1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Счастливый конец

    Ну раз уж пошла такая пьянка - какие у вас самые любимые и запомнившиеся концовки?

    Самая пресамая торкнувшая - это конечно Leave концовка СХ2. После нее долго и ошарашенно втуплял в экран и много думал, как говорится.
    Что удивительно СХ2 по сути это единственная СХ у которой получилось сделать сильный конец, который не уступал бы по накалу основной игре. В нежно любимом мною СХ3 с концовками, например, и вовсе все совсем печально в этом плане.

    На почетном втором месте идет первый...
  2. Ностальгия. Пройденные игры - часть 24

    Никак не доходят руки до дневника, а пройденных игр становится всё больше. Пока в отпуске, попробую повспоминать о своих впечатлениях.

    O.D.T.:Escape or Die Trying(1998) - с игрой познакомился здесь на сайте, тут же брал русскую версию. Одна из самых сложных из пройденных мной игр из-за управления без мыши и системы сохранений. Action от третьего лица с оружием и магией. Намучился я с ней. Ладно бы игра сохранялась после прохождения уровня, так нет - есть некий портал для сохранения и...
  3. Несчастливый конец

    В последнее время все чаще и чаще стали попадаться игры, в которых финальные уровни гробили добрую половину впечатлений от самой игры.

    Из недавно пройденного могу вспомнить адулю из Killzone 2, неадекватного босса Resident evil relevations, "гениальную" идею с реверсом управления из финала BG&E, ВНЕЗАПНО в два раза подурневшую в концу Resistance 3, о-боже-мой-да-закруглись-ты-уже-наконец Alien Isolation и еще наверное что-нибудь наберется.

    В общем очередную мусорную тему на форуме...
  4. Кубики, из которых собирается игра

    - gudleifr, короче, правильно ли я понимаю, что ты сам не понимаешь, о чем хочешь в этой теме говорить? И название нужно нормальное.
    - Dimouse, неправильно, но какая разница?
    - gudleifr, разница в том, что если бы был внятный ответ, то тема осталась бы открытой.

    А, ведь, в той теме был получен важный результат: было окончательно выяснено, что игра состоит из практически независимых частей - идеи, реализации и общественного мнения; и то, что большинству олд-геймеров признание такого...
  5. Myst: книги

    По мотивам игр серии Myst написано три книги:

    The Book of Atrus (1995, рус. изд - 1997)
    The Book of Ti’ana (1996)
    The Book of D'ni (1997)

    Автором всех трех книг является британский писатель Дэвид Уингроув (David Wingrove, 1954), при деятельном участии Рэнда Миллера и Робина Миллера. Четвертая книга (The Book of Marrim) была в планах, но так там и осталась. К сожалению, в русском переводе существует только первая книга - "Книга Атруса" (в рус. издании - "Мист").
    По прочтении (роман...
  6. Need For Speed Hot Pursuit 2010

    Вот наконец у меня появилась возможность поиграть в ремейк любимейшей игры. В игре мне нравится иллюзия смены времени суток и некоторые пейзажи, но в целом графика красивой не кажется. Очень был разочарован в плане физики - ее там нет, машина едет по рельсам... тот же Most Wanted. От игры осталось разочарованное впечатление в основном из-за физики. Очень не люблю этот тренд с "крутыми парнями, которые сидели и теперь знают жизнь" и ТП, это угробило для меня саму серию, хотя 6ю часть угробил...
  7. Борьба с хламом на жестком диске

    Второй день продолжается сражение с мусором - в основном картинками, некоторые из которых лежат уже 10 лет. Еще предстоит сражаться с полком образов игр и добить армию музыкальных файлов :worthy:
  8. День забав

    Смею напомнить, какой сегодня великий день: день Святого Патрика, Вакханалия (древнеримский праздник), день рождения моей одногруппницы и тот день, который я вряд ли забуду когда-нибудь. Почему не забуду? Расскажу!
    Началось всё с самого утра. Дело в том, что вчера в Краснодаре потеплело. А сегодня с утра валил снег. Мы с парнем одногруппницы-именинницы хотели перед окном разукрасить асфальт мелками, но асфальт под полурастаявшим, но не переставшим падать снежком промок. Поэтому пришлось...
  9. Проблемы с рисованием на эмуляторе ZX (EmuZWin)

    Привет всем!
    Недавно занялся переводом двухцветного рисунка (вручную) под формат ZX.
    Заняло очень много времени, и под конец такой "облом": не дает сохранить строку 142. Создаю следующие строки, и на одной из них он либо "повисает", либо срабатывает сброс.
    Что делать? Ведь иногда вполне хороший попиксельный арт можно наблюдать в игровых заставках Спектрума, а тут - всего два цвета (используется по идее только черный). А хотел и вовсе цветную картинку создать!
    Проделываю все в режиме...
  10. CSI: Fatal Conspiracy

    2010 г. в. / Мои впечатления: С
    Проходил 10-14 марта, всего около 10 часов.

    8-я игра серии CSI и шестая в основной линии. Традиционно разбита на 5 дел, но в отличии от других игр серии, сделана попытка реализовать общую сюжетную канву.

    Последняя игра в серии CSI на сегодняшний день (не считая карманных консолей, мобильные ОСи и браузерки). Подводя итог, хочу сказать, что на мой вкус, наилучшей является 3 Dimensions of Murder. Также неплоха Hard Evidence и три первых игры серии: Crime Scene...
  11. Jill of the Jungle и Emily and the Strangers

    Итак, я поиграл в Jill of the Jungle (1992, DOS)
    Вернее, в ту версию, которая выложена в O-G. Она неполная, ибо, как и Duke Nukum, состоит из трёх эпизодов. Причём они объединены в Complete Trilogy.
    В игре находил отсылки на Дюка, Марио и Пакмэна. Игра 1992 года, где говорится о том, что "D. Nukem оказался в больницу".

    Сильно понравились уровни-паззлы, где в них хотя бы не убивают.
    Вот вам кандидат в перезапуски! Правда, над Дюком поиздеваться не дадут, особенно после Duke Nukem...
  12. Shogo Mobile Armor Division

    И вот, я наконец прошел Shogo:Mobile Armor Division. Прошел ВСЕ уровни игры на максимальной сложности и с прохождением на "одном дыхании" (без смертей/перезагрузок на уровне). Пожалуй, ни одна игра не вызывала у меня столько противоречивых эмоций, как Shogo. Игра то выводила из себя, казалась непроходимой и вызывала желание бросить, то невероятно затягивала и заставляла играть в нее без остановки! В итоге, если бы не досадные ошибки разработчиков, итоговая оценка была бы 9/10, а так… впрочем...
  13. Комиксы Tomb Raider (2014) #1-6

    Ребята, я не знаю, как правильно рецензировать комиксы, поэтому тут могут быть косяки.

    Название: Tomb Raider
    Название арки: Season of the Witch (1-6 выпуски)
    Издательство: Dark Horse
    Год выпуска: 2014
    Сценарий: Гейл Симон (Gail Simone);
    Рисунок: Николас Даниэль Селма (Nicholas Daniel Selma), Хуан Гедеон (Juan Gedeon), Майкл Атайе (Michael Atiyeh);
    Обложка: Дэн До Сантос (Dan Dos Santos);
    Жанр: Приключение (Action/Adventure)

    После прохождения «Tomb Raider (2013)» вполне можно...
  14. CSI: Deadly Intent

    2009 г. в. / Мои впечатления: С+
    Проходил 8-9 марта, всего около 10 часов.

    7-я игра серии CSI и пятая в основной линии. Традиционно разбита на 5 дел, но вот отсылок в последнем деле к предыдущим теперь нет (впрочем, пятое дело всё равно особенное).
    Игра в очередной раз довольно существенно переделана. И, увы, не в лучшую сторону. Сильно упрощен процесс сбора и исследования улик. А ведь это, как по мне, священная "корова" (на пару с привязкой к сериалу). Да, играть стало быстрее и удобнее,...
  15. О Пратчеттах

    Новость на Ленте.
    4 часа назад:
    It is with immeasurable sadness that we announce that author Sir Terry Pratchett has died.
    The world has lost one of its brightest, sharpest minds. Rest in peace Sir Terry Pratchett.
    ЧТО?!
    ---
    Вот так неожиданно умирают люди.
    Хотя я читал только "Мор, ученик смерти", но мне книга понравилась.
    ---
    Конечно, запись должна быть не об этом. Раз уж речь зашла о Терри Пратчетте, то почему бы не вспомнить о его дочери, Рианне? Я бы начал обсуждение, но вот...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление