1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Сеттинг #1 - Prisoners of Case

    Для начала хочу написать небольшое вступление к тексту.
    Так вышло что я стал интересоваться разработкой игр на Game Maker-е, но сам я не был способен сделать что-то более-менее нормальное, по этому я работал в команде с одним человеком который испытывает постоянный творческий кризис, но тем не менее не лишает попытки делать игры. Мы сошлись на том что нам проще всего будет делать рогалик (но на деле оказалось что мы делаем пошаговую стратегию), а я для этой игры начал сначала придумывать...
    Категории:
  2. Забавное...

    Наткнулся на забавный минирассказ о рыцарских буднях:

    Шел рыцарь по пустыне. Долгим был его путь. По пути он потерял коня, шлем и доспехи. Остался только меч. Рыцарь был голоден, и его мучила жажда. Вдруг вдалеке он увидел озеро. Собрал он все оставшиеся силы и пошел к воде.

    Но у самого озера сидел трехглавый дракон. Рыцарь выхватил меч и из последних сил начал сражаться с чудовищем. Сутки бился, вторые бился. Две головы дракона отрубил. На третьи сутки дракон упал без сил. Рядом упал...
  3. Читано, перечитано и брошено.

    Залез в тему книголюбов и понял, что получилось много букв. Решил запилить очередной дневник.

    Сейчас в книгах недостатка нет.

    2015г (не по порядку, в как придется).

    Тут начало Тема книголюбов
    далее с повторами, но кое-где расширил.

    В прошедшем (уже:() году читаны Драконовы сны и Руны судьбы автор Дмитрий Скирюк. Последнюю упомянутую еле домучил. Кукушку не смог начать.

    Перечитывал Робинзона Крузо в связи с покупкой одноименной настолки. Чуть до финала не добрался.

    Дэйв Дункан - прям...
    Категории:
  4. Свыше сотни видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№2)

    За полгода накопилась ещё одна пачка подборок музыки из самых разных видеоигр. Чтобы она не протухла окончательно, решил собрать её в одном месте здесь. Обычно в каждой такой подборке по 10 игр, но иногда бывали и исключения.
    По случаю перехода на новый десяток поменялась обложка, в остальном же, надеюсь, всё останется по-старому.

    Плейлист со всеми треками из подборки.

    01. Jet Set Radio (DC) & Jet Set Radio Future (XBOX)

    "Взболтать, но не смешивать". Всё думал, как бы поинтереснее так их...
  5. Прогулки лета 2015 года

    6 июня наконец-то забрался на самый север мыса Херсонес. Исходный план был такой:

    Добрались 77-ой маршруткой, изредка ходящей на остановку Маяк-2. Фактический маршрут сильно отличался от плана, так как зона маяка - закрыта и огорожена. Первая часть - до пляжа и купания. Посмотрели пляж (там почти сплошной пляж, но есть более и менее удобные места). Озеро (якобы солёное) оказалось зеленоватым, тухлым болотом, в которое никто не рискнул сунуться. Мемориал воинам-зенитчикам отыскался и там...
    Категории:
  6. 2015: карманные игры

    ...начало было написано в марте 2015, когда собирались в дорогу...

    Мое мнение по поводу андроида, как платформы для игр, не изменилось. Но нынешняя суета не оставляет времени (и места) для тех игр, которые интересны. А ненавязчивая, бесцельная и безвкусная жвачка - самое то. Ну и заодно - возможность поиграть в те игры, которых успел накопить в закромах гуглоаккаунта. Кроме того, добавлю сюда то, что посмотрел со времен предыдущего выпуска и что стоит упоминания. Утолщенным шрифтом буду...
    Категории:
  7. 15-01-2016

    Для одного сайта (не для Old-games, это связано с аниме) решил приготовить весёлый подарок.
    Текст я настрочил, осталось его отредактировать, что-то добавить или убрать.
    Ну ещё и скриншот QBB здесь выложу (для ясности: BP - это аналог HP). За это я программку и полюбил.

    P.S. Я сам пока что редактирую.
    Категории:
  8. Непроходимые игры / сентябрь-декабрь'15

    С сентября по декабрь таких нашлось шесть, три из которых посмотрел, чтобы получить "карточки" в Стиме. Кроме того, добавил сюда и Old Tree, т.к. там, можно сказать, нечего проходить...

    Непроходимые игры ноября:

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [2003 г.в.] / Впечатления: Х+
    Игра красивая, занятная и смешная, но, увы, бессмысленно-прыгательные игры быстро наскучивают и я просто не вижу смысла проходить их дальше. Поиграл часов 5, прошел пару уровней, добрался до первого доктора, посмотрел ролики и...
    Категории:
  9. Icewind Dale

    2000 г. в. + Heart of Winter + Trials of the Luremaster (2001 г.в.)

    Мои впечатления: А+
    Одна из самых любимых игр, открывшая для меня и мир компьютерных ролевых игр и мир Подземелий и Драконов. Наконец-то я прошел её целиком от начала и до конца! Мои впечатления от неё такие сильные, что несмотря на 127 часов, проведенных в игре, я сразу же принялся за вторую часть. Увлекательный игровой процесс, красивейшая графика (многие задники - просто картины, на мой взгляд), великолепный звук. Как...
  10. Unreal

    1998 г. в. + Return to Na Pali (1999 г.в.) / Мои впечатления: А
    Оригинальная игра - огромное полотно на 30 часов, дополнение - довольно вкусная 10-часовая добавка. Кажется, это самый длинный шутер, в который я играл. Отличная игра - как была среди любимых, так среди них и осталась. Многие уровни проходились на одном дыхании. А еще тут много моих любимых крепостей и замков ^_^ Жаль, что развития эта серия не получила (как какой-нибудь Марио, например).
  11. Fallout

    1997 г. в. / Мои впечатления: А
    Игру можно пройти довольно быстро, но я особо не спешил и старался максимально полно изучить игру за одно прохождение, поэтому получилось почти 85 часов. Мне запомнился рассказ, что в первом Фоллауте нужно тщательно копить крышки, поэтому я ради эксперимента насобирал их к концу под 300 000. Можно было бы и до полумиллиона довести. Но так и не обнаружил - зачем. Разве что в Хабе, в середине игры, желательно иметь около 50-70 тысяч, чтобы переодеться и...
  12. Это создали не мы, но это наше!

    "Тихо взял и ушёл - называется нашёл."
    - Народная мудрость.

    Здравствуй читатель. В общем, сразу к делу. Сейчас я расскажу как одна хитрая музыкальная группа для своей композиции взяла звук из игры Max Payne и продаёт свою "песенку".

    Итак, делал я тут сравнению озвучек для Макса... снимал, пыхтел, потел над монтажом. Поставил заливаться на ютюб и пошёл спать. Просыпаюсь в хорошем настроении, смотрю - видео залилось. Ну, думаю, сейчас добавлю информацию и опубликую. Ага, щаззз. Ютюб вещь...
  13. Albert Odyssey: Legend of Eldean

    1996 г. в. (яп. Albert Odyssey Gaiden: Legend of Eldean) / Мои впечатления: В
    Хорошая jRPG для Сатурна. Прошел с большим удовольствием, хоть и не без сложностей: под конец как-то слишком уже скушно было лупить вражин и сюжет стал совсем одноклеточным. С другой стороны, увлечение прокачкой привело к тому, что итоговый забег по финальным боссам в башнях был скорее увлекательным, чем сложным. Идея совместить в одной игре два приключения - на мой взгляд, отличная. В общем, +1 игра в копилку...
  14. Черновик: о Rites of War

    Собираемся с мыслями о Rites of War. Для АК попытаюсь сделать статью, даже опять начал кампанию проходить. Но напоролся на отсутствие мануала.

    Когда хотел написать обзор игры, то мне пришла такая мысль: игровая механика Panzer General (Rites of War и Armageddon сделаны на движке PG 2 и Panzer Korps) построена таким весёлым образом, что можно наклепать кучу клонов, которые будут отличаться сеттингом и парочкой особых правил. Подтолкнуло к такому умозаключению это:...
    Категории:
  15. Spectromancer

    2008 г. в. / Мои впечатления: А+
    Крайне увлекательная карточная стратегия. одновременно простая (на фоне MtG) и сложная (очень много далеко не очевидных вещей). Пройдена на максимальной сложности ("очень высокая") за исключением двух боев, один из которых пройден на средней сложности (надоело), а второй - на высокой (под влиянием предыдущего боя). Впрочем, второй я переиграл на максимальной сложности и довольно легко победил. А вот с тем дурацким демоном я пока по новой играть не хочу......
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление