1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Новогодняя аватарка

    Наконец-то я с
    оздал её, начал создавать ещё с весны, каждый раз дорисовывая ~20% картины (на какие приходилось 2-4 часов). И я усвоил для себя очень важный урок: Никогда не рисовать на 1000х1000, это в 1,25 раз качественее, чем на 750х750, но в 3 раза сложнее. Всё, отныне только 512х, в редких случаях 750х. И снова, как и в предыдущей новогодней аватарке, последнии буквы получились намного качественнее, чем первые
    Первая аватарка:

    Вторая аватарка:

    И кстати, кроме трудностей, времени и тд....
  2. Черновик для описаний игр на сайте

    Когда я был ребенком, во многих детских журналах размещали выкройки, вырезав и склеив которые можно было получить картонную модель автомобиля или другой техники. Видимо в детстве итальянского программиста Бертона Эрмеса, были такие же журналы. Да, Sunday Drivers это гонка на бумажных машинках. Всего в игре представлено 15 транспортных средств, такие как: полицейская машина, пожарная, скорая, фургон мороженного и даже паровоз (при движении делающий "Чух-Чух") которые отличаются не только...
  3. John Romero's Daikatana

    Вот наконец то и нашлось время отписаться о прохождении JohnRomero'sDaikatana. Игра была пройдена на максимальной сложности и с прохождением уровней без смертей/перезагрузок (на одном дыхании).
    Начинал играть я с опаской, ибо рецензии ведущих игровых изданий и отзывы игроков на момент выход игры, были мягко говоря ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ.
    К счастью выяснилось, что все эти отзывы-рецензии были актуальны по большей части на момент выхода игры, в дальнейшем фиксы и патчи исправили основные косяки игры...
  4. Редизайн Old-Hard - попытка раз

    В общем, бета версия нового дизайна. Попытался вынести видео на главную и поднять читаемость текстов. Если кому не лень, попинайте идею и реализацию на тему багов... Пока что без аякса, и даже не знаю, буду ли его прикручивать.

    http://beta.old-hard.ru/
  5. Лайткуб как звуковой барьер?!

    Сколько делаю выпуски Old-Hard - меня мучают две вещи. Нет, конечно в плане факапов и недостатков меня мучает гораздо больше вещей, но я не знаю что мне делать с двумя: соседями и трамваями. Где в квартире не спрячься - есть шанс, что соседи сверху начнут общаться и попадать на запись. Да, их будет слышно только если слушать потом выпуск в наушниках, выкрутив громкость на 140%, но тем не менее! Трамваи же слышно в наушниках уже даже без дополнительного буста. Неприятно. Приходится при...
  6. Что за дневник

    Интересно, как это работает.
  7. Отвлеченные псевдофилософские рассуждения на тему бренности нашего бытия, смерти, и прочая, прочая.... :)

    Давно уже размышляю на эту тему и решил записать свои мысли у себя дневнике. Но в ЖЖ я не зарегистрирован, а создавать учетную запись специально для этого я не стал. Потом вспомнил, что у меня есть профиль на этом замечательном ресурсе, который ко всему прочему ещё поддерживает ведение дневников, поэтому решил опубликовать это здесь. :)
    Для тех, кому уже приелась стандартная библейская концепция существования рая и ада как мест, куда попадает наша бессмертная душа после нашей бренной жизни...
  8. Немного соула

    Находки последних дней





  9. Редизайн Old-Hard

    Подумываю о редизайна сайта OLD-HARD.RU , причем уже давно...
    Но вот какая проблема:

    1) хочется сохранить стиль Norton/Midnight Commander
    2) хочется выделить как-то видео, что бы последняя видяшка вместе с плеером была видна прямо на главной странице, как и история видяшек, какая-то каталогизация... В общем, статьи и видяшки разделить и выделить, а остальной функционал не трогать.

    Но пока что нет конкретных идей реализации :-( Буду благодарен, если кто-нибудь чем-нибудь сможет...
  10. Хорошие новости

    С 10 по 24 июня я уеду прочь в Сочи. Поэтому выходить в интернет какое-то время я не буду.
    Из игр недавно установил на комп Icewind Dale 2. Играл раньше, понравилось, хотя на компе с 98-й виндой игра один раз зависла, из-за чего я неё бросил.
    После IwD2 мне начинают нравиться фэнтезийные РПГ. Даже лежат диски с IwD2, Morrowind, Nox, Planescape: Torment... была антология Baldur's Gate 1, но сам диск пришёл в негодность.
  11. Нестандартный нарратив в играх

    Мир в Metroid Prime (GameCube, 2002) практически статичен. Враги и боссы, бонусы, компьютерные терминалы с информацией, закрытые до поры времени двери - всё это рассчитано и расположено разработчиком заранее. Как в таких условиях реализовать "живой" и меняющийся в глазах игрока игровой мир? Как ни странно, ответ уже прозвучал:
    Враги и боссы, бонусы, компьютерные терминалы с информацией, закрытые до поры времени двери
    С самого начала игрок имеет доступ к паре тройке локаций. Мы прилетаем в...
  12. Cube Quest

    Аркада (в смысле, без портов на ПК или консоли) от фирмы Simutrek 1983го года. Совмещает полигональную графику и анимированные фоны. Выглядит интересно и, местами, весьма психоделично.
  13. О Giana Sisters

    Внезапно так захотелось поиграть. Хотя Commodore 64 у меня не было, равно как и этой игры. Захотелось поиграть в простые игры, после Unity of Command.
    На WinVICE выдаётся следующая ошибка. Делал следующее:
    -Запускаю x64.exe;
    -File -> Autostart disk/tape image;
    -Выбираю "Great Giana Sisters The-41368d.g64";
    -Итог:

    Дальше, есть помимо версии на Амиге и C64 ещё и (консоль я нашёл, а вот игру - нет) и на Кикстартере спонсировали игру. Вот последняя вышла в 2012 году и МОЖЕТ РАБОТАТЬ НА Lenovo...
  14. Маниловщина

    Продолжается жизнь в Краснодаре. Равно как и поиск смысла оной. Кто знает Краснодар, живу я сейчас рядом с институтом недалеко от Комсомольского микрорайона, а снимать репортаж сейчас в Юбилейный. Первый находится на самом восточном конце города, второй - на западе. Различие велико: Комсомольский загажен типично колхозным базаром, цыганами, бродячими собаками и прочей дрянью. Юбилейный, наоборот, наполовину застроен новенькими домами, вокруг детские площадки, море детей... В общем, такие...
  15. Я скатился

    Снял на телефон как друг играет в Dark Souls. У него игра не идёт, так что он проходил на моём ноуте.

    Наслаждайтесь якутским акцентом, смесью русско-якутских реплик и ужасным качеством видео :facepalm:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление