1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. МоИМ 7

    На вопрос, откуда у игровой механики Wasteland растут ноги, давно был дан ответ:
    The game mechanics were based directly on those used in the tabletop role-playing games Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes created by Wasteland designers Ken St. Andre and Michael Stackpole.
    Tunnels & Trolls - Wikipedia
    Mercenaries, Spies and Private Eyes - Wikipedia
    Насчёт "четырёх столбов боёвки", тут у меня следующие соображения.
    Если мерить по...
  2. Ностальгия. Пройденные игры - часть 10

    Продолжу воспоминания о пройденных играх.

    Panzer Elite Action:Fields of Glory(2006) - аркадный танковый симулятор, до этого как-то не сталкивался с играми этого жанра. Причём раньше копировал и устанавливал игру First Batallion, но играть тогда не стал и удалил игру. После мне дали поиграть лицензию Panzer Elite Action:Fields of Glory - каково же было моё удивление, что это та же игра! Пришлось проходить. В общем неплохая игра.
    Land of the Dead:Road to Fiddler's Green(2005) - шутер о...
  3. Simon the Sorcerer in Textmode world

    Геймплей первой половины игры.
    История игры здесь: Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх
    Немного подробностей про движок: Движок для текстовых игр TDZ

    Летом этого года я решил переписать код, внеся ряд улучшений, а главное - сделав удобный внешний редактор. Про него еще отдельно напишу потом как-нибудь.
    Заодно отредактировал тексты, хотя ошибки, наверное, всё равно остались.
    Вторую часть не проходил в новой версии, может, там какие-то глюки остались.
  4. Ностальгия. Пройденные игры - часть 9

    Продолжу о пройденных играх.

    Army Men:Sarge's War(2004) - одна из игр серии, где представлены игры разных жанров - в другие пока не играл. Это action от 3-го лица, жёлтые пластилиновые солдатики воюют с зелёными. Играл в пиратку с непереведёнными роликами(только сейчас узнал, что в 2008 году 1С локализовали игру!). По мне, так неплохая стрелялка, запомнились дырки от пуль в телах солдат.
    Midnight Club 2(2003) - вторая моя пройденная гонка, вот на её прохождение угробил кучу нервов и...
  5. МоИМ 6 и опять Wasteland

    В адрес gudleifr:
    то есть УСПЕШНОСТЬ - это имущество и здоровье персонажа, которое он может восстановит в процессе Самосовершенствования; БОНУС - то, что он получает в процессе Блуждания; ВЕКТОР - это тот же Бонус, но ведущий в ином направлении, как, скажем, в некоторых Might & Magic, когда маг становится архимагом либо личем; а СЛОЖНОСТЬ - это показатель, необходимый для различия между игрой за воина и игрой за мага. Блуждание - это поиск игроков пути к концовке (если у игры одна, если...
  6. МоИМ 5 и про аниме

    Если убрать в формуле "(STR+AGL)/2+1D6=X*5" деление на 2, то с персонажами выходит следующее:
    Выкидываем кубик, и выпадает 3. 24+3=27*5=135
    Притом, что вот сделал заготовку, и, оказывается, некоторые события и вовсе не представляют угрозы:

    А ведь стандартное 24 - это 120.
    То есть для добавления хардкора нужно усиливать... монстров? Или менять формулу, чтобы кубик уменьшал показатели силы и ловкости?
    С моралью можно и вовсе взять круче - игрок обязан бросать 3D6. Если привысило,...
  7. Готический роман XVIII века

    -- Часть 002 --

    Понемногу читаю готические романы, повести и рассказы. Ранние романы - это скорее повести, первым большим романом я бы назвал тот, который читаю сейчас: "Роман в лесу" Радклиф.

    Прочитано:
    Гораций Уолпол [Horace Walpole] (Великобритания / 1717-1797)
    Замок Отранто [The Castle of Otranto] (1764)
    -- читается вполне нормально. Но и только. Интересной эту книгу сложно назвать по нынешним временам. Эдакое переходное произведение между средневековыми повестями и современными.

    Жак...
  8. МоИМ 4: Wasteland, Ужас Аркхэма и умения

    На повестке... ночи у нас следующее:
    1)Ремейк первой Wasteland;
    2)Воспоминания о Ужасе Аркхэма;
    3)Мысли о умениях в Токио 2036.
    -----
    Сегодня я впервые совершил небывалое для себя. Купил игру через Steam. Это ремейк первой Wasteland, вышедшей в 1988 году. Один из её авторов, Брайан Фарго, больше известен первыми двумя Fallout. Да и сама игра отличилась как некоторой жестокостью, так и качеством сюжета.
    С Fallout я давно не в ладах. Первая часть на диске, но мне в неё не хочется играть....
  9. Траур по безвременным смертям

    Итак, сегодня мама, как всегда звонила мне. И от неё я узнал новость, которая расстроила меня чуть ли не до слёз. Погибла моя бывшая одноклассница. Молодая! Красивая! В школе была отличницей! И вообще замечательная девчонка была! Что же это творится такое!!!:cry:
    Вспомнился другой мой знакомый. Я знал его с детсада, знал в школьные годы. В 2010-м я пошёл в 10 класс, а он в ПТУ. И вот 10.10.10 стало известно, что он выбросился с 7-го этажа и разбился насмерть - так и не узнали, зачем он...
  10. Ностальгия. Пройденные игры - часть 8

    Продолжу свои воспоминания по пройденным играм

    BloodRayne(2003) - популярный на то время action от 3-го лица. Отличная игра.
    Играем за вампиршу, наслаждаемся расправами над немцами. Есть замедление времени, возможность прыгнуть на шею и пить кровь, два клинка на запястьях - в общем советую любителям жанра, кто ещё не играл. До второй части так и не добрался.
    Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth(2006) - думаю, многие знают эту игру. Я прошёл её, как только вышла лицензия. До этого...
  11. МоИМ 3

    Всё это - мои мысли насчёт создания настольной игры
    Надо было это сразу написать, но блин, у меня мозги по другому работают! :facepalm:
    В начале для того, чтобы делать настольную игру (вообще любую игру), следует представить эту самую игру. Какая механика, какая тема, какие цели. От этих представлений разработчик отталкивается и, используя те или иные варианты, может прийти с эдакой "заготовке" игры и потом сравнить наброски с готовой версией. Если "заготовка" хорошо работает, разработчик...
  12. Ностальгия. Пройденные игры - часть 7

    Вновь возвращаюсь к списку пройденных игр.
    Conflict: Desert Storm 2-Back to Baghdad(2003) - это единственная игра серии, которую я прошёл, хотя сам жанр, да и игра мне понравились. Здесь мы управляем группой из 4-х бойцов, причём игра от 3-го лица и за любого из них мы можем играть в любой момент. Хорошо, что было обучение, так как управление сложновато. Дополнительную сложность добавляло то, что сохраняться можно было лишь два раза за уровень, причём тогда, когда мы захотим. Помню, одну...
  13. МоИМ 2

    Вчера думал, зачем умножать на 5 статы, когда можно просто их записать на карточку, чтобы не было лишнего геморроя?

    По мне это теперь похоже на S.P.E.C.I.A.L.
  14. Мысли о игровой механике

    Благодаря совету gudleifr я ознакомился с ролевой системой Twilight 2000. Система древняя, и дала дубу в декабре 2010. В руки мне попалось первое издание, а вот в 2008 вышла Twilight 2013.
    По крайней мере так пишет английская википедия.
    И вот опыт освоения сей ролевой системы решил переложить в настолку по аниме "Coppelion", но... Ещё не всё утверждено.
    С характеристиками утвердился. Вот пример, один из персонажей "Токио 2036" (такое название у настолки):

    Вот Аои Фукасаку, член спас....
  15. Ностальгия. Пройденные игры - часть 6

    Продолжу воспоминания. У меня был друг, который играл только в FPS, причём у него жена торговала раньше пиратками, и я несколько десятков игр скопировал у него. Поэтому как-то одно время у меня значились в прохождении игры этого жанра и любимые квесты.

    Shadowgrounds(2006) - action от 3-го лица, на чужой планете уничтожаем монстров.
    Различные локации - как на открытой местности, так и на каких-то базах. Подобные игры мне нравятся. Несколько видов оружия и апгрейды, выпадающие из убитых...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление