Turok 2: Seeds of Evil (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Вступление

Так случилось, что в эти новогодние каникулы у меня выдалось время позаниматься чем-нибудь не в силу необходимости, а забавы для. К моему удивлению, предмет “забавы для” нашелся очень быстро, в тщательно охраняемом хранилище старых компакт-дисков. Этим предметом, как все уже догадались, оказался диск “Turok2: Seeds Of Evil”. Когда-то давным-давно я немало времени провел, блуждая по лабиринтам игры. В общем, отряхнул пыль с диска, и прошел игру еще раз. И что-то так зацепило, что решил поделиться с теми, кто еще помнит эту игру своим взглядом на Turok2. Тем более, что хорошее место для этого мне давно известно – база данных старых игр на www.old-games.ru.

Дистрибутивы и проблемы запуска игры

Диск у меня (как и положено для старой игры) дремучий. Покупал я его в году одна тысяча двухтысячном. В те времена на вопрос: “А диск у вас лицензионный?”, продавцы отвечали “Практически – да!”. Цена вопроса полностью совпадала с практикой, по поводу теории, ничего не могу сказать, может быть – да, а может быть, и нет. Во всяком случае, игра прекрасно устанавливается на Windows 98 и на Windows XP и так же прекрасно работает. Windows 98 – это, конечно, в наше время не актуально, хотя я до сих пор поддерживаю отдельный компьютер с настоящим (не виртуальным) Windows 98. Но это экзотика, поэтому скажу о проблемах в Windows XP. Проблема одна – не работает музыка, а саундтреки в игре весьма удачные. После некоторых изысканий на просторе сети я нашел патч: t2soecdm.zip (На 27.01.12 ссылка работала). После установки патча музыка заработала, антивирус Symantec не ругался. Других дистрибутивов я не пробовал устанавливать, хотя пару раз скачивал для интереса и сравнивал. Напрямую отличий нет, контрольные суммы я, разумеется, не считал. Да и нечего считать, игра создавалась в те романтические времена, когда борьба издателей с так называемым пиратством еще не приобрела параноидальный характер, а файл являлся тем, чем он и должен быть – носителем информации для нормального функционирования игры, а не банковским сейфом, который все хотят ограбить.

Общие сведения об игре

Особенности

Можно было бы сказать, что Turok2: Seeds Of Evil представляет собой классический шутер от первого лица, если бы не было некоторых существенных отличий.

  1. Во-первых – это очень большой и цельный мир, который, несмотря на деление на уровни, позволяет в любой момент вернуться в ранее пройденную область.
  2. Во-вторых, игра еще и вынуждает вернуться в ранее пройденную область, иначе невозможно дойти до конца игры.
  3. В-третьих, игра заставляет запоминать, думать, обращать внимание на неординарные проявления в области звука, цвета и т.п., и, таким образом, учит находить выходы из довольно запутанных лабиринтов игры.

Одним словом, людям с фрагментарным, калейдоскопическим мышлением типа “здесь и сейчас” игра полностью противопоказана, умение быстро, эффективно и безжалостно уничтожить все, что находится на пути, им не поможет. Справедливости ради стоит сказать, что после прохождения первого уровня открываются сразу два новых – второй и третий. Поэтому можно проходить их не подряд, а сначала третий, потом второй, хотя принципиальной разницы тут нет. Из чисто приставочных особенностей следует упомянуть, что часть ранее уничтоженных врагов при повторном входе в область, восстанавливается. Но, к счастью, часть эта невелика. Зато сохранение работает вполне по-человечески – восстанавливаешься именно там, где записался, а не у ненавистной всем контрольной точки.

Сюжет

Многие авторы прохождений считают своим долгом рассказывать о сюжете, который они сами не читали, но слышали от источников, достоверность которых не вызывает сомнений. Я про сюжет особо распространяться не буду, поскольку считаю, что сюжет в 3D-шутере от первого лица является маркетинговым ходом издателей в области манипуляции массовым сознанием, осуществляемым с целью увеличения количества продаж. Если существую игроки, которым очень важно знать, откуда взялся динозавр, который на них нападает, и кто его родители, то я им завидую. Я к таким не отношусь. Я, конечно, раскопал комиксы про Турка, и даже часть прочитал, но буду говорить только о том, что можно понять непосредственно из игрового процесса:

  1. Есть некий злодей, по кличке Primagen.
  2. Этот злодей поработил некую вселенную.
  3. Некая вселенная состоит из шести миров.
  4. Каждый мир населяют исключительно прислужники некоего злодея, описанного в пункте 1.
  5. В этой некой вселенной появляется некий герой по кличке Turok. Это самый удивительный герой всех 3D-шутеров, потому что:
    1. По виду он полный европеец с темными волосами.
    2. Его зовут Турок (!)
    3. Он североамериканский индеец (!!!). (Чудны дела твои, Господи!)
  6. Изначальным противником некоего злодея, названного в пункте 1 является некая девушка, весьма напоминающая персонажа мультфильма Тима Бертона «Мертвая невеста».
  7. Некая девушка, названная в пункте 6, опекает некоего героя названного в пункте 5, и сообщает ему крайне важную информацию о миссиях, которую нигде больше нельзя получить, кроме как в пункте меню игры «Mission Status».
  8. Турку не остается ничего другого, кроме как выполнить все задания девушки и пройти с огнем и мечом по всем шести мирам, исполнить все миссии, назначенные на каждом уровне, в конце концов, встретиться с Primagen’ом и избавить чудесную, дивную вселенную от ужасного зла.

Цель игры

Конечная цель игры очень простая – добраться до Primagen’а и уничтожить его. И хотя прохождение игры является практически линейным, но, как говорят строители, есть нюансы. Нюансы таковы, что вроде бы процесс все время подталкивает тебя к нужному финалу, но при этом с лукавым любопытством наблюдает со стороны: нашел нужное действие, или не нашел. Достаточно один раз впопыхах проскочить мимо одного незаметного предмета, выключателя или прохода, чтобы потом долго бродить по уровню, не находя выхода и отмахиваясь от регенерирующих врагов, постепенно доходить до белого каления.
В общем – это редкий случай, когда общая линейность настолько разбавлена частной нелинейностью, что можно совершенно уверенно заявлять: пройти игру напролом невозможно. Игра просто вынуждает исследовать свой мир. Глубина исследования может быть разной, но есть определенный минимум, без которого до конца добраться нельзя. Игра состоит из шести уровней, они соединяются между собой центральной областью, которая в игре незамысловато названа “HUB”. Тут есть входы в каждый из шести миров, а также портал к логову главного злодея. Для доступа к порталам миров нужно собрать ключи на предыдущих уровнях, на каждом уровне разное количество. Для доступа к логову Primagen’а нужно шесть ключей, по одному на каждый уровень. Таким образом, если на первом уровне не взять ключи от второго, то дальше не пройдешь. А если в ходе всей игры не взять все шесть ключей Primagen’а, то игру не закончишь.

Атрибуты игры

Тут будем описывать порталы, уровни, оружие, умения, предметы, врагов и пр. Сначала я хотел по каждой позиции привести картинку, но потом отказался – этих позиций слишком много. К тому же, если разместить картинку с изображением пистолета, и подписать ее «Пистолет», то это может выглядеть, как издевательство.

Умения

Ключи к логову Primagen’а так просто не возьмешь – на каждом уровне для взятия ключа нужны определенные умения. Умения, в свою очередь, тоже на халяву не даются – нужно добыть определенный талисман. А для того, чтобы добыть талисман, нужно:

  1. Найти священное перо орла (или перо священного орла, тут с переводом я затрудняюсь). Во всяком случае, оно называется «Sacred Eagle Feather»
  2. Найти портал в алтарь талисманов, где за одно перо на каждом уровне дают одно умение.
  3. Найти активатор портала талисмана, поскольку в исходном состоянии портал талисмана закрыт.

С учетом того, что ключи и умения зачастую расположены на разных уровнях, процедура становится достаточно увлекательной. Умений всего пять (на первом уровне умения не даются):

  1. Прыжок (The Leap of Faith). Есть специальные площадки, при входе на которые нас подбрасывает по определенной траектории. На скорость и направление в этом случае повлиять невозможно: куда нужно прыгнуть, туда и попадете.
  2. Иммунитет к отравленной воде (The Breath of Life). Это вода желтого цвета, без иммунитета падение в нее означает быструю смерть. После получения иммунитета, в ней можно плавать, как в обычной воде.
  3. Иммунитет к огню (The Heart of Fire). Очень сомнительное умение, и вот почему: в игре есть несколько мест, где встречается огненная лава, но все они снабжены островками, по которым можно прыгать, и, в конце концов, добраться до нужного места. Я как-то раз специально не брал этот талисман, и прошел до конца игры, то есть, получается, что он не обязательный. Хотя надо признать, что его отсутствие порождает определенное количество неприятностей, связанных со смертью в кипящей лаве.
  4. Парение в воздушном потоке (The Whispers). Это умение позволяет воспарить в воздушном потоке на недоступные ранее области. В момент парения Турок становится беспомощным, как ребенок, не может управлять процессом парения, и (что самое печальное) не может отстреливаться, так что нужно это учитывать.
  5. Глаз истины (The Eye of Truth). По замыслу разработчиков как бы позволяет увидеть то, что ранее было не видно. На самом деле все прозаичнее: пока талисмана нет, нет и дорожки, которая ведет нас в недоступную область. То есть, если без талисмана попытаться поискать эту дорожку, например, над пропастью, то нас настигнет быстрый и печальный конец.

Уровни

Игра поделена на шесть уровней. Каждый уровень имеет входной и выходной порталы. Все они ведут в HUB – центральный коммутатор уровней. Тут же имеется вход в логово Primagen’а, закрытый шестью ключами. Каждый уровень разделен на секторы, переход между секторами осуществляется посредством межсекторных порталов, они имеют другой вид. Количество секторов в разных уровнях разное, от 9 до 12. Узнать номера секторов очень легко – они проставляются в сохранении. Наименование сохраненной игры выглядит так:

<Имя уровня> – <Номер сектора> – <сквозной буквенный номер от A до Z>.

Уровни называются так:

  1. Port of Adia – порт под названием Adia в античном стиле.
  2. River of Souls - Река душ. Мир похож на предыдущий, но скорее в византийском стиле.
  3. Death Marshes – смертельные болота. Очень темный и мрачный мир, тут единственный soundtrack, который мне не нравится.
  4. Lair of the Blind Ones – логово слепых. Темный мир, состоящий из скал, больших пещер, лавовых и обычных озер.
  5. Hive of the Mantids – улей насекомых, семейство которых называется Mantid.
  6. Primagen's Lightship – звездолет Primagen'а.

Еще есть Oblivion. Oblivion – это какая-то область, состоящая из шести частей, по количеству уровней. На каждому уровне есть один специальный портал в соответствующую область Oblivion. В каждой такой области хранится по одной детали к супер-оружию под названием Nukem. Когда соберутся все шесть деталей, у нас появится это оружие.

Порталы

Оружие

Враги

Боссы

Предметы

Патроны и жизнь

Ключи

Талисманы

Детали оружия Nukem

Детонаторы

Катализаторы

Лазерные вставки

Задания на уровне

Прохождение

Уровень 1: Port of Adia

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 2

Сектор 5

Сектор 4

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 9

Уровень 2: River of Souls

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 6.1

Сектор 9

Сектор 6.1

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Уровень 3: Death Marshes

Задания

Сектор 1

Сектор 9

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 10

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6.

Сектор 7

Сектор 11

Сектор 8.

Сектор 3

Уровень 2: River Of Souls

Секторы 3 и 4

Сектор 5

Сектор 7

Сектор 8

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 2

Сектор 4

Сектор 9

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 10

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Сектор 6

БОСС: Golden Eye

Уровень 5: Hive of the Mantids

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 7

Сектор 10

Сектор 8

Сектор 11

Сектор 8

Сектор 12

Сектор 8

Сектор 9

БОСС: Queen Mantids

Уровень 4: Lair of the Blind Ones

Сектор 1

Уровень 6: Primagen’s Lightship

Задания

Сектор 1

Сектор 2

Сектор 1

Сектор 3

Сектор 4

Сектор 1

Сектор 5

Сектор 6

Сектор 1

Сектор 7

Сектор 8

Сектор 9

Сектор 10

Сектор 7

Сектор 1

Сектор 4

Сектор 3

Сектор 1

БОСС: Mother

Уровень 5: Hive of Mantids

Cектор Hive Talisman

Уровень 3: Death Marshes

Сектор 7

Primagen

Заключение

Creative Commons: некоторые права защищены
Govi — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
Turok 2: Seeds Of Evil — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы