1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Вынужден высказаться о... Sinjid: Shadow of the Warrior

    Sinjid: Shadow of the Warrior - Play on Armor Games
    История у меня такая: как-то раз в компьютерном лагере я получил журнал "Game.EXE", на февраль 2005 года. Вместе с ним прилагался и диск. На диске были разные демо-версии и условно-бесплатные игры. Среди них была игрушка After the End (по-русски "Кровавый рассвет", ещё один пример, как наши издатели любят переделывать забугорные игры) и Sinjid: Shadow of the Warrior. Последняя - это поделка на Flash, которая довольно приятно так...
    Метки:
  2. Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

    2005 г. в. (в 2005 - версии для GameCube и PS2, в 2007 - вышла на ПК, затем в 2011 появилось HD издание для X360 и PS3, которое аж в 2014 добралось в Steam).

    Проходил 18-28 ноября. Прохождение заняло 48 часов. Мои впечатления: В+
    Видимо, это последствия Готики 2. Или просто я изменился... Но когда-то RE4 мне казался чуть ли не лучшей игрой серии и был моей любимой игрой. В это (по счету - второе) прохождение я не увидел в нем ничего особенного. Зато очень много моментов откровенно злило и...
  3. Atari Video Music и прочее

    Начну сегодняшнюю запись с синтезатора. Но не музыкального, а видеосинтезатора. Да, были когда-то и такие устройства. Функции они имели те же, что и современные плагины-визуализаторы для Winamp.

    В 1976 году увидел свет аналоговый аппарат Atari Video Music для стерео HiFi-систем. Вот как он выглядел и функционировал.
    Далее переходим к музыке David Lowe для игры Carrier Command. Это так называемая tape music, предназначенная для отдельного прослушивания на кассетнике.
    Повеяло...
  4. Gothic 2 + Night of the Raven

    2002 г. в. (адд-он - 2003 г. в.)

    Играл очень долго. И по длине календарного отрезка, и по итоговому количеству часов. Начал еще 14 августа, а завершил - три месяца спустя, 17 ноября. Всего на игру было потрачена фантастическое количество времени - 248 часов (и это я еще довольно аккуратно урезал и округлял).

    Мои впечатления: А+

    Одна из лучших игр, которые мне приходилось видеть. И которая теперь будет меня преследовать, так как многие игры (например, трехмерные, ролевые) буду сравнивать...
    Категории:
  5. Мысли о Героях

    Убили сериал 4-ые...
    Если точнее, убили сериал ещё в третьих Героях. Точнее в Хрониках Героев, когда Джелу и другой чел скрестили магические клинки, которые по сюжету спровоцировали апокалипсис.
    Четвёртая часть продолжила историю, завершенную в Хрониках.
    А вот пятые - это следствие хода мысли Ubisoft: "Так, в старой серии всё разнесли к едрени-фени. Но надо сделать новых Героев. Поэтому дадим серию русским (Nival), пусть они создадут новую вселенную для Героев". Так, чёрт побери, началась...
  6. Динамическая (интерактивная) музыка в старых играх

    Если исполнение музыки варьируется под действием различных игровых событий настолько разнообразным образом, что о едином статичном саундтреке, который можно куда-то выложить в mp3, говорить уже не приходится, то речь идет о музыке динамической. Есть несколько подходов к созданию подобной музыки.

    Смена темпа

    Простейшее изменение параметра исполняемого произведения. В игре Space Invaders (1978) проигрывание 4-нотной последовательности ускоряется с уменьшением количества вражеских...
  7. Dragon Age 2 & Witcher 2:Assasins of Kings. Первые впечатления от игры.

    Начал играть две игры: Dragon Age 2 и Witcher 2:Assasins of Kings.Впечатления:
    Dragon Age 2
    Красиво,хороший звук,очень порадовало то что диалоги в роликах на английском,с русскими субтитрами.Минус пока один,большое количество роликов и какая-то не знаю как назвать попсовость чтоли.Ощущение что смотришь ,,мыльный'' сериал,все страдают,гибнут,пафосно как-то.Как дальше будет незнаю,далеко не прошёл ещё.
    Witcher 2:Assasins of Kings
    Класс.То чего мне не хватало в рпг,так это грубости.Может я...
  8. Визуальные романы

    ...захотелось немного повспоминать...

    В студенческие годы визуальные романы ко мне попадали под ширмой хентая, парочка оказалась чем-то большим. Например, Critical Point открыла для меня прелесть аниме (т.е. до этой игры я отказывался его смотреть и считал фигней, после - присмотрелся). Более того, этот визуальный роман органично дополнил моё тогдашнее увлечение андроидами и сопутствующей философией (что есть человек и человеческое и т.п.). Слова из игры послужили эпиграфом для юношеской...
    Категории:
  9. Delta Force Black Hawk Down - Team Sabre

    Ну вот я и добрался до "Дневника", чтобы отписаться по дополнению к Delta Force Black Hawk Down. В игре Team Sabre игрока ожидает 11 уровней, разбитых на две кампании, проходящих в Колумбии и Иране. В общем, носители добра и демократии оставили в покое несчастное государство Сомали и решили наносить добро и причинять радость в других странах.
    В принципе, если играть сразу после Black Hawk Down, пока еще не отвык от особенностей управления, геймплея и помнишь все основные тактические уловки...
  10. О танках (в честь выхода Podcast №17)

    В сегодняшнем видеоролике можно увидеть игру Panther (1975). Увы, во всем интернете, кажется, нет скриншотов еще одной игры с PLATO -- Panzer (1977, разработана для Армии США), которая является развитием Panther по графике и в плане реализма. Даже на Cyber1 (интернет-эмулятор PLATO) этой игры не нашлось.

    А вот другая игра для Армии США -- The Bradley Trainer (1981) на базе Battlezone. Это симулятор боевой машины пехоты "Брэдли".
    Интересная вышла цепочка: Panzer для Армии США вдохновила...
  11. 8-12-2014

    Оставлю здесь пояснения:
    1)Несмотря на то, что в Википедии говорится, что Comet Busters! вышла в 1991 на Windows 3.1, это кажется ложью. Версия 3.1 вышла в апреле 1992 года, а в 1990 вышла версия 3.0. Тогда в чём дело? Я не знаю, сначала был Windows 3.0, затем серия Windows 3.1x (3.1;3.11;3.2). Может быть, "виндузы" (простите, что использую название из русского перевода Lords of the Realm II + Siege Pack (1997, Windows/DOS) 3.0 и 3.1 идентичны?
    2)HAMCO Software - это Steven E. Hugg...
  12. Mario для PC

    В середине 90-х на пиратских сборниках можно было обнаружить странную shareware-игру под ДОС в духе Super Mario Bros. Она имела отличную VGA-графику с удивительно плавной экранной прокруткой и параллаксом, а также посредственный звук и всего четыре игровых уровня.

    На самом деле речь идет об игре разработчика по имени Mike Wiering, который написал этот вариант Mario на Turbo Pascal в целях самообучения. Размер единственного файла игры -- 57480 байт! Слухи говорят, что на момент разработки...
  13. Стоит ли делать апгрейд?

    Я собирался делать это следующей осенью, но
    со слухами о удорожании техники с января,
    размышляю, стоит ли поторопиться? Проблема
    в том, что по сути, хотя есть какие-то интересные
    игры, мало какая из них заслуживает этого, чтобы
    тратить на это достаточно весомые деньги.
    (Я понимаю, что у меня не РС, а ведро), но парадокс
    в том, что в последний год, я играл довольно мало.
  14. Abuse и Лисп

    Abuse (1995) считалась довольно популярной 2d стрелялкой для своего времени. Но, что особенно интересно, на деле это была не просто игра, а настоящий конструктор. Конечно же, там был редактор уровней, но не только он один. Джонатан Кларк, разрабочик Abuse, сильно увлекался языком Лисп, и в результате вся высокоуровневая логика игры была написана на этом языке (диалект Common Lisp). Более того, исходный Лисп-код распространялся вместе с Abuse и допускалась возможность модификации игры...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление