Commander Keen: Goodbye, Galaxy!

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Commander Keen: Goodbye, Galaxy!
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Apogee Software
Издатели
Дата выпуска 15 декабря 1991
Жанр Arcade
Платформы DOS
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования XT (286 и выше), 565 KB RAM, DOS, CGA/EGA
Предыдущая игра в серии Commander Keen: Keen Dreams
Следующая игра в серии Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!
[ Официальный сайт]
Commander Keen: Goodbye, Galaxy! на сайте Old-Games.RU

Commander Keen: Goodbye, Galaxy! - продолжение приключений Билли Блейза. Разработчик всё тот же - id Software, издатель тоже - Apogee Software. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!. Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.

Игровой мир

Commander Keen: Secret of the Oracle

В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: "*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади!" Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.

Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.

Commander Keen: The Armageddon Machine

История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.

Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.

Игровой процесс

Во многом схож с игровым процессом предидущей трилогии.

Режим карты с видом сверху на поверхность планеты или коридоры космической станции, где можно ходить в четырёх направлениях, выбирая уровень для прохождения.

Кин теперь обучен новым трюкам, например, виснуть на краю платформы и подтягиваться, стрелять в вертикальном направлении. Сами уровни обрели "объёмность", и всё так же изобилуют врагами и ловушками.

Pogo stick и raygun теперь постоянно с главным героем.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания FormGen.

К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.

Aquote1.png
Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...

If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.

I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.

I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.
Aquote2.png
Tom Hall

Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был Commander Keen (2001). Сделана она была для Game Boy Color, и на IBM PC так и не попала.

Интересные факты

  • Игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA;
  • В четвёртом эпизоде впервые появился персонаж, ставший впоследствии культовым - Dopefish.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки


[+]
Commander Keen: Invasion of the VorticonsCommander Keen: Keen DreamsCommander Keen: Goodbye, Galaxy!Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!Commander Keen (2001)
Commander Keen: Goodbye, Galaxy! — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы