1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Теория полного реализма и открытого мира

    Несмотря на экзамены, умудрился застрять в Обливионе, естественно, нагрузив его различными модами на геймплей. Собственно, благодаря ему я и вывел основные критерии, которым, как по мне, должна соответствовать идеальная игра (вероятнее всего - RPG) с открытым миром, которая делает упор на реализм. Немного распишу, что я имею в виду под реализмом: реализм - это не обязательно современность, пушки, все такое. Это может быть и Средневековье или даже фэнтези, главное - события в игре происходят...
  2. 2 запись

    Я устал после работы
  3. 1 запись

    У меня всё ок
  4. Симуляторы ходьбы русских разработчиков #1

    Опыт знакомства с проектами Носкова #1

    Случайные записки, встреча багов и недоработок, впечатления от игр. Мораль.

    Предисловие:

    Бродил по Стиму, увидел какую-то игру 35 ММ, что-то про русских. Думал, гляну. Оказалось, что это проект от Сергея Носкова, 3д-модельера на Unity, автора Света и Поезда. Когда первый его проект получил свет (Свет получил свет, тавтология), я не особо придал ему значения, тучи летсплееров хвалили игру за невероятный графон (!) и наиглубочайший смысл (!). Что же,...
  5. Несколько слов о серии Saints Row

    Знаете, я увидел как-то дорелизный трейлер Saints Row 4 и подумал: ВАУ ЭТО ЖЕ ДАБСТЕП ПУШКА, ну и мне конечно это всё понравилось, и потом я стал ждать выхода, а потом после релиза посмотрел на игру, и ничего кроме "нууууууу" она у меня не вызвала. А потом я решил сыграть в Saints Row 2. И она мне понравилась, даже не смотря на то что она дичайше лагала на моём компе.
    Я считаю второй SR не столько очередным клоном ГТА, как его все считают, сколько духовным наследником VC/SA, ибо ну тут есть...
  6. eMachines PCs: Never Obsolete?

    Мериканский ретро-люб с голосом Дюка Нюкема известный также как Lazy Game Reviewer, Клинт Бесинджер, рассказывает историю корейской компании дистрибьютера компьютерной техники, прославившая себя громким лозунгом "Наши компьютеры никогда не устареют".

    Небольшая, на 10 минут вашего времени, биз-история взлетов и падений на гиковскую тематику для повышения кругозора.

    Выкладываю её здесь, а не на форуме в разделе про ютьюб, просто в силу того, что это один из роликов LGR для которых я сделал...
  7. Вилко сегодня в квест попал

    Захотелось мне недавно оживить старый семейный ноутбук. Чтоб его запустить, нужно либо ставить повреждённый диск на другой компьютер и исправить ошибки там, либо записать какую-нибудь спасательную Floppy дискету. Можно еще купить новый дисковод. Но самый легкий путь - дискета. Она у меня есть, но на моём ПК увидеть её трудно, (у меня есть несколько дисководов и только некоторые из них рабочие, плюс: все шлейфы для них какие-то непонятные: на первый коннект провода идут ровно, а на второй...
  8. Доброе утро, Эос!

    Удивительно, но у меня получилось реализовать "Железячные планы 2015", о которых писал в дневнике 2 года тому назад. Не все и не сразу, видеокарту смог только в марте докупить и не совсем ту, что хотел, но... давайте по порядку. Любопытно ведь сравнить планы с реальностью!

    Начнём с самого начала. Речь в планах шла о конце 2014-2015. Замену, и то - только основной начинки, удалось сделать аккурат 31 декабря 2015. Спасибо тебе, Дедушка Мороз! Последний штрих - видеокарта, был сделан и вовсе в...
  9. Спасение мира вместе...со Шпионом Лисом?

    Все же решил записать свой стрим по классическим квестам Humongous Entertainment и залить на свой канал. Сегодня у нас - Spy Fox 2: Some Assembly Required. Приятного и лампового просмотра!
  10. Max Payne 2. Сравнение озвучек.

    В наше время, узнав об анонсе новой игры, затаив дыхание ждёшь новостей о том, будет ли в ней русская озвучка.
    А ведь раньше трава и правда была зеленее. Почти каждый пират озвучивал игры. И как бы кто не относился к этому явлению, тем, кто любит играть на родном, великом и могучем, сей факт греет душу.
    А ведь было из чего выбрать. Приятного просмотра, товарищи.
    Сравнение 5-ти русских озвучек (Логрус, Tycoon Studio, CITY, Вектор, DevilSoft) и оригинала в игре Max Payne 2.
  11. Сравнение 486 процессора и Celeron в продаже

    Наверное, уже многим известно, да и я догадывался, но сегодня я воочию увидел, что процессор Intel 486 стоит в два раза дороже, чем средний Intel Celeron.
    Характеристики сравниваемых товаров:
    - Intel Celeron D341 Prescott 2.93GHz, 256Kb, 533fsb, s775, tray - 4y.e.
    - i486SX-25, вроде 25 MHz.
    Судя по всему, целероны через 10 - 20 лет тоже будут рассматриваться как антиквариат, я ещё график быстро нарисовал :)
  12. [Конкурс Top Down Games 2016] Коллизии. Звук. Безнадега.

    Уделил сегодня часик-дургой на игру. Добавил расчет коллизий между выстрелом и врагом, плюс "музычку" на заднем фоне. Увы, музычка совсем не хочет ложиться на этот движок. Слишком много ресурсов отгрызает прорисовка экрана. При замедлении темпа музыки, игра становится дико тормознутой. При увеличении, музыка становится слишком отрывистой, мелодия превращается в непонятный набор писков. Конечно, можно попробовать подобрать мелодию, как раз на основе таких отрывистых звуков. Но заниматся этим...
  13. Max Payne. Сравнение озвучек.

    В наше время, узнав об анонсе новой игры, затаив дыхание ждёшь новостей о том, будет ли в ней русская озвучка.
    А ведь раньше трава и правда была зеленее. Почти каждый пират озвучивал игры. И как бы кто не относился к этому явлению, тем, кто любит играть на родном, великом и могучем, сей факт греет душу.
    А ведь было из чего выбрать. Приятного просмотра, товарищи.
    Сравнение 3-х русских озвучек (Логрус, Tycoon Studio*, NoRG) и оригинала в игре Max Payne.
    *Локализацию выполнила Triada. Tycoon же...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление