1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Первая попытка.

    Всем привет!

    Сегодня нашел учебник по Visual Basic. И сразу попробовал что-то написать. Вот результат моих творений, что-то вроде игры - искалки:
  2. Dragon Slayer: Xanadu, или почему не стоить воровать

    Как некоторые могут знать, я фанатею по работам компании Nihon Falcom. К сожалению, большая часть их игр так и не выходила за пределы Японии - частично это было из-за специфичности платформ, на которых они выходили (а это были японские компьютеры от NEC, которые не продавались вне Страны Восходящего Солнца), частично потому, что это была довольно мелкая компания, и финансовые проблемы у нее были довольно часто. Однако, как бы то ни было, довольно странно, что такая знаковая игра, как Xanadu...
  3. Искусство взлома

    Я бы очень хотел на данном сайте (я недавно зарегистрировался) найти единомышленников, тех кто интересуется взломом и изменением старых и классических игр. Не созданием модов, патчей и тп . А именно - изменением файлов самой игры. Для изменения игрового процесса. Или для создания нового уровня сложности. Или просто для прикола. :) Просто, часто бывает, что ты прошёл любимую игру вдоль и поперёк, знаешь все её секреты , и вызов , который игра делала тебе раньше - пропадает. А хочется...
  4. Инвертированное управление

    Во многих играх (в т.ч. шутерах от первого лица) по умолчанию выставлено инвертированное управление камеры.

    Я не понимаю.

    Кому. Это. Может. Быть. Удобно.

    С авиасимуляторами понятно - оно там так как в жизни тип. Но в шутерах то зачем 0о

    Я даже не знаю что меня больше смущает - когда жмешь вниз получаешь вверх или когда жмешь влево получаешь вправо. И то и то сбивает с толку и мешает, и тупо если нельзя это поменять.
  5. "Настоящий олдгеймерский экспириэнс" или что для олдгеймера значат старые компьютеры

    Похоже, это наконец-то случится - я оживлю свою гордость, самый настоящий раритет - винтажный компьютер серии Packard Bell Multimedia, в котором абсолютно вся начинка 92-94-го годов. Наконец-то обнаружил на авито продавца, который продает дискеты много, дешево и близко. Буду ставить DOS и Windows 3.1.
    Приобрел я его все там же, на авито. Продавец отдал мне его за бесценок, он даже не представлял, ЧТО он мне отдавал. Да, честно говоря, я тоже не представлял, что попало мне в руки, пока не...
  6. Agent

    Вообще я редко прихожу в ажиотаж от игровых анонсов.
    Единственным примером была Mafia 3 которая по всем
    признакам окажется если не эпичным фейлом то как минимум
    довольно проходной игрой. Но здесь случай немного другого
    рода. Проект Agent от Rockstar был анонсирован аж в 2009
    году (а слухи были ещё в 2007), и за все эти годы мы увидели
    только логотип, и несколько неясных скриншотов. Впрочем,
    проект никогда официально не закрывался, а права на торговую
    марку несколько раз обновлялись. Как...
  7. 28-01-2016

    Лежит у меня в виде CD-диска игра "Magic Stones", изданная в России конторой "Медиа-Сервис 2000" как "Руны Магии".
    Ссылка на игру на сайте разработчика: RPG / Fantasy game

    Кстати, внезапно оказалось, что "МС 2000" ещё и Dark Angael (1997, Windows) издавала.

    Описание и скриншоты к "Рунам Магии" сделать не смогу, потому что у меня CD-Rom есть только в ноутбуке. Чтобы играть хотя бы на Windows XP, нужно создать образ этого диска. Потому что на других компах...
    Категории:
  8. Прошу прощения...

    Извините пожалуйста, что зря наделал шуму о создании своего блога. Просто я ввязался на данный момент в три проекта и просто не могу заняться ещё одним. Ещё раз прошу меня простить. Как только будет время, так сразу и...

    Кстати, один из проектов - расковырять по просьбе учительницы немецкого языка игру Zu Gast Zu Martin на Flash. В ней есть баг - она не засчитывает правильные ответы на вопросы. Или по крайней мере постоянно выводит, что ответ неправильный. Так вот, я обнаружил, что в ней...
  9. ЗАКРЫТИЕ RUTRACKER.ORG

    Ну, вот, наконец-то, и свершилось это событие. Долго очень шли разговоры об этом, еще год-полтора назад, у меня тогда друг брал HDD на 500Gb, чтобы скачать нужную ему музыку, и так и не отдал, надо будет у него его забрать И, вот, в ноябре прошлого года пообещали, что на сей раз точно закроют, но, время шло, решение суда было вынесено "GUILTY!" ("ВИНОВЕН!"), как в лучших традициях детективного квеста Ace Attorney, RuTracker все советовал, как лучше обойти блокировку. В конце декабря подошел...
  10. Sinclair ZX Spectrum: A Visual Compendium

    Спустя пол-года ожиданий ништяк таки добрался до меня. Почта, правда, не могла не лажануть и его немного потрепало в пути.
  11. Ничего серьёзного: Soulstorm

    Развлекаюсь в DoW: Soulstorm. Поэтому выложу здесь самые "весёлые" скриншоты.
    Плюс, в RoW остановился на 12 миссии, из 26. Для статьи вроде как хватит, но что-то мне подсказывает, что надо закончить с кампанией.

    "Идите ко мне, бандерлоги!"

    Когда ракетчики не могут в меткость...

    Попытка заснять рукопашный бой в динамике

    Лорд Некронов: "Хватит меня пилить, а!"

    Групповое фото: "Верным путём идём, товарищи!"

    Женщины в гневе страшнее любой войны: "Кто вы такие? Я вас не знаю! Идите вон отсюда!"
    Категории:
  12. Никому неизвестное...

    Есть у меня одна вредная привычка, это находить абсолютно неизвестные вещи. Почему вредное? Потому что никто не знает, шедевр это или 500%-ное дерьмо, которое лучше выкинуть подальше. И как следствие, я обычно достаю кота в мешке. Может быть, интересное, а может быть не очень. Но тянет к неизвестному. Из-за этого я и познакомился с Dominions, со Stars! (1995, Windows/Windows 3.x) со Space Empires III (1997, Windows) разобрался в Queen's Blade...

    Насчёт Queen's Blade я замечу одну...
  13. Mail ru и остальные Вирусы

    Антивирусников нету, твою мать, стоит Avast платный, бесплатный Mailvare figher (от IObit). Аваст даже не обнаружил их, MaileWare нашел 7 вирусов (собственно, столько гавнопрограмм преимущественно от Mail.ru и установилось). Для аваст уже молчу, но Malware, какой твари ты мне сообщаешь об этом, лечи! Сколько антивирусников не устанавливал все – одно, даже от самых простых вирусов не защищают. По-моему, самый мощный антивирусник, это Ctrl+Alt+Delete. Если бы не Iobit ASC, мне бы пришлось и...
  14. Полная труба

    2003 г. в. [англ. Full Pipe] / Мои впечатления: В-
    Казульная адвенчура со странным миром от, тогда еще молодой (2003 г.в.), харьковской студии. В целом - хорошо, но как-то... Не знаю, мне игра показалась какую-то бездушной и унылой. Придраться не к чему, местами - забавно, подошла к концу - вовремя, без затягиваний и претензий на эпик. Прошел в два присеста часов за пять (кажется, подсказки всё таки смотрел, когда логики в загадках не хватало).
  15. Сеттинг #1 - Prisoners of Case

    Для начала хочу написать небольшое вступление к тексту.
    Так вышло что я стал интересоваться разработкой игр на Game Maker-е, но сам я не был способен сделать что-то более-менее нормальное, по этому я работал в команде с одним человеком который испытывает постоянный творческий кризис, но тем не менее не лишает попытки делать игры. Мы сошлись на том что нам проще всего будет делать рогалик (но на деле оказалось что мы делаем пошаговую стратегию), а я для этой игры начал сначала придумывать...
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление