1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. [Перевод] Интервью с Масахико Сато (Intelligent Qube)

    Небольшое дополнение к недавнему обзору, представляющее собой перевод перевода небольшого, но оттого не менее интересного интервью с "мастермайндом" классических игр серии Intelligent Qube Масахико Сато, опубликованного в 1997 году (в год выхода игры) в японском журнале The PlayStation Magazine.

    Оригинальная статья...

    В данном "церебральном" интервью дизайнер I.Q. Масахико Сато рассказывает о проектировании головоломок, об игровом процессе и об особенностях разработки игры. Имея опыт в...
  2. В чём красота старых игр?

    На данные размышления меня натолкнули дискуссии о судьбе Ag.ru. Главным образом,
    опасения касались не только форума но и разнообразных файлов, в том числе к довольно
    старым играм, которые могут существовать в единственном экземпляре, то есть быть в
    какой-то степени бесценным произведением искусства, в той же мере, как экспонаты в музеях.
    У меня возник вопрос - в чём притягательность старых игр для здешних форумчан?
    Это могут быть какие-то эстетические, культурные причины, сознательно...
  3. Что из себя представляет силдовый картридж с оценкой RGA

    Пара человек меня просило показать поближе, что из себя представляют картриджи для Sega Genesis, запакованные в специальный кейс от оценочных организаций. В данном случае я предлагаю посмотреть видосик с силдовым (не открытым, в заводской плёнке) картриджем "NCAA Football", который упакован и оценён организацией RGA Grading на 70 баллов. Данная организация не самая популярная в США, но тем не менее, весьма распространены лоты (комиксы, диски, Картриджи и пр.) с её оценкой на eBay и прочих...
  4. Cold Zero: No Mercy

    2003 г. в. / Мои впечатления: В+
    Другие названия: "Cold Zero: Финальный отсчет" и Cold Zero: The Last Stand.

    Жанр игры - тактический экшн с ролевыми элементами. Эдакая малоизвестная, но хорошая игра. На прохождение ушло 29 часов, хотя при желании все 15 миссий можно пройти вдвое быстрее.

    Перед началом миссии закупаешь оружие и патроны (можно и кожанку прикупить или плащ). Во время миссии получаешь опыт - за убийства (меньше), оглушения (больше) и ремонт оружия. За оставшихся в живых...
  5. Как я маюсь дурью

    Я много писал о своих хобях, и мало о "профессии". Не о преподавательстве, это не профессия, это период в жизни, а о том какой из меня айтишник-электронщик. Вызвано это скорее скромными достижениями, чем моей личной скромностью. Для демки у меня пока явно не хватает навыка, программные коды всяких самописок вообще лучше никому не надо показывать, так как выполнены они в уникальном стиле "посмотри, какую фигню ты написал", электроника... ну, научился отпаивать планарные микросхемы проволочкой...
  6. Как кубаноиды маются дурью

    Кое-кто давеча писал про космодром для экзотических планетян в Краснодаре. Не знаю, дойдёт ли до такого маразма, но кое-что у нас уже проявилось...

    То есть проекты обычной подземки появились ещё лет 30 тому назад, несколько станций в 2001-2005 годах даже построили, потом всё кинули, а теперь Первышов (мэр) посчитал, что сеть фуникулёров спасёт город от пробок. Головастый, блин!

    Очевидный дебилизм. Во-первых, в одном таком вагончике поместится... ну... человек, наверно, 5-10, не больше....
  7. Одна из причин не любить Краснодар

    Только что уяснил для себя, что, в числе прочего, мне здесь не нравится. Это стремление местных диктовать свои правила всем, кто находится в зоне поражения.

    Вчера отправился на собеседование - обнаружился-таки тот работодатель, которому безразлично, есть у соискателя опыт или нет. И вроде бы надо радоваться - такой шанс никуда не переезжать, не оставлять недорогую и уже обжитую съёмную квартиру! И собеседование прошло без сучка! И даже намечается пробное задание в виде интервью! НО! Дело...
  8. 10-10-2018

    Давненько ничего не писал, и на это есть причина: RPG Maker VX Ace. В последнее время я увлечённо сижу за этой штукой.

    Заодно выложу здесь некоторые более-менее удавшиеся фото с Comic Con 2018. Фотографировал, как умел.

    Приехал только на последний день. И при этом успел на награждение косплееров. Правда, награждали большими картонками.

    Победителей четыре (назову по костюмам, потому что имя знаю только у одной из них): Далек, Старлорд, Рюк и Эстер.

    Эстер, внезапно, - это Анастасия...
  9. чивоо

    Games really need to fall out of love with Lovecraft
    Ну...

    "Дай нам глаза, дай нам глаза.
    Вставь глаза в наши мозги, чтобы мы очистились от нашего чудовищного слабоумия."
  10. Визит в Ростов-на-Дону

    Да, богат был на впечатления вчерашний день...

    Вообще говоря, началось всё уже позавчера, когда я вечером отправился на вокзал. Дело в том, что выезжал я ночью архангельским поездом, чтобы в пол-шестого утра прибыть в Ростов. Ну, на вокзал я приехал пораньше, часа за три до отправки моего поезда, и коротал время, общаясь с забежавшими в зал ожидания кошками и компанией москвичек. Последние ехали с отдыха из Кабардинки (на полпути от Новороссийска до Геленджика) домой. Понятия не имею, как...
  11. Никто не хочет заняться физикой?

    Подумал тут - а вдруг у нас на форуме есть студенты или аспиранты, интересующиеся физикой (в частности, физикой высоких энергий, то есть то, для чего был построен, например, Большой адронный коллайдер), которые не определились, где будут писать диплом или просто хотели бы попробовать свои силы в анализе данных или моделированиях для таких экспериментов (в частности, это CERN, FAIR и NICA). А то у нас и финансирование есть хорошее, и задач много, а людей маловато на всё. На вопросы с радостью...
  12. Аркхан Лэнд

    Аркхан Лэнд считал себя миролюбивым человеком. В первую очередь он был техноархеологом, который посвятил жизнь повторному открытию чертежей и данных Стандартных шаблонных конструкций, потерянных в Тёмную эру технологии. Он был достаточно известен в этой области и по праву гордился этим фактом.

    Его склонность к коллекционированию археотека была легендарна, как и обширность самой коллекции. Именно это являлось его настоящей страстью, а не масштабная реконструкция тела, столь восхищавшая...
  13. Uhhh

    Делаю игру, да. ГМ8 постоянно откуда-то из воздуха берёт ошибки, решил перелезть на ГМС. Сижу правлю около сотни простых ошибок теперь. Под ГМ8 хотя-бы работает то что есть. Сижу вот теперь думаю.
    Да, помимо прочего - сделал покупку юнитов, наконец-то.
  14. Fallout

    Как я и обещал, "буду краток" ®©™.

    1. Залез на днях вконтакт, пообщаться.
    2. Там мне была высказана следующая мысль: Fallout НЕ про постапокаплипсис от слова вообще. ПА там нужен исключительно чтобы поговорить об ЭТОМ: о самых тепло-ламповых для американца мемах: эпохе фронтира, ретрофутуризма, пальп-фикшена и прочих белых заборчиках.
    3. Это нехитрая мысль поставила сначала всё на свои места, а затем и жирную точку в более чем восемнадцатилетних рассуждениях. Это объяснило всё. И почему...
  15. Легенда о Доулаане

    Доулаан - это город в котором всё началось, и в котором всё кончилось.

    Когда-то давно люди жили в великих городах, не зная ни бед ни голода. Однако этому было суждено кончится - вскоре великий катаклизм разрушил города до основания, а все обитатели этих краёв вынуждены были бежать. За время поисков было потеряно много людей, но беженцы нашли убежище в спокойных землях за горной грядой.

    Собравшись с силами, народы старой культуры начали строить новую. Оплотом культуры должен стать город,...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление