1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Noelemahc, 19 июн 2007.

  1. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1989

    Разработчик:
    Synergistic Software

    Издатель:
    Melbourne House

    Рейтинг:
    8 из 10

    Неординарная то ли RPG с элементами стратегии, то ли стратегия с элементами RPG по мотивам главного произведения известного английского профессора лингвистики.

    Итак, Фродо получил Кольцо Всевластья от Бильбо и вместе со своими друзьями-соратниками Мерри и Пиппином покинул Хоббитон. По Средиземью уже рыщут назгулы, неотвратимо приближается финальный бой со Злом... Но в этот раз ВСЕ события самой известной книги Джона Рональда Руэла Толкиена окажутся под вашим контролем.

    Игра начинается с того, как подвластные вам хоббиты покидают свою родную деревушку. Они знают, куда им надо попасть, - но это не значит, что книга будет являться идеальным солюшеном к игре. Карта игрового мира списана 1:1 с официального видения мира автором, в любой момент можно приблизить или отдалить события с уровня маленьких рисованных человечков (стоит заметить, назгулы тут покрасивше, чем вышли в игроизации от Interplay) до уровня карты Средиземья. А впоследствии, когда у вас в руках окажутся судьбы настоящей армии, а не трёх маленьких хоббитов, вы поймёте, почему это всё-таки СТРАТЕГИЯ с большой буквы СТРА, а не RPG с неудобным интерфейсом.

    Регулируемая скорость течения игрового времени, возможность в любой момент приблизить ЛЮБУЮ точку игрового мира и посмотреть, как копошатся назгулы, по остывающим следам мечущиеся за хоббитами по Ширу, или как Фродо и Ко здороваются со случайными встречными прохожими, или же как роханская конница врезается в орочий строй... При этом мы можем покомандовать любым отдельным персонажем, изменив его цели и задачи и даже покопавшись в его пожитках, как в самой натуральной "лёгкой" RPG. Сказка.

    Обидно лишь, что в IBM-порте имеется лишь EGA графика [*], - при виде AGA-версии для Амиги хочется кусать себе локти, и даже C64-порт выглядит красочно по сравнению с несколько бедновато выбранным оформлением нашей версии. Но, увы, такова "се ля ви", как говорят у них. Итак, вам пора в путь - Мордор ждёт вас!

    [*] - была найдена и выложена VGA версия.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 ноя 2025
  2. Alexsander

    Alexsander

    Регистрация:
    14 фев 2009
    Сообщения:
    49
    Необходимо отметить, что игра сделана на удивление добротно. Отклонений от текста меньше чем у Interplay. На заставку игры взяли картину известного художника, хотя к профессору и не имеющею отношения(вспомнить вот-так автора не получается). Правильно отмечено, что это единственная игра, где играть можно строго по книге, хотя Фарамир и роханцы в начале игры уже доступны(чего быть не должно, да и бесполезно), а остальные войска появляются только по календарю когда положено автором. Так же выгоднее отводить войска, а не драться с мордорцами малыми силами: огромные потери гарантированы, а для Фродо бесполезно(охрана Мордора снимается определенного числа). Так же бесполезно наносить упреждающий удар по Саруману: вы его легко разобьете, но все его орды вылупятся все равно в определеннуюого книгой дату.
    В целом это не столько РПГ-Стратегия(хотя для этого все есть) сколько видио-книга, где сюжет разворачивается "мышкой игрока". Мне лично намного приятнее не пытаться провернуть книгой не описанные варианты(о не удавшихся уже писал), а минимально вмешиваясь в игру смотреть на пейзажи, их смену по мере движения "приключенцев", слушать очень приятную для спикера музыку.
    Думаю можно рекомендовать, в качестве медитативно-расслабляющей, не навязчивой игры зимним вечерком.
     
  3. Chelovek_na_Divane

    Chelovek_na_Divane

    Регистрация:
    16 июл 2011
    Сообщения:
    17
    Чем игра удивила: даже после того, как Фродо догнали-таки назгулы, игра продолжилась, то есть теоретически можно увидеть, что произойдёт, если к Врагу попадёт Кольцо. Интересная игра, но не очень сильно затягивает. Можно посидеть полчаса с чашкой чая.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление