1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. BLOOD GEAR (PCECD) - Копипаст, пока играю в другое

    Меха. Для мальчишек, росших в 90-х, жанр гиганстких роботов, занимает особое место. В начале 90-х полки мальчишек украшали не только вереницы из желтых или черных (а иногда и серых) картриджей. Но рядом с ними стояли и орды миниатюрных звероробототов. К середине 90-х, вместе со зверороботами на полках появлялись огромные стеллажи фигурок / моделек побольше. Чаще всего это были герои мультфильмов, фильмов или модели техники.
    Категории:
  2. Rudra no Hihō - копипаст, пока играю в другое

    Итак, у нас тут еще одна ЖРПГ, которая не докатилась до запада. Смысла не было. В этот момент уже на рынке была ПС1, а Финалка 7 уже объявлена в разработку. Выпускать картридж, который через 6 месяцев будет дороже 3-х дисков на ПС1 - никто не решился. Тем более это не ЭКШОН, а игра для ума.
    О чем же это произведение.
    Категории:
  3. Tomb Raider. Раньше было лучше?

    Закончил на днях Tomb Raider 2013. Осталось получить два офлайн достижения и добыть еще несколько в мультиплеере. Придется правда делать это одному, так как онлайн в игре мертв полностью.Прошел наверное часов за 60 и понял что собственно от того Tomb Raider, к которому мы все привыкли, там не осталось ничего кроме названия. На всю игру гробниц с сокровищами всего штук восемь и они все проходятся максимум минут за десять, и то если не сразу понял куда идти. Также на уровне есть много...
    Категории:
  4. Настолки из нулевых

    В общем, не знаю где создать тред, потому пишу в блоге. В детстве мне попадались в руки две настолки, название которых очень хотелось бы вспомнить. Настолки. вероятно, российские.

    Одна была посвящена исследованию некого подземелья. Там были фигурки неких гоблинов (или кого-то похожего), причем у одного был пистолет, а также узников подземелья, похожих на дворфов. Похоже на игры "Технолога", но как будто бы не оно.

    О второй игре помню еще меньше. Какая-то огромная коробка с небольшим...
  5. Temple of Elemental Evil

    Пропущу витиевато-неопределенные вступления и сразу кратко отвечу на вопрос "Стоит ли в это играть?"

    В ToEE стоит играть если:
    1) Тебе нравятся rpg-тактики с менеджментом и прокачкой отряда, почти целиком или целиком состоящие из боев (wizardry, blackguards, warbanners, dungeon rats, age of fear etc)
    2) Ты любишь копаться-разбираться в ролевой системе, планировать билд, стартовать заново и перепроходить игру, пробуя новые сочетания
    3) Возня с оружием и заклинаниями - это твое

    В ToEE не...
  6. Немного про Insurrection

    Речь пойдёт про "дополнение" к первому Starcraft, которое, внезапно, обзавелось некоторой популярностью.
    Дело в том, что есть как оригинальная кампания из аддона, так и ремастер. Последний можно легко скачать из moddb. Правда, его лучше запускать с обычного старкрафта, который не ремастер и не привязан к Battle.net, но это полбеды.
    Оба поделены на разные версии. У нас есть несколько переводов:
    Дополнительные кампании StarCraft Classic: Russian Preview: StarCraft: Insurrection
    Что-то лежит на...
    Категории:
    Метки:
  7. DUKE NUKEM 4EVER 2001 build leaked beta бесплатно без смс и регистрации голые киски АПТЕКИ В ШОКЕ срочно приобретайте эту советскую СТРАНА ПРОЩАЕТСЯ с

    Рецензию хотите? А не будет.
    Да, и дизайн пушек - такое же говно, как и в релизе. Хотя нет, даже хуже. Чувствуется влияние Half-Life (масштаб, расположение на экране), но визуально пушки в дюке более топорные.

    Я помню, как сливали билды свалкера на gameru - там реально интересно было запускать их и следить за тем, как игра менялась - у тебя на руках вся колода была. Было на что посмотреть - на вырезанные локации, довольно большие и очень неплохо смоделированные. На "старую атмосферу". А тут...
  8. Почему люди любят Gothic?

    Вот кстати вспомнил один сильно-сильно давний спор на тему, какая игра лучше: Gothic или Morrowind?

    Фаны Готики утверждают, что Готика лучше, потому-что там, в отличии от Морры есть озвучка диалогов, живые NPC, которые не стояли на месте, а имели свой распорядок дня, ну и более субъективные плюсы, мол сюжет интереснее, атмосфера лучше, саундтрек лучше и т.д и хейтят Морровинд за тупых NPC, тупой боёвки и отсутствие озвучки диалогов, вместо которых Wiki-подобные текста.

    Блин, я согласен с...
  9. Перевод интервью с создателями Threads of Fate

    Простой программист, после работы над Xenogears получивший возможность возглавить собственную команду, и композитор, писавший музыку ещё для аркадных игр Konami, рассказывают о своём опыте в индустрии.


    На самом деле, оба эти интервью между собой никак не связаны: Кодзи Сугимото рассказывает о Threads of Fate, в то время как Дзюнъя Накано отвечает на вопросы, связанные с Final Fantasy X, — но они по отдельности такие маленькие, что я в итоге решил объединить их в одной статье.

    Интервью с...
  10. Непроходимые игры / январь-апрель'22

    Подборка непроходимых за первые 4 месяца 2022 года. В марте парочка...

    Пограничье (BorderZone, 2005 г.в.), впечатления: Х-
    После 3-х часов улетела в непроходимые. В целом выглядит как приличная игра, но с какой-то забавно-наколенной графикой, кривой боевкой и идиотским управлением мышью, которое делали под каких-то нелюдей со щупальцами. Через полчаса запястье просто начинает болеть. А ещё тут какая-то мешанина из музыкальных треков, которые совершенно не подходят игре и меняются каким-то...
    Категории:
  11. Свалка моих рисунков для Спектрума (4)

    Походу дневник с порисульками потихоньку превращается в эпопею @Genesis'а с автомобилями. :) Ну да ладно. Мои последние рисунки аж с января месяца (не все, мусора тоже хватает, не стал сюда нести), четвертый и пятый с конца - на конкурс speccy.pl. Надеюсь, что-нибудь придётся по душе.
  12. Drew Markham (15.11.1958 - 06.05.2018)

    Philip Andrew Markham II
    Лидер, основатель и идейный вдохновитель Xatrix Entertainment. Безумно талантливый человек, подаривший нам великолепные игры. "The Guy Who Made Cyberia" - это он. Один из самых ярких и угарных шутеров 90-х - Redneck Rampage - это тоже его головы дело. Именно он настоял на том, чтобы сделать Kingpin не очередным шаблонным научно-фантастическим шутером, а куда более оригинальной игрой с густой атмосферой и своеобразным визуальным стилем. Именно он (с подачи Activision)...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление