Поклонники RTS c indirect control'ом юнитов
Men of War (на территории CIS более известная как
В тылу врага 342: Лис пустыни) решились добавить в игру модели двуногих роботов из игр по лицензиям FASA (см.
). Хотя изначально у них были сомнения, насчёт того, как искусственный интеллект справится с машинами, у которых помимо основного калибра и пулемёта, установлена масса другого вооружения, а также проблемы, а также как будет происходить поиск пути для нового вида техники, выяснилось, что игра справляется с этими задачами очень неплохо. Если они добавят надлежащие текстуры и антураж, а также уберут всё напоминающее о сражениях семидесятилетней давности то кто знает, может нам стоит ожидать новый
MechCommander?
***
Снова о Rogue Likes. Новый взгляд на классический dungeon crawler пришёл в голову
Бену Хеммендингеру: совместить спрайты начала 80-х с трёхмерными интер- и экстерьерами, и написать игру на Java, чтобы проект можно было запустить прямо из окна вашего оборзевателя Интернет.
В доступной альфе можно закупившись пузырьками с лечебной мазью Вишневского и свитками городского портала, залезть в ближайший подвал, порубить всё живое, собрать трофеи, вернуться обратно и повторять до бесконечности. Но в будущем разработчик планирует развить концепт и добавить в Wayfarer новые навыки, более привычные уху любителя MMORPG, квесты, NPC и систему диалогов вместе с ними, другие города и подземелья.
***
В
преддверие выхода (уже, господа, уже, но радости похоже в этом мало) шутера
Terminator: Salvation, на
портале IGN разобрана история Терминатора, рассказывающая о бытие металлического
Шварценнегера в мире нулей и единиц, начиная с полностью трёхмерной Action/Adventure
The Terminator от
Bethesda с относительно свободным геймплеем, и заканчивая невнятным бюджетным кошмаром
Terminator: The War of The Machines по мотивам последнего на данный момент кинофильма о.
***
Вебоизация классических игр продолжается. Некоторое время назад был обновлён
флеш-апплет, с помощью которого можно ознакомиться с shareware-эпизодами
Doom,
Heretic и
Hexen не закрывая окошко броузера. Никаких графических фильтров добавлено не было и шутеры выглядят также хорошо, как и пятнадцать лет назад.
***
«Когда вопрос подходит к прибыли, полученной от продаж одной из наиболее влиятельных игр за всё время,
Брабен остаётся предсказуемо осторожным. «Мы начинали не имея ни гроша в кармане, а пришли к довольно серьёзным деньгам.» - говорит он. «Хотя люди не понимают, что вообще прошло довольно много времени перед тем, как начали приходить какие-то деньги». Смелым и проницательным шагом было то, что
Брабен и
Белл крепко держались за свой бренд
Elite. Шагом, который окажется продуманным бизнес-решением. «Мы дали Acorn права только на [издание игр на] BBC Micro.» - вспоминает
Брабен. «Они не понимали, что мы делаем это всерьёз, потому что у меня были не только права на игру, но и на фильм тоже. Мне кажется, они недооценивали какими ценными могли бы стать права на другие платформы. »
Полную историю создания
Elite (кстати, коробочная PC-версия которой была разыграна на одном из наших прошлых конкурсов) читайте в
вырезке из журнала
Edge.