1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Abuse и Лисп

    Abuse (1995) считалась довольно популярной 2d стрелялкой для своего времени. Но, что особенно интересно, на деле это была не просто игра, а настоящий конструктор. Конечно же, там был редактор уровней, но не только он один. Джонатан Кларк, разрабочик Abuse, сильно увлекался языком Лисп, и в результате вся высокоуровневая логика игры была написана на этом языке (диалект Common Lisp). Более того, исходный Лисп-код распространялся вместе с Abuse и допускалась возможность модификации игры...
  2. Necronomicon: Book of Dead Names

    Ура, я наконец-то поиграл во вторую часть компьютерной карточной игры "Некрономикон"! Хотя она вышла в 2011 году.
    http://www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/necronomicon-book-of-dead-names
    Что это такое?
    Некрономикон - это не только книга из мифов Ктулху, но и компьютерная игра по мотивам этих мифов. Первая часть вышла в 2008 году, и в неё можно поиграть здесь:
    http://www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/the-necronomicon
    Правила игры просты: есть два игрока. Они, используя...
    Метки:
  3. "Трезвый взгляд" на старые игры

    Приветствую вас, о Олдгеймеры!

    За тему моей сегодняшней беседы хотелось бы избрать странную тенденцию, проявления которой можно время от времени наблюдать на форуме.
    А именно - желание так или иначе развенчать "миф" о тех или иных положительных качествах старых играх. Сказать что эти "старые, добрые игры" по сути не такие уж и добрые. Мне такое кажется несколько странным, как для форума любителей старых игр.

    Непосредственно к созданию записи меня подтолкнула тема от господина...
  4. 5-12-2014

    Если верить английской википедии, Comet Busters! была сделана одним человеком (Steven Hugg, хотя в разработчиках записано HAMCO Software) в 1991 году. На нашем сайте всего 4 игры были сделаны для Windows 3.1 в этом году. Большинство игр делалось под DOS, какие-то под Амигу и Commodore 64.
    Кстати, кто-то сделал эту игру браузерной. Убрав напрочь инерцию и мультиплеер.
    О Comet Busters! я сделаю более подробный обзор для Авторской Колонки.
    http://www.kongregate.com/games/simonchu/comet-busters
  5. 4-12-2014

  6. Раннее 3d на игровых (и не только) автоматах

    Speed Freak (Vectorbeam, 1977)
    Tailgunner (Cinematronics, 1979)
    Battlezone (Atari, 1980)
    CT5 Flight Simulator (Evans & Sutherland, 1981)
    Star Wars (Atari, 1983)

    Motorola 68B09E (3 Mhz), конечный автомат с умножителями
    TomCat (Atari, 1983, прототип)

    Motorola 68010 (6 Mhz), Texas Instruments TMS32010
    tomcat

    The Last Starfighter (Atari, 1984, прототип)

    Motorola 68000, TMS32010
    I, Robot (Atari, 1984)

    Motorola 6809, спец. схема для...
  7. Tower of Babel: лучшее (на мой взгляд) творение Пита Кука

    Пит Кук -- один из самых выдающихся разработчиков игр для ZX Spectrum. Необычный игровой процесс, интерфейс в духе Xerox PARC и, разумеется, подвижная 3d графика -- все это отличало его работы. В частности, игра Micronaut One заслуживает внимания за свою визуальную сторону.
    Позднее Кук работал над знаменитой Grand Prix II для PC. Но, еще до того, он занимался играми для Amiga и Atari ST.

    Остановлюсь чуть подробнее на Tower of Babel (1988), игре, первоначально вышедшей на Atari ST. Игра...
  8. 3-12-2014

    Иногда мне кажется, что я - гребанный бета-тестер.
    В League of Legends постоянно всякие баги лезут и лагает. Насчёт лагов в поддержке объяснили так:
    Скорее всего это произошло, потому что наши серверы испытывают временные технические трудности во время наибольшей нагрузки или профилактики. Обычно неполадки такого рода быстро устраняются, потому что наши специалисты круглосуточно наблюдают за работоспособностью серверов.
    Во что я могу поверить, учитывая, как сильно разрабы переделывают...
  9. Mercenary

    А все-таки жаль, что в тени Elite осталась такая замечательная игра, как Mercenary (1985)! Открытый мир, точнее, целая планета в распоряжении игрока, 3d графика от первого лица, нелинейный сюжет. В игре есть города, подземные сооружения и летающие платформы. Есть несколько видов транспортных средств. Игрок-наемник может выбирать, чью сторону из противоборствующих группировок принять, на кого работать, с конечной целью -- покинуть планету, на которой потерпел крушение.

    Интересно, что...
  10. Z-Machine в FPGA, Sinclair ZX Spectrum Vega

    Интерпретатор Z-Machine, на котором работали игры от Infocom, такие как Zork, теперь в "железе" (точнее на ПЛИС):
    Игровая приставка "Спектрум". Собирают деньги. В команде известные личности, включая Клайва Синклера. Интерфейс, мягко говоря, аскетичный. Как играть в тот же Flight Simulation?

    http://www.indiegogo.com/projects/sinclair-zx-spectrum-vega
  11. Случай с жёстким диском

    Однажды, где-то в конце августа, у меня начались глюки с самым новым винтом в системе: Seagate Barracuda 7200.14 (ST1000DM003). Внезапные тормоза, исчезание железяки из перечня жестких дисков и прочее. Отработал аккурат гарантийный срок - 2 года от покупки стукнуло в июле. В свое время он был выбран по причине терабайта на одной пластине. Тогда это был практически единственный такой винт. Под него уже была карта расширения с портами SATA-3. На этой самой карте он и работал эти два года.
    Я...
  12. Козел. Рисования пост. Руки-крюки 5

    Стоит только захотеть - можно в космос полететь. Хочешь заняться творчеством - получай.

    Пришел ко мне братец двоюродный, говорит, что надобно ему нарисовать плакат новогодний.. с козлом. Пытался справиться своими силами и силами папы, но не очень получается... "Показывай". Разворачивает листочек А0 формата, а там... Ума мне не хватило сфотографировать, жаль. В общем, козлик оказался родственником какого-нибудь болотного жителя, поскольку выполнен был в соответствующих цветах. Папа помогал....
    Категории:
  13. Предстоящая поездка

    В общем, играл я играл во всякие Modern Warfare, а теперь вот возможно придется взглянуть на это все "в живую".
    Завтра вместе с отцом отправляемся на Донбасс, в город Донецк - попробуем деда моего оттуда вывезти. Возможно конечно, что ничего и не поучится и мы даже границу не пересечем, но постараться в любом случае надо.
    Дедушка когда была возможность уехать отказывался наотрез - ругал Россию, мол это она все это устроила, Украину раскалывает и все такое прочее. А теперь когда решился,...
  14. Miegakure: платформер-головоломка в 4d пространстве

    К сожалению, я не читал "Флатландии" (Эдвин Эбботт Эбботт «Флатландия: роман во многих измерениях» ), зато помню рассказ Брэдбери о том, как у незадачливых родителей ребенок родился в другом измерении, а в нашем мире вместо привычного человеческого тельца наблюдалась... пирамидка. Думаю, Miegakure -- первая попытка в игровой форме дать представление об ориентировании в 4d пространстве. На экране мы видим 3d проекцию этого пространства и можем в любой момент времени поменять одну из наблюдаемых осей.

    Сайт игры:...
  15. GIPE

    Принял решение открыть исходники того, что я использую для написания своих (аж одна!) 2D игр. Собственно исходники здесь - https://bitbucket.org/SteelRat/gipe
    В целом, они бесполезны для других, особенно пока не отрыл редактор окружения, это случится, но сильно позже, когда я в нём сделаю поддержку Box2D.
    Но, зачем открыл-то. Самое интересное, на мой взгляд, это проекты для Visual Studio, где объеденены возможности для сборки под x86, x64 и Android. Из того, что не будет сильно меняться -...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление