1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Выхода нет

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Jinxed, 14 окт 2012.

  1. Jinxed

    Jinxed

    Регистрация:
    24 апр 2012
    Сообщения:
    186
    Интересуют игры, навязывающие атмосферу безысходности.
    Для более красочного примера, опишу за что мне понравилась такая игра как Красный космос.

    Последующий текст - один большой спойлер. Я предупредил.
    И он, по сути, есть обзор. Но так будет проще понять что именно я ищу.

    Начиналось все безобидно - дали приказ отступать и мы отступили.
    В итоге оказались в самой смачной клоаке мира без возможности связаться с внешним миром. Двигатель поврежден, потери среди личного состава минимальны, но в наличии, на ремонт уйдет от дня до недели.
    Экипаж борется со скукой как может. Кто-то боевую технику тинкерит до предела, а кто-то и капитана в карты поиграть зазывает. Но вся эта идиллия внезапно прерывается таким веселым действом, как саботаж двигателя.
    Оно не могло само по себе произойти, а значит что на борту корабля предатель. Среди тех людей, с которыми ты старательно дружился первые полчаса игры, есть один, который саботировал двигатель.
    И совершенно не понятно, зачем. У него нет технической возможности связаться с противником, как и у нас вообще с кем-либо. Он хочет превратить корабль в братскую могилу? Мотивы совершенно не ясны.
    На поиск виноватого ушли остатки дня. Раследование велось не спеша, вперемешку с визитами к матерящемуся механику и в каюты к экипажу.
    В итоге, приходится тыкать чуть ли не пальцем в небо, и идти для ареста за кем-то. Но вот как-то так нехорошо получилось, что его приходится застрелить.

    А дальше понеслась - пилот повесился, главного механика забили насмерть, перемазанный кровью врач тихо плачет в уголке, остатки экипажа тебя предают и не пускают обратно на корабль после миссии в открытом космосе.
    И чем ближе к последнему - тем больше ты понимаешь, что выхода из этой ситуации действительно нет.

    Допустим, что капитан может взять штурвал на себя, заменив пилота.
    Но двигатель уже не починить, а убийца главного механика где-то бродит.
    И что самое смешное - убит во время ареста был совершенно невинный человек, получается.


    Довольно муторно расписал, мог бы и лучше - но утро.
    Суть, думаю, ясна
     
    Gamovsky и NonGrat нравится это.
  2. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Тургор, Мор:Утопия. Атмосферы и безысходности - хоть лопатой греби. Больше нигде таого нет.
     
    Gamovsky, nihille, Newbilius и 5 другим нравится это.
  3. mikalych

    mikalych

    Регистрация:
    8 ноя 2011
    Сообщения:
    189
    Пенумбра, вторая часть - беспомощный герой может только удирать, прятаться, спасаться. Зов Ктулху - первые уровни - хождение по городу и последующий побег из него, где герой вообще без оружие, апогей - бегство из отеля - шикарная беспомощность и безысходность, отчаяние и паника!)
     
    hgdagon, compart и Jinxed нравится это.
  4. Jinxed

    Jinxed

    Регистрация:
    24 апр 2012
    Сообщения:
    186
    Спасибо большое.
    Обе эти игры успешно прошел и имею свойство считать шедевральными.
    Атмосфера безысходности особенно хорошо прочувствовалась за Гаруспика в Утопии.

    Не совсем то, что я ищу.
    Пенумбра, по моему, на удивление скучная игра.
    Погружение в атмосферу посредством каких-либо других средств, кроме так называемой физической беспомощности героя (что за 15 минут игры обходится любым мало-мальски опытным игроком и главный герой машет молотком, как бешенный, раскладывая монстрю налево и направо) не было осуществленно.
    Как в первой, так и во второй части.

    Зов Ктулху, хоть и хоррор - но шутер.
    За десятилетия люди уже привыкли, что в шутере выход есть всегда. Надо только искать лучше.
    Понимаешь, Зов Ктулху и Пенумбра - пугают голливудскими методами. Скелет из шкафа выпрыгнет, режиссер в микрофон задует и прочее.

    А мне, в данном конкретном случае, интересно поиграть в игры, где подход к погружению в атмосферу безысходности намного тоньше.
    Опять приведу для примера Красный Космос.

    1) Это графическая новелла. По сути, это книга с картинками. Там даже не анимировано ничего.
    2) Никаких чертов из табакерки, страшных звуков и прочего нет
    3) Нас запугивают и погружают при помощи простых слов. Ты действительно осознаешь игровых персонажей как Персонажей с большой буквы и их переживания очень и очень грамотно переданы.
    4) Нам никогда не скажут что произошло на корабле на самом деле. Возможно, что и сами разработчики не в курсе.
    5) Там действительно нет выхода. Как не старайся, как не лезь вон из кожи - экипаж обречен. Погибнут все, без исключения.
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.491
    Не знаю, каждая ли тютелька в каждую тютельку, но всё же посоветую:
    Crisis in the Cremlin
    Outpost 2
     
    Jinxed нравится это.
  6. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Ну вообще Planescape: Torment еще в кассу.
     
    Jinxed и Birm нравится это.
  7. Juliette

    Juliette

    Legacy

    Регистрация:
    7 май 2007
    Сообщения:
    4.190
    Ну, можно побродить в игре "Свет".
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Jinxed нравится это.
  8. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.023
    Из малоизвестного - Space Plumber, симулятор футуристического сантехника, работающего на космической станции. Если очень сильно затянуть прохождение уровня - можно и утонуть. А вот атмосфера безысходности там бьёт просто через край, аналогов (именно такого рода) не существует точно.
     
    Ulysses, Gamovsky, Jinxed и 3 другим нравится это.
  9. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Jinxed, пальцем в небо - что на счет чего-то вроде White Chamber и I have no mouth and i must scream?
     
    Jinxed нравится это.
  10. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.441
    Binding of Isaac конечно же.
     
    Jinxed нравится это.
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.491
    Вспомнил Silent Hill 4: The Room: там где-то на половине понимаешь, что куда не иди, попадёшь в конечном счёте на начало, и конец игры происходит в двух шагах оттуда, откуда начал, а всю игру до этого допетривать надо.
     
    Jinxed нравится это.
  12. Quasist

    Quasist

    Регистрация:
    11 май 2008
    Сообщения:
    841
    Silent Hill: Shattered Memories
    Но безысходность сдесь более психологическая, чем физическая.

    Mario Party
    конечное число ходов это самая усрачная безысходность...

    Также советую посмотреть мою энтри на Ludum Dare 24
    http://www.ludumdare.com/compo/2012/08/26/lolicopocalypse/
    Из 1000+ игр
     
    Последнее редактирование: 14 окт 2012
    Jinxed нравится это.
  13. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Dark Seed, кстати. Там на спасение отведено несколько игровых дней, а правильную последовательность действий надо ещё вычислить.
     
    Jinxed нравится это.
  14. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Defcon наверно, если именно чувство безысходности нужно. Там наглядно показано в упрощеной форме, что такое ядерный холокост.
     
    Jinxed нравится это.
  15. Вивиан Цельс

    Вивиан Цельс

    Регистрация:
    18 авг 2010
    Сообщения:
    321
    Suffering, до жути веселая. Потому и веселая, что чувствуется ироничное отношение создателей и игрока к безнадежности происходящего вокруг главного героя и с ним.

    Project Zomboid. Герой, как ни старается выжить, в любом случае скоро умирает. Вначале пытался играть, было интересно, но сдох. Затем посмотрел на профессиональное прохождение игры, и стало печально, так как профи тоже сдох. В общем, при таком раскладе второй раз играть не хотелось. :lazy:
     
    Последнее редактирование: 15 окт 2012
    Jinxed нравится это.
  16. Sysek

    Sysek

    Регистрация:
    16 окт 2012
    Сообщения:
    1
    Хоррор-квест Downfall хорош. Спрайты нарисованы с любовью, атмосфера безысходности присутствует.
    Да, ещё из квестов с примесью РПГ Winter Voices, так же гнетущая атмосфера.
     
    Последнее редактирование: 16 окт 2012
    Jinxed нравится это.
  17. Jinxed

    Jinxed

    Регистрация:
    24 апр 2012
    Сообщения:
    186
    Из вышеперечисленного ознакомиться только с Planescape успел.
    Довольно занимательный игровой мир, кстати. Да и вообще игрушка отличная.
    Проблема только в отсутствии необходимой атмосферы, хоть там своя атмосфера достаточно сильна и затягивает.
    Проблема в том, что по мере прохождения данного шедевра у тебя всегда есть ниточка, за которую можно медленно и не спеша тянуть. Тебе чуть ли не в самом начале дают направление и, как показывает практика, ниточка на удивление прочная и упорно не рвется. Даже если ты не можешь пройти локацию - выход есть - надо просто чуть сильнее тянуть.

    Что разочаровало - за три часа игры насчитал ровно двенадцать багов.
    Три из них рассматриваю как критические, два как полезные и остальные как не в меру раздражающие или бесполезные.


    Space Plumber понравилась, но это весьма и весьма специфичная атмосфера.
    В принципе, это очень даже то, что я хотел видеть. Но, как бы так выразиться, в слишком чистом и первобытном виде.
    Кажущаяся бессмысленность действий - на месте.
    Гнетущая атмосфера - на месте.
    Но здесь атмосфера поддерживается только за счет звука и обстановки. Сюжета как такового, в принципе нет.

    Кстати, в описании написано что действие происходит на космической станции.
    Не совсем корректно - действие происходит на заводе Великой и Могущественной Корпорации, расположенной на планете на 99% покрытой водой и очень богатой радиоактивными элементами.
    Произошла авария, персонал эвакуировали и вызвали Космического Сантехника.


    Binding of Isaac это, скорее, аркадная шизофазия.
    Хотя довольно занятная.

    Defcon, кстати, очень понравился в свое время.
    Отдельную погоду в данной конкретной игре делают
    а) Подсчет погибших
    б) Долгая, неспешная фаза подготовки и стремительная, внезапная развязка. Полчаса, по моему опыту, проходит игры прежде чем весь конфликт разрешается за пять минут в итоге.
    в) Периодический плач на фоне музыки.

    Примитивизм в данном случае, кстати, тоже сыграл определенную роль.
    Ты чувствуешь себя в штабе, двигающим пластиковые кораблики по карте.
    Ты где-то там - под землей сидишь и подписываешь смертный приговор миллионам одним лишь нажатием Большой Красной Кнопки.


    Project Zomboid, кстати, еще более отличный пример, чем Красный Космос.
    Я вот не поленюсь и откопаю это видео. Для общего развития.



    Там тебе прямо в лоб и с самого начала говорят - уважаемый, ты умрешь. Вопрос не в том, как красиво ты спасешь Землю, раскидывая полчища тварей, а о том что ты будешь делать, осознавая этот факт.
    Сразу же - шах и мат.
    Смысла что либо делать нет вообще никакого - итог всегда один.
    На самом деле игра шедевральна для людей, умеющих сопереживать персонажу.
    Особенно это чувствуется, когда приходит осознание заражения.
    Все. Теперь у персонажа осталось от силы пара часов.
    cabdd99a16fb45dfb62274403adab7d9.jpg
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Вивиан Цельс нравится это.
  18. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Jinxed, Если ты в Тургор и Мор: Утопию играл, то Анабиоз: Сон разума наверняка тоже смотрел. Тоже весьма атмосферная вещь.
     
  19. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Jinxed, кстати, возможно - Marthian Gothic.
     
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление