1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Рукокрюкинг: продолжение (шкатулка)

    Есть у меня друг, и любит он очень одну игру (какую - догадайтесь сами :)). Решил сделать ему небольшой подарок на тему этой игры, тем более, что я и сам когда-то (лет семь назад ) тоже в нее много играл - тематика не чужая. Подарок - шкатулка с артефактом из игры.
    1. Начало работы: составляющие выпилены, отверстия сделаны, колышки выточены (в этот раз сделал более аккуратно - на колышках).

    2. В собранном виде. На крышке вырезал простенький узор.

    3. Это заготовка под артефакт, но его...
  2. [Мемуары] За Лордерон обидно

    В свете выхода в Свет (простите за каламбур) Warcraft Adventures, на форуме с новой силой вспыхнули обсуждения о "отбеливании" орков и "очернении" людей в творениях Близзард. Этот тренд, вобщем-то, виден не вооруженным глазом. Если в первом Варике, орки - это кровожадные дикари, которые только умеют, что убивать, грабить и насиловать, причем не только людей но и друг друга; и им противостоят благородные люди. То уже во втором, орки, хоть и кровожадные, но уже не такие сумашедшие и дикие, а...
  3. Когда есть запал но нет мотивации и сил

    Ну, вобщем
    Хотелось бы что-то серьёзное написать но наверное не выйдет
    по этому я не буду писать ничего
  4. [Графомания] Две байки маркетолога

    Втупление. Нудное, сумбурное и необязательное к прочтению.

    Обещанную статью о ХОРОШИХ маркетологах осилить очень трудно. Поэтому вместо одной статьи напишу несколько скромных заметок.

    По-хорошему, для начала нужно ввести людей в некоторую классификацию типов маркетологии. Но, как всегда, это тянет на дополнительную "энциклопедию". Поэтому огрничусь очень условным делением на две, нет, три категории. И начну с третьей, самой близкой нам. Это выпускник нашего экономического ВУЗа. Запомните,...
  5. 120 звезд

    2/3 пути пройдено, остались последние, самые геймплейно насыщенные, миры.

    Уже сейчас я готов сказать, что это моя одна из самых любимых игр из библиотеки N64 и вообще лучшая, лично для меня, игра про Марио (простите, Galaxy и 3D Land). Большая сложность игры сочетается с отличным левел-дизайном и великолепным управлением - это создает баланс и, так сказать, skill-based игровой процесс.

    Пожалуйста, поиграйте в эту игру. Простите игре размытые текстуры и недостаток полигонов. Таких...
  6. Страшный серый волк

    Прошел, очень понравилось и осталось много вопросов. И, кстати, несмотря на всю рекламу "свободы выбора", твой выбор мало на что влияет в игре. Точнее, не влияет на то, на что хочется.
  7. А, х

    Теперь будем знать, что пикселявое инди про тумблероту еще и создается в качестве дипломов и диссертаций для университетов.
  8. Переходники полезные и не очень.

    Сохраню тут разные штучки, которые проще спаять, чем идти покупать.
  9. [Графомания] История рынков ЭВМ. Часть вторая.

    Глава 4 [Продолжение]
    Не буду утверждать, что мистер Ректор был причастен, но в приведенном выше диалоге вы имели возможность узнать причины возникновения совершенно другой, тоже великолепной, но опплеванной нынешним большинством системы - CP/M. "Позвольте", - возразит сейчас своременный IT-шник, - "я никогда не ругал CP/M. Да, знаю, это что-то бесконечно старое, доброе и ламповое". Но при этом он с радостью кинет несколько едких замечний в сторону DOS, совершенно не догадываясь, что DOS...
  10. [Графомания] История рынков ЭВМ. Часть первая

    Для любого, сколь-нибудь целостного, изучения истории компьютеров необходимо иметь представление о рынках. Насколько это важно я покажу позже. А пока давайте коротенько рассмотрим в истоию ЭВМ в рекурсе маркетолога. (Хотел коротенько, но не удержался, поэтому только первая часть)

    Глава 1.
    В этой главе читатель познакомится с ранним периодом существования ЭВМ и узнает кое-что о создании монополий.

    Первым рынком ЭВМ был рынок меинфреймов, что вобщем-то логично. Давайте сразу "устаканим"...
  11. Страшно натупил

    На днях на меня смешное затмение напало. Брат обновлял на мамином компе майкрософт офис,
    ну и за компанию на винду обновления ставил - и ушёл, не дождавшись конца.
    Смотрю, какие-то обновления остались неустановленными - какие-то языковые пакеты...
    И мне вдруг втемяшилось, что это нужно офису каким-то боком! Даже на размеры не поглядел и вообще...
    Ну, короче, буду удалять эти чёртовы языки интерфейса или чё это.
  12. мнение о Dragon Age Origins после игры в Mass Effect

    Я решил снова основательно взятся за МЕ и как черви после дождя повыползали очевидные для меня плюсы DAO и то почему я их сравниваю.
    Ну в первую очередь хочу заметить то о чём я уже говорил - болтовни в игре мало, точнее даже не так, кое-где в МЕ просто не хватает диалогов, или она неправильно поставлена. Русская озвучка, да.
    Ну, в ДАО болтать со спутниками было веселее, к тому же спутники намного чаще друг с другом болтали.
    Ещё момент - за женского персонажа играть в МЕ как-то даже слегка...
  13. Нью-провиденс [Сеттинг №2]

    Флаг города
    Столица Викторийского Государства, ранее столица Марса
    Год основания: 2289 г (как исследовательская колония)
    Население: от 1 до 2 млн - точные числа неизвестны
    Город был и является крупнейшим поселением на Марсе.
    Когда-то, во времена когда людям ещё не было запрещено находится в этом городе, он являлся самым развитым городом на Марсе, кроме того выполнял функции главного космического порта и перевалочного пункта, тогда город населяло более чем миллион людей на постоянной основе....
  14. [Мемуары] [Графомания] 90-е. Крах консолей, которого не было.

    [Читайте все внизу на свой страх и риск. Текст не вычитывался, не проверялся, не офрмлялся]

    Пора уже такому старперу, как я, начать писать мемуары, о зеленой траве, голубом небе и старых играх.

    За последние несколько недель, сразу несколько раз натолкнулся на обсуждение, некогда близкой мне темы, которой я активно интересовался в начале 00-х годов. Увы, по состоянию на сегодня почти все материалы п..раны, но думаю, это не страшно. Нынче в Интернете намного больше информации о тех славных...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление