1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. О космических симуляторах

    В начале недели ехал в маршрутке и у меня сформировалась некоторая мысль: я вот не могу понять, почему же в большинстве космических симуляторов космические корабли представлены больше как самолёты, реже как наводные корабли, но ведь, казалось бы - за примером далеко идти не надо, вот есть подводные лодки, к тому же мы уже всем человечеством около пятидесяти лет запускаем корабли в космос, неужели это ни до кого не дошло? Да и вообще, по большей части эти космические корабли - одноместные, а...
  2. help! job wanted!

    Алоха!

    Так получилось, что всю сознательную жизнь я работал в семейном бизнесе по оказанию консультационных и юридических услуг иностранным гражданам и организациям. Я дипломированный юрист и даже учился в аспирантуре, но не закончил ее из–за разногласий с руководителем. И вот теперь, когда сыновний долг исполнен, я могу заниматься тем, чем действительно хочу. Я искренне, всей душой хочу стать востребованным и высококвалифицированным красноглазым парнем "из айти". Это отнюдь не спонтанное...
  3. Немного прекрасной музыки. Кавер-версии мелодий Heroes of Might & Magic, Chrono Cross, Legend of Zelda

    Что-то осень нагнала воздыхательное настроение. Сидел все выходные, перебирал-отбирал всю похожую музыку на youtube. Удивительно, как одни и те же мелодии, слушаные-переслушаные тысячу раз, с новой силой начинают волновать, стоит только немного их по другому сыграть. Кажется, что начинаю понимать тех, кому кроме классики ничего больше не надо. Сотни оркестров каждый год играют-переигрывают все симфонии, и у каждого что-то свое в звучании. Сиди, черпай вдохновение и силы бесконечно. Что мне...
  4. Открыл для себя чудесный мир Nox-a

    И всё это время я задаюсь вопросом - нахрена я тащу с собой столько шмота которого не могу юзать?

    ах да, чтоб продать их и на эти деньги тупо нихрена не купить
  5. О Discples: Sacred Land (перезалив с АК)

    К 1999 году существовало как минимум две серии фэнтезийных пошаговых стратегий: Warlords и Герои Меча и Магии. Причем последняя была на волне своей популярности. Тогда успели выйти третья часть под заголовком "Возрождение Эрафии" с дополнением "Клинок Армагеддона". Параллельно с героями развивалась серия ролевых игр "Меч и Магия".

    И в это самое время издательство Strategy First выпускает игру "Disciples: Sacred Lands". Которая стала первой частью известной трилогии.
    Дела Божьи

    «Хаос. Хаос...
    Категории:
  6. [CIV VI] Я так-то не уверен, но крепнет ощущение

    ...что неплохо проведу сегодня вечер.
    Альзо, выяснилось, что шестую Циву проходить вот так, с ютубового эфира, гораздо интересней, чем возиться и перепрошиваться под новый руллбук самому. Никогда не думал, что дойду до этого дерьма, но вот и я в той точке невозврата, которая зовется "Влом играть". Т.е. напрочь. Прям совсем.
  7. Urban Chaos. Сравнение озвучек.

    Лень придумывать вступление, поэтому вот:
    Сравнение 3-х русских озвучек (Фаргус, 7Волк, Процедура 2000) и оригинала в игре Urban Chaos.
    Консультировал как всегда @kreol , за что ему огромная благодарность. :)
    Приятного просмотра, оцефиры.
  8. Попытка в плакат [Сеттинг #2]

    О сотрудничестве Кубинского Альянса и Повстанцев
  9. 06-10-2016

    Хорошая новость: я разобрался с Fraps, и он может делать скриншоты с Dracula: Days of Gore. Программу я не покупал, с торрентов не скачивал, поэтому скриншоты изначально делаются в формате BMP. Но это не страшно, есть опыт сохранения BMP в JPG через Irfanview. Выкладываю результаты.
    Про Dracula: Days of Gore напишу здесь, в блоге. В авторскую колонку буду кидать обзоры тех игр, которые я купил. Это AoM, это Disciples 1, и Disciples 3 (для вторых можно сделать исключение, но там несколько...
    Категории:
  10. Теория и методика компьютерного спорта

    Нет, серьёзно! В моём родном ВУЗе. Специальность "Киберспорт"! Причём уже полтора года.

    Помню, когда у нас открылась кафедра бильярда, я предлагал открыть заодно и кафедру покера :)... но такого даже я не предполагал!
    Дисциплина counter strike 1.6!!! А-а-а-а-а!:rofl:
  11. Мысли без повода [Сеттинг #2]

    Я тут подумал, а у меня ведь до сих пор нет никакого внятного концепта внешнего вида никого из представленных в игре... да собственно всех. Всё ещё сводится на нет тем что я не умею рисовать людей. Мда.
    Есть конечно пара идей, я ща чуток распишу.
    Ну, концепт взбунтовавшихся рабочих прост: берём что-то гражданское + берём сварку = воюем при помощи того что получилось. С формой вояк примерно так же, на робу надеты стальные пластины с нанесёнными знаками обозначения... Короче meh, они пока что...
  12. Ruby против Кисок и злобных пустословов (Срач Инсайдэ)

    Случилось мне давеча понаехать из своей деревни в город Санкт-Петербург. Так как этот внеочередной понаезд был вызван необходимостью отправления сугубо рабочих обязанностей, за все 48 часов отпущенных на их исполнение, не нашлось времени даже на сон, не говоря уже про заход на встречу с представителями тамошней олд-геймерской ложи, которая планировалась и которую я предполагал возможным посетить с оказией.
    И все шло к тому, что в этот раз мой визит не обернется ничем, кроме все той же...
  13. Перевод Age of Mythology: Херсиры

    "Я убью всех своим молотом, или я не Хамал Доскародившийся?!"

    "Меня зовут Хак Сосулькавладелец! Прошу относиться ко мне с уважением!"

    В общем, история следующая: в игре есть юниты, которые получают рандомные имена. Ими являются фараон и херсиры. И если имена фараонов перевели адекватно, то у херсиров нормально переведены только имена. Фамилии, состоящих из двух слов (вроде Scale + Born, или Sea + Hacker), перевели буквально, чуть ли в манере Литвиновой (кто читал Гарри Поттера, тот...
  14. Геймдев

    Если кто-то хочет увидеть как я геймдевлю... То вот как:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление