1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Лара Крофт в Сибири.

    Прошёл Rise of the Tomb Raider. На игру ушло 20 с небольшим часов, мир исследовал на 64 процента. После титров остался один вопрос "А почему так мало?" Вроде в игре всего стало больше, но по сути выкинули сюжет оставив ненужный крафт (за всю игру я сделал по моему два подсумка для патронов и все) но добавили ОГРОМНЫЕ по сравнению с игрой 2013 года, гробницы. Разработчиков кидало из крайности в крайность, в предыдущей игре гробницы проходились за минут пять, тут же можно застрять минут на...
  2. System Shock 2 demo

    Просто небольшой набросочек, как мог бы выглядеть римейк System Shock 2. Собрал за пару месяцев на коленке.
    Половина механик не работает, просто черновик, нацеленный на графон.
    Доделывать не буду (ну если только мне найтдайв денег не дадут)
    Категории:
  3. Об "эпичности" в стратегиях...

    Простите за наивный вопрос, но призадумался.

    А что можно вспомнить среди пошаговых стратегий, что по "эпичности" сравнимо с RTS?
    Разочарую ваши возражения: имею в виду всего лишь возможность управлять БОЛЬШИМ количеством юнитов, а не вопросы связанные с "масштабностью происходящего" или "проработки всего и вся".
  4. Космическая дичь

    Для желающих странного.
    В прошлый раз я говорил о классических космохоррорах. Ну это где ты ходишь от первого лица по какой-нибудь космической станции, и разбираешься с возникшими проблемами. Однако есть и другие игры, действие которых происходит также в космосе, в похожих обстоятельствах, и жанр вроде похож, но язык не поворачивается назвать их "классическими".
    Метки:
  5. Жуткий Космос

    Среди множества космоопер, комосимов, и прочего космо, есть отдельный поджанр. Скорее даже ответвление: Космические Хорроры. Суть проста: ты ходишь, обычно с видом от первого лица, по какой-нибудь станции, или космическому кораблю, где что-то пошло не так. И честно скажу - это мой любимый жанр. К сожалению сам жанр очень нишевый и хороших игр в нём очень и очень мало, да и не все из них одинаково полезны. Буквально по пальцам пересчитать. Давайте и посчитаем.
    Метки:
  6. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland

    2000 г. в. / Мои впечатления: А


    Едва не пропустил эту замечательную игру, послушав отзывы. Недовольство пресыщенных "бояр" начала 00-х не чета нашему голоду 20-х. Игра зашла просто отлично, вызвав удивление всеми придирками, которые успел прочитать за прошедшие годы.

    Она не короткая... Сам я наиграл 40 часов! Можно и быстрее, но как всё это богатство пробежать за 10-15 часов, я не знаю. Да, для стратегии это не очень много, но точно не повод писать в жалобную книгу. Если брать в...
    Метки:
  7. еще раз о хоррорах, с рассусоливанием и рекомендациями

    В дополнение небольшой дискуссии про хорроры - в комментарии не влезло.

    1)Слова в духе "а фильм X - это хоррор?" и "Я Сияние хоррором не считаю" - это абсолютный аналог разговоров двух двенадцатилетних пионеров, стоящих рядом с ларьком рок-мерча - "А Король и Шут это попса или рок?" "А Линкин Парк это рок? - Не, я не считаю их роком! Слушай Offspring - это хардкор!". Вот есть рок-музыка, она там подразделяется на классический рок, панк-рок, хард-рок, прогрессивный, альтернативный и на over...
  8. eXoDOS

    Скачал eXoDOS. Интересно посмотреть, как там всё реализовано. 570Гб на винте как-то многовато, но пускай пока будет. Потом, может, перенесу на портативный.
  9. Накачал, блин, сериалов

    И поехал на дачу. А там как-то все не так по времени, и вообще смотреть не хотелось. Зато книжки, которые нашлись на планшете, на ура пошли вечерами.
    И вот короче читал Вэл Макдермит, детективы, а скачал ее потому что мне сериальчик Тугая струна зашел очень. Ну и я знал, что буквально экранизировали максимум 2-3 ее книжки, а потом сериал зажил отдельной жизнью, тем не менее книжек про Тони Хилла она написала 7 штук и было интересно почитать. Сериал достаточно кондово-британский, как я люблю,...
  10. Стрелковое оружие в играх, поп-культуре и реале

    Очередной псто от нехрен делать. Участвовал недавно в диспуте, решил записать то, что некогда слышал на эту тему от профессионалов. Наемников, офицеров ГРУ ГШ и т.д.
    Мало ли, еще где пригодится, раз уж вспомнил.

    Первым номером, очевидно, пойдет автомат Калашникова. Как самый популярный для мифотворчества на постсоветском пространстве объект. Ему приписываются абсолютно фантастические характеристики и уверенно называют лучшим за всю историю боевым оружием. Так ли это? Для начала вспомним,...
  11. Перевод интервью с создателем Chaos Seed

    Оригинальная статья...

    Это интервью с Дзюнъити Касиваги — бывшим сотрудником Neverland — приоткрывает завесу тайны над источниками вдохновения для Chaos Seed — малоизвестного, но хорошо принятого аудиторией гибрида экшн-рпг и симулятора, вышедшего в 1996 году. Касиваги (который сейчас работает в игровой студии Pyramid) со всей подробностью рассказывает о механиках и сценарии Chaos Seed, в то время как интервьюер акцентирует внимание на том, что игра является скрытой жемчужиной, поистине...
    Категории:
  12. Телевидение девяностых

    Несколько месяцев кропотливого труда, потом ещё почти столько же в попытках решить вопрос с алгоритмами YouTube, блокирующими ролик. С YouTube не вышло, разместил в VK.

    ВКонтакте | ВКонтакте

    Изначально было почти 10 часов, но в ходе монтажа видео стало покороче.
    Категории:
  13. Еще раз о том, что иногда лучше помалкивать

    Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли

    Подробная история про весьма неплохого иллюстратора, который пошел на поводу у "современного сообщества" и пытался извинятся за возможные недостатки, а в итоге навлек на себя оголтелую травлю, причем чисто выдуманную на интерпретации.

    Ну да, ну да, типичный рак современных социальных сетей и "новой интернет-культуры".
  14. Новости

    Привет. Вот уже полтора месяца, как я в Торонто. Появилось немного времени, чтобы наконец уделить его своему хобби. А именно созданию очередного видео про игры. Начал я его ещё в начале февраля, когда приезжал в Краснодар. Пока что без спойлеров, только небольшой тизер. В процессе подготовки видео было обнаружено как минимум 2 раритета. Ну, один такой себе раритет, который при желании можно найти в интернете. А вот вторую игру (вернее, её модификацию) я нигде не нашёл. Естественно поделюсь...
  15. DIVIDE BY ZERO

    Обновил видео(!)

    Небольшое видео из игры в шакальном качестве чуть получше (всё равно vimeo тоже видео шакалит) и со звуком. Я уже писал, что многое поменялось.
    Да, вот так она теперь выглядит. Ничо-ничо, будет круто.
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление