Despair). Задание выдается на втором уровне. Количество объектов – 3 штуки.
  5. Уничтожить ворота душ (Soul Gates). Задание выдается на втором уровне. Количество объектов – 2 штуки.
  6. Спасти заключенного (Prisoners). Нужно спасти заключенного, которого злодеи засадили в клетку. Выдается только на первом уровне, заключенных нужно спасти 5 штук.
  7. Уничтожить вентиляцию. Нужно заткнуть вентиляционную шахту. Выдается только на четвертом уровне, нужно заткнуть 3 шахты.
  8. Уничтожить Главный компьютер. Выдается на пятом уровне. Главный компьютер один-единственный.
  9. Уничтожить эмбрионы королевы насекомых. Выдается на пятом уровне. Всего эмбриона 3 штуки.
  10. Уничтожить сборочную фабрику. Выдается на шестом уровне. Нужно уничтожить конвейер по сборке био-ботов. Всего таких конвейеров 3 штуки.
  11. Перекалибровать энергетический генератор. Я не понял в чем смысл перекалибровки, но это не важно. Главное, что важно знать – нужно всунуть в генератор 4 ионных катализатора. Задание выдается на шестом уровне. Всего генераторов – 4 штуки.

Прохождение

Уровень 1: Port of Adia

Задания

  1. Для выхода с уровня:
    1. Освободить четверых детей из клетки.
    2. Включить три маяка.
    3. Защитить энергетическую станцию.
  2. Для дальнейшего прохождения:
    1. Собрать три ключа второго и три ключа третьего уровней.
    2. Забрать деталь Nukem.

Сектор 1

Игра начинается на пирсе порта. В воде есть затопленная лодка, внутри и рядом в различных нишах — желтые и красные бонусы жизни. Из оружия в начале игры имеется:

  • Talon;
  • Flyer;
  • Bow;

Вот с луком и начнем игру. Прямо по пирсу — разрушенные ворота, справа в стене — ниша для батареи маяка, но ее у нас пока нет. На ящиках есть стрелы, но колчан сейчас полон. Чуть дальше у стены стоит бочка (рисунок 1).

Рисунок 1


Взрываем ее выстрелом из лука, и появляется проход внутрь здания. Поднимаемся по лестнице на площадку с ходами снизу и сверху. В верхнем проходе видим пистолет, но пока он нам не доступен. Идем в нижний проход и на площадке подбираем батарею маяка. Вернемся на пирс и вставим батарею — один маяк из трех заработал (1 из 3). Ниша для батареи показана на рисунке 2:

Рисунок 2


Возвращаемся к проходу, где мы взяли батарею и поднимаемся по лестнице. Видим помещение с водой на полу (рисунок 3).

Рисунок 3

Тут есть возвышение и портал в сектор 2. Но перед тем как идти в портал с возвышения запрыгнем на сломанную лестницу на стене и возьмем Pistol — пистолет, который мы видели ранее. Теперь уходим в сектор 2.

Сектор 2

Выходим в комнате с полками вдоль стен, на полках бонусы жизни. Идем дальше, появляется первый враг (Raptoid) и слышны причитания ребенка. Убиваем ящера, справа по ходу — ключ второго уровня (1 из 3), напротив него колчан со стрелами (рисунок 4):

Рисунок 4


Идем дальше, в следующем помещении убиваем Raptoid’ов, здесь опять полки с бонусами жизни и бочка у стены. Взрываем – открывается низкий лаз, заполненный порциями синего здоровья. Проходим в зал с бассейном в центре, закрытыми дверями слева и справа и полками наверху (рисунок 5).

Рисунок 5


Наверху стоит Endtrail, убиваем его – за ним открывается ниша с выключателем. В этом помещении находятся порталы в другие секторы, и мы сюда будем не раз возвращаться. Сейчас идем в бассейн (на дне патроны и серое здоровье) и по воде заплываем внутрь помещения, собирая по ходу красные бонусы жизни. Выплываем в помещении с лестницей и выключателем. Нажимаем выключатель – появляется враг и открывается проход впереди. Поднимаемся по лестнице. Прыгаем на полку и поворачиваем направо. В стене ниша, которая открылась, когда мы убили Endtrail’а снизу. Тут выключатель, открывающий дверь внизу. Пока проходим дальше по полке и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем в маленький зал и берем фонарик. Поднимаемся по следующей лестнице, в трубе собираем серое здоровье и попадаем к выключателю (в трубе рядом есть красный бонус жизни). Нажимаем выключатель – открывается проход к клетке с ребенком, но она недоступна, потому что мост опущен, а ров, окружающий клетку нельзя перепрыгнуть (падение – смертельно). Обходим клетку вдоль стены, проходим в проход за ней (врагов по дороге убиваем) и поднимаемся на уровень выше. Здесь есть выключатель, открывающий дверь напротив (здесь коробка патронов и Raptiod), а также открывающий доступ к ребенку. Возвращаемся вниз и заходим в клетку – теперь освобожден первый ребенок (1 из 4). Возвращаемся в центральный зал (Рисунок 5) и идем в открывшуюся дверь. Убиваем Raptiod’ов и уходим в портал – в сектор 3.

Сектор 3

У входа в сектор видим полукруглую балку (Рисунок 6), за ней Endtrail, на колонне ‘‘‘Ultra Health’’’, прямо в стене – проем на втором уровне и площадка для запрыгивания к ней (тут мы будем чуть позже).

Рисунок 6


Справа горит костер, а за ним - выключатель, открывающий рядом нишу со здоровьем. Забираем здоровье, убиваем еще одного Endtrail'а. Проходим дальше направо, тут впервые встречаются Endtrail - мелкие и очень быстрые динозаврики, с которыми лучше не вступать в ближний бой - уж слишком они быстрые. Далее - закрытые ворота и выключатель. Нажимаем его - открывается проход под проемом второго уровня (рисунок 6). Проходим в проход и выходим на площадку с двумя закрытыми воротами. На стене - лестница, поднимаемся, там выключатель, открывающий одни из ворот. Проходим в ворота - тут новые враги - два Raptor, большие динозавры. Убиваем и проходим дальше. В следующей зоне не пропустите лестницу на стене - там выключатель, открывающий дверь сзади, ведущую к Ultra Health, которую мы видели в самом начале сектора. Забираем ее и возвращаемся. В следующей зоне лежит гнутая каменная балка, на ней пистолет с патронами, за балкой - закрытая дверь, напротив двери на стене лестница, ведущая к полке с серым здоровьем. Запрыгиваем на балку, забираем пистолет и открывается дверь. За ней Endtrail, убиваем и проходим дальше по коридору. Выходим перед деревянной вышкой на четырех столбах. Поворачиваем направо, на стене есть лестница, там, в нише - область регенерации патронов и здоровья. Внизу бегает Raptoid. Если выстрелить в бочки на вышке, то она взорвется, и упадет синее здоровье и немного патронов. Спускаемся с лестницы и идем в туман. Тут дорога раздваяица, то есть, раздваивается. Справа в воздухе над раздвинутым мостом висит дробовик, слева стоит лодка на сваях и лестница, приставленная к ней. К дробовику мы сейчас не пройдем - там закрытые двойные двери, пойдем к лодке. Рядом с лодкой есть ящики по ним можно допрыгнуть до лестницы и затем добраться к нише батареи маяка. Батарея спрятана рядом. Сразу за лодкой - большие ворота, залитые водой, справа от них закрытая дверь и бочка у стены (Рисунок 7).

Рисунок 7


Дверь охраняет Endtrail, убьем его - и дверь откроется (на рисунке я его уже убил). Взорвем бочку, и откроется ниша с батарей. Заберем ее и запустим маяк (2 из 3). Зайдем в только что открывшуюся дверь и пройдем в портал, он ведет на другую сторону большой двери. Убьем несколько врагов и выйдем к двум лодкам на сваях. К лодкам приставлены лестницы, внутри лодок есть немного серого здоровья. За ящиками у стены есть ниша для батареи маяка. Батарея опять же недалеко: рядом с лодками есть помост у стены, который охраняет Endtrail. За ним в нише - выключатель, который открывает внизу рядом с помостом нишу с батареей, а напротив помоста - очередную нишу с выключателем, который, в свою очередь, открывает дверь для прохода дальше. Забираем батарею и вставляем ее на место, теперь все маяки запущены (3 из 3). Нажимаем выключатель, и открывается дверь рядом с выключателем. Из нее выскакивает Raptor. Далее на изгибе коридора в углу стоят бочки. Взрываем и получаем доступ к патронам, а также возможность позабавиться с Raptoid'ами. Идем дальше по коридору и натыкаемся на стайку Endtrail. Проходим дальше, поднимаемся по пандусу, уничтожая противников и выходим на мост с дробовиком (Shotgun). Забираем, проходим сквозь врагов и попадаем в помещение, в котором есть выключатель и портал сохранения. Выключатель в этом помещении открывает двойные двери под мостом. Тут есть Endtrail, а также место регенерации здоровья. Спрыгиваем с моста. Здесь мы уже были, это начало сектора, тут в нише наверху есть пункт регенерации патронов. Пополняем патроны и здоровье и возвращаемся на площадку регенерации здоровья. Тут в стене труба, при подходе к ней оттуда выпрыгивает Raptor, но с дробовиком и разрывными патронами "жить стало лучше, жить стало веселей". Проходим внутрь, убивая врагов, проходим по воде и поднимаемся по лестнице на возвышение к выключателю. Он открывает проход слева от выключателя, туда нужно перепрыгнуть над коридором. Внизу стоит клетка с ребенком. При подходе к ней выскакивают два Endtrail, убьем их, и откроется ниша с выключателем, который открывает клетку - спасен еще один ребенок (2 из 4). Возвращаемся на возвышение с выключателем и проходим в другую сторону. Здесь стоит портал для возвращения на сектор 2, туда и идем.

Сектор 2

Выходим прямо перед лестницей поднимаемся и попадаем в комнату с ключом второго уровня (2 из 3). Эта комната находится над полочкой в центральном зале (Рисунок 8). Мы сейчас как раз там, где на рисунке 5 вверху видно разрывные патроны.

Рисунок 8


Выглянем из трубы и увидим, что на втором ярусе открылась дверь – идем туда. Про врагов я не говорю – их желательно убить. Доходим до портала – он ведет в сектор 5.


Сектор 5

Выйдя из портала, посмотрите назад, там, у стены стоит бочка, а за ней – регенератор патронов. Прямо по курсу помещение, у которого на крыше ‘‘‘Ultra Health’’’. (Рисунок 9)

Рисунок 9


Если обогнуть здание и пойти направо, то будет коридор, на стене которого есть поднятая лестница, ведущая на крышу здания к Ultra Health. Чтобы опустить лестницу, нужно застрелить три чайки, которые кружат над двориком. Поскольку регенератор патронов есть, можно тренироваться вволю. Забираем Ultra Health, возвращаемся вниз и идем мимо лестницы в проход наверх. На площадке видим закрытый портал, в углу - выключатель портала. Портал ведет в зал талисманов, сюда нужно приносить волшебные перья, чтобы взамен получить талисман с определенным умением. Всего талисманов 5, так что здесь мы побываем неоднократно. В общем, Acclaim умеет погонять игрока по кругу. Не брать талисманы нельзя, без них нельзя взять определенные ключи, без которых нельзя попасть на определенные уровни, без чего нельзя: и так далее. Одним словом, для ценителей организовано все весьма недурно. Сейчас нам тут делать нечего, у нас нет ни одного талисмана, идем дальше мимо портала вверх по коридору и выходим в следующую область. Прямо по курсу - помещение, сверху прыгают несколько Raptoid'ов, сзади помещения есть лестница на верхний уровень. Там есть синее здоровье и красные бонусы жизни. Напротив лестницы стоят ящики, правее них - ниша с выключателем. Выключатель открывает проход за ящиками к каменному мешку (рисунок 10) .

Сектор 4

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 9

Уровень 2: River of Souls

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 6.1

Сектор 9

Сектор 6.1

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Уровень 3: Death Marshes

Задания

Сектор 1

Сектор 9

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 10

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6.

Сектор 7

Сектор 11

Сектор 8.

Сектор 3

Уровень 2: River Of Souls

Секторы 3 и 4

Сектор 5

Сектор 7

Сектор 8

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 2

Сектор 4

Сектор 9

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 10

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Сектор 6

БОСС: Golden Eye

Уровень 5: Hive of the Mantids

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Сектор 12

Сектор 8

Сектор 9

БОСС: Queen Mantids

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Сектор 1

Уровень 6: Primagen’s Lightship

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 1

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 1

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 1

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 9

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 1

Сектор 4

Сектор 3

Сектор 1

БОСС: Mother

Уровень 5: Hive of Mantids

Cектор Hive Talisman

Уровень 3: Death Marshes

Сектор 7

Primagen

Заключение

Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
Turok 2: Seeds Of Evil — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы