1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Великолепная самоирония разработчиков

    Худшая игра этой недели:

    "...НЕТ!"

    Мало того, что врагов на уровне всего трое; один из них вообще не в ту игру попал!

    Плач как реакция на FM-синтезатор от Sega Genesis:

    Самый лучший способ объяснить отсутствие персонажа в игре - похитить его:

    Слово "бесстыжий" тут подходит как никогда, учитывая качество игр:
  2. Читерство, часть 2: немного ASM

    Первой части заметки вполне достаточно для любых игровых задач. На этом можно и остановиться. Но так же не интересно. Всегда можно что-нибудь улучшить. В способах из первой части нам нужно либо каждый раз вводить требуемое число, либо замораживать его. Но можно сделать и так, чтобы оно вообще не менялось. Это например. Тут уже простор для фантазии безграничен, можно сделать очень много чего.

    Простая подмена кода

    1. Находим адрес нужной переменной, затем ставим бряк на запись, как было...
  3. "Вы еще не играли в японские игры? Тогда мы идем к вам!"

    Думаю, увеличения популярности западного рынка у японских разработчиков за последние лет так 5 не заметил разве что слепой, глухой и ну уж очень далекий от индустрии видеоигр. Довольно крупный процент игр, которые раньше предназначались исключительно для внутреннего рынка, теперь переводятся на английский и даже временами релизятся на Западе одновременно с Японией. Да, такое случалось и раньше, но в куда меньших количествах. И вот, за последние полгода произошло два не особо крупных, не...
  4. Портреты из Disciples 1

    Хочется выложить здесь архив с портретами из Disciples: Sacred Lands (1999, Windows)
    Какие-то портреты я назвал, какие-то нет.
    Ну ещё выложу русскую версию ещё одной странички комикса от Cotton Valent, про офигеть-какого-толстого кота. А пока Discples.

    Прогресс в DSL у меня такой:
    кампания за Империю - пройдено лордом-гильдмейстером (уровень сложности Easy);
    кампания за Горные Кланы - пройдено лордом-воителем (уровень сложности Average);
    кампания за Орды Нежити - остановился на третьей главе,...
    Категории:
  5. Читерство

    Навеяно недавней дискуссией про игры с донатом. Собственно, в нормальных, сингл играх микротранзакции уже не новость. Тот же Dead Space 3, говорят, еще в свежих Assassin Creed появилось. Логично ожидать, что это безобразие продолжится и таких игр будет появляться все больше. Следовательно, вопрос читерства становится все более актуальным. Мы же не хотим донатить и тем самым поощрять скотскую тенденцию.

    Не, разумеется, можно играть честно и набирать нужные ресурсы в самой игре. Но...
  6. СКАААЙРИИИИИМ

    Перепробовал все возможные моды для оптимизации Скайрима. Я вообще не могу понять, почему она отказывается работать адекватно. Удивительно, но на более слабом стационаре игра идёт как по маслу. Может беседка не смогла в оптимизацию под директ 11? Даже дарк соулс 3 пошёл нормально, хотя фромы те ещё механьки.
    В общем нипаиграть комфортно.
  7. Чёртов транспортник в Crysis

    Не получается нормально летать на нём, ну, криворукий я, не лётчик. Забить на игру, что ли?:suicide:
    Вот же ж, игра даже понравилась, а тут такая неприятность с этим чёртовым транспортником!:ranting2:
  8. 90-й день.

    Сегодня я наконец-то дождался 90-го дня на Microids. Накинули мне 1500 очков. Думаю - "ща я наконецта (вырезано цензурой) их игори". Открыл 15 карточек, Карл! 15. Карточек. И ни одной новой. За 90 дней не открыл ни одной игры. Там всё выглядит примерно так:
    3-0-6-4
    4-5-0-5
    0-1-4-1
    4-4-4-0
    .....
    итд в том же духе.

    А как, интересно, у других дела обстоят на Микроидах?
  9. Вся правда о саундтреках

    Информация пока не проверена, но лично у меня к данному моменту создалось мнение, что игровые саундтреки и саундтреки вообще - это самое бесполезное и тупое, что только можно придумать. Нас обманули. Нам продают воздух из наших легких.
    Слушать их полностью невозможно и никто это не делает.
    Все скачивают (а некоторые даже покупают) из-за 1-2 композиций, причем часто бывает что именно ее как раз в оф. саундтреке и нет.
    В кино/игре это все может быть к месту, потому что меняется в зависимости...
  10. Первым делом, первым делом...

    Нормальные люди работают до последнего клиента. Я, до последней бумажки )
  11. Бытовое-геймерское

    Третьего дня разговаривал с чудищем.
    Хороший парень, отличный собеседник, блестящий молодой инженер, программист, проектирует свою собственную игру, которую я имею честь тестировать... но чудище. И это чудище искренне не понимало, зачем я играю в старые игры.
    Между делом бросил, что делаю скриншоты к игре Blackthorne девяносто четвёртого года выпуска. Чудище воскликнуло "Какого года игра?! Девяносто четвёртого?! Больше двадцати лет?! Ну ты даёшь!"... А я даже не нашёл, чем возразить. И ведь...
  12. [Конкурс Top Down Games 2016] Вражеские объекты.

    Времени программировать почти нет. Поэтому решил добавить врагов. Пока без логики и просчета коллизий. Просто посмотреть, как выглдят. За основу взял с опен-гейм-арта вот эти спрайты:
    Ну... вобщем выглядит хреново. В анимации как-то так:
    Сильно дергано, анимация врагов практически незаметна. Ужас. Правды ради стоит сказать, что видеозахват ухудшает картинку (кадры видео и игры не синхронизированы) да и эмуль работает с некоторым замедлением. Но все же выглядит ужасно.
    Добавил паузы между...
  13. House of Penance: как я вижу

    Дом Сары Винчестер (Winchester Mystery House), или дом №525 в Сан-Хосе – это одно из достопримечательностей США. Является большой по площади адовой архитектурной мешаниной. Из-за капризов владелицы, которая свихнулась после смерти дочери и мужа, это сооружение постоянно перестраивалось. Доходило до того, что стены, которые были сооружены вчера, сегодня тут же сносились, чтобы завтра запечатать получившийся проход. Подобные архитектурные изменения происходили вплоть до смерти Сары. После...
    Категории:
  14. Ultima Underworld

    Лучше продолжу здесь.

    Выбросил за ненадобностью свечку, потом оказалось, что это не свечка, а Свеча Жертвоприношения, потом в поисках полчаса уровень обыскивал, хорошо, что не утопил. Всё-таки подобные предметы (обязательные квестовые? пока не знаю), должны определятся без высокого Lore.

    Пока у троллей гощу, добрые они :crazy:
    Эх, нелёгкая эта работа, следить за троллями!
  15. 17-04-2016

    Всё, что я сделал на данный момент, это:
    -расписал у себя свои мысли по поводу комикса House of Penance, который я ждал. И дождался;
    -набросал "русские версий" двух коротких комиксов от Cotton Valent (здесь выкладываю результат).
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление