1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. PuzzleScript: конструктор простых игр-головоломок

    PuzzleScript это игра в создание простеньких игр уровня Sokoban. Но что, если я скажу вам, что тот же Sokoban описывается там всего одной строкой? Вот такой.

    [ > Игрок | Ящик ] -> [ > Игрок | > Ящик ]

    Фактически это означает, что если Игрок двигается (">") рядом ("|") с Ящиком, то ("->") двигаем и Игрока, и Ящик в одном направлении. Вот такое сопоставление с образцом и, в целом, игра в минимализм.

    Сайт игры: PuzzleScript - an open-source HTML5 puzzle game engine
    Правила:...
  2. Body Blows Galactic

    1)Получилось запустить Body Blows Galactic. Только игра идёт на высоких скоростях (проблема частично решилась путём уменьшения настройки "CPU Emulation Speed"), и я немного обескуражен управлением. Я привык к Guilty Gear и Mortal Kombat, поэтому к "однокнопочному" управлению, где помимо правого Alt нужно нажать на стрелку (геймпад мне в любом случае надо купить, но пока мудохаюсь на клавиатуре). Про управление писали в вики, поэтому будем разбираться;
    1,5)У Team 17 вроде как есть шанс...
  3. Contradiction: игра Тима Фоллина

    Если среди многочисленных именитых авторов музыки для игр мне зачем-то придется выбрать одного, я, не задумываясь, назову Тима Фоллина. О его творческом пути можно говорить долго, но путь этот заканчивается в начале 2000-х. И вот, недавно, Фоллин снова вернулся к играм, на сей раз в качестве автора Contradiction. Эта игра представляет собой детектив, реализованный в виде интерактивного фильма с живыми актерами. Обещается какая-то новая игровая система, не ограниченная примитивным выбором из...
  4. Мой выход на сцену

    Сегодня участвовал в репетиции студенческого спектакля. В нём участвуют шесть актёров (я в том числе), и сюжет - грустная история одной семьи в 1970-2014 годах. У меня роль второго плана: я играю сына в эпизодах с выпускным и призывом в армию, а также в сцене с дембелем в качестве массовки исполняю его друга на домашней тусе. Режиссёр говорит, что что-то во мне есть, но над этим нужно хорошенько поработать. Главная моя проблема - сценобоязнь: даже при пустом зале я напрягаюсь, когда играю....
  5. Судьбы форумов и сайтов

    Мое наблюдение по другим ресурсам - любое сросшееся сообщество переходит на обсуждение нересурсных тем.
    Если по-проще - пока юзер чувствовал себя гостем, он интересовался темой. Когда юзер стал чувствовать себя как дома - он начинает вести себя как дома, а не на ресурсе. Это происходит всегда (на 2-х ресурсах во всяком случае так) когда общество не обновляется - старые не уходят, а новые - не приходят. Самые активные - новички, а если смена поколений не происходит - постепенно все...
  6. Крик!

    Как ненормальная ржу) Залипла и на совуха, и на кошаков) Пусть в дневнике висят, не потеряю хоть) Больше нечего писать, сами смотрите)
  7. Handmade Hero: создание игры по-старому

    Разработчик специнструментария для игровых компаний Casey Muratori (в его послужном списке такие популярные образцы middleware, как The Granny Animation SDK и Bink, а также сотрудничество с Jonathan Blow в разработке игры The Witness), затеял любопытный обучающий проект. Уже неделю он выкладывает в интернет видеозаписи процесса создания игры Handmade Hero. Что особенно любопытно, игра пишется с нуля, без применения каких-либо сторонних библиотек и фреймворков. Согласитесь, необычный подход...
  8. Пиксельная графика, которую мы потеряли

  9. Возвращение паладина

    О Олдгеймеры!

    Пришло время для возвращения паладина.
    Теперь у меня на аватаре будет собственноручно нарисованный тушью автопортрет, с характерной светящейся прорезью шлема.
    Связано это с тем, что отождествление себя с перевернутым вверх ногами Андуином Лотаром или бойцом EYE с темной (это важно...) прорезью шлема, не пошло мне на пользу.
  10. Игра Game of Life: Total War

    Старая добрая "Жизнь", которую игрой можно назвать с натяжкой, теперь в форме онлайнового противостояния. К классическим правилам добавилось наличие клеток двух противоборствующих армий, а также нейтралов. Принадлежность новых клеток зависит от их окружения.

    Сайт: http://gameoflifetotalwar.com/
    Правила: http://gameoflifetotalwar.com/how-to-play
    Анализ: Game of Life: Total War - an analysis - Sam says you should read this
  11. Статья The Cargo Cult of Game Mechanics

    Хорошая статья. Заметьте, что: 1) автор ничего не говорит про себя, не рисуется, не "растекается мыслью по древу", 2) дается множество исторических примеров, 3) поднимается серьезная проблема и речь идет об игровой механике, сути игрового процесса, а не об очередных скандалах в околоигровых тусовках.

    The Cargo Cult of Game Mechanics — Acko.net
  12. Первая коммерческая игра Джона Кармака

    В 19 лет Кармак написал Тennis для Apple II. Игра была продана компании Softdisk. Что было дальше -- история известная.

  13. ЖЖ Техпост.

    Ну вот! А я короче собрал себе уже четвёртую по счёту мать на 478 сокете (это под пентиум 4). Предыдущие три у меня почему-то постепенно сгорели с моим купленным у друга процом на 3.2ГГц. На четвёртый раз собрав всё и увидев в окне бивис сетапа 65 градусов в простое я всё-таки задумался. :hmmm:

    Поспрошал у друга. Оказалось, что у этого камня TDP даже по сегодняшним меркам зашкаливает (103W - 127W), что для вот этих процов и придумали водяное охлаждение и что боксовый кулер с ним не...
    Категории:
  14. Delta Force Black Hawk Down

    Ну наконец то дошли у меня руки набросать заметку по этой игрушке. Как я уже писал в теме по пройденным играм, игрушка оставила сугубо положительные впечатления и была пройдена с большим удовольствием.
    По сути, эта часть стала перезапуском серии - исчезли огромные открытые пространства, перестрелки на дальних дистанциях и штурмы поселков и военных баз.
    Теперь бои идут в городах и поселках славной страны Сомали, на небольших дистанциях. Нельзя сказать, что игра стала хуже предыдущих...
  15. Грани

    Человек многогранен. Можно, например, одновременно интересоваться котиками и космосом, и заниматься криптографией и фотографией. Интересы совершенно непересекающиеся, и это нормально.
    Так вот, второй, кто догадается создать социальную сеть, позволяющую пользователю легко и интуитивно оперировать непересекающимися гранями личности, а не вытаскивать всю реальную личность целиком в интернет, озолотится.
    А первый соберёт все грабли. :spiteful:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление