1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. "Одно касание", его правила и др. дворовые игры

    Сейчас в эту игру с мячом играют реже, чем раньше, но она всё ещё встречается у школьников. Запишу-ка я здесь правила, чтобы: а) самому не забыть; б) узнать, сильно ли отличаются они от правил этой игры в других местах России и соседних стран (наверняка везде были свои особенности); в) поделиться ими.

    Для игры в "одно касание" хватает всего 3 человек, поэтому мы часто играли в него, когда собиралось мало людей. Или когда надоедали (не считая привычного футбола, баскетбола и настольного...
  2. Мука и Выпечка

    В Экатии очень мало плодородных почв, на которых можно было бы вести продуктивное земледелие. Пшеница - дорогая, и мало кто, помимо островняков, может позволить себе есть выпечку и продукты из пшеницы каждый день. Хотя большая часть Ржи идёт на Брагу, она всё равно остаётся более доступной, более плодовитой, и менее дорогостоящей культурой, которая, впрочем, не отличается особыми вкусовыми качествами, а выпечка из неё получается грубой, жесткой и с неприятной горчинкой.

    В качестве...
  3. Lionheart: Legacy of the Crusader - металхэд грит малаца, харашо сделали

    Совершив ежегодный постпраздничный ритуал прохождения обеих частей Fallout в энный раз и закусив это дело Arcanum'om, пришел к выводу, что хочется еще чего-нибудь эдакого. В роли чего-нибудь эдакого поначалу выступили Врата Балдура, но меня натурально стошнило на третьем часу игры от столь "изысканного" блюда, после чего я окончательно зарекся устанавливать игры от Биоваров. На помощь пришла полузабытая Lionheart, сделанная за три копейки некой не особо известной конторой под присмотром...
  4. Каверы Even Blurry Videos

    Если перефразировать одного известного мульт-персонажа, то можно сказать, что кавер очень странный предмет, - вроде новая музыка, а вроде и нет. Надо сказать, что данному направлению я долгое время особого внимания не уделял. И так постоянно куча новой (в смысле для меня, сами то композиции вполне могли быть весьма старыми) музыки находилось, ее бы хоть послушать. К чему время на всякие "перепевки" тратить?
    Правда, сразу оговорюсь, речь идет в большей степени о каверах-переводах, т.е....
  5. Мельница (Аданария)

    Через самую Глубь Аданарии протекает река Отток. Довольно широкая река с активным течением протекает через город создавая небольшие водопады, перед самой дельтой перегорожена деревянной дамбой. Из низовья дамбы за насосами, которые со звоном и брызгами качают воду, показываются трубы из которых с напором вытекает речная вода. Вода из этих труб толкает несколько колёс, кручение которых передаётся на ремни, что со свистом уходят в стены домов поблизости. Но дамба существует только ради одного...
  6. Amiga Lagoon by Jim Sachs

    Просто текст-плейсхолдер, чтобы запись опубликовалась. Минутка на то, чтобы восхититься потрясающей пиксельной графикой. Джим Сакс - один из первых известных художников в стиле пиксель-арт как на Амиге, так и вообще. Ответственен за сногсшибательный по меркам 86-го года визуал в игре Defender of the Crown.
  7. 08-02-2021 (немного поехал)

    В последнее время сражаюсь с "Героинями Меча и Магии". Потому что их появление заставило задуматься о некоторых серьёзных вещах, про которые рано или поздно придётся написать. Ну, а ещё это самая распиаренная "надежда на возрождение былой славы русскоязычного RPG Maker-коммьюнити". Разработчик "Героинь" даже давал интервью весёлым журналистам из iXBT Games.

    А один стример до сих пор не может её осилить. Хотя нервы данным шедевром он себе насилует только в путь. Больше года как этим...
    Категории:
    Метки:
  8. Вот мой макет...

    Дело о... это карточный филлер использующий механику Камень Ножницы Бумага.
    Начитавшись детективов (долго и много читал), вдруг понял, что хотел бы сделать что-то в духе Перри Мейсона.
    Выкладываю то что записал и придумал за вечер. Возможно вы сможете разобрать что там написано.
    Это графические эскизы карт и полные правила.




    Приветствую замечания, пожелания и конструктивную критику.
    Главный вопрос дня - стоит ли пытаться дальше разрабатывать?
    И предвосхищаю вопрос - F.U.G.A. на...
  9. Русские Биг-Боксы в старых телепередачах

    Наткнулся недавно на кадры полок компьютерного магазина из некоей старинной передачи на НТВ в одном из роликов популярного игрового блогера. Решил ее поискать, оказалось что это была передача "Впрок" 2000 года.

    На первой верхней полке точно виднеются: NBA Live 2000 (СофтКлаб), две коробки NOX (СофтКлаб), Горький 17 (1С), две коробки StarCraft (СофтКлаб), Silkolene Honda Motocross GP (1С), три штуки Need for Speed: Road Challenge (СофтКлаб), Age of Empires 2: The Age of Kings (СофтКлаб)....
  10. Перевод интервью с Тимом Фоллином для M4G

    Перевод одного из более ранних интервью с бывшим игровым композитором Тимом Фоллином, датирующегося январём 2003 года и взятого на фоне релиза игры по мотивам сериала Starsky & Hutch. С нём музыкант рассказывает о годах своего опыта в индустрии и о своём отношении к музыке — в том числе и игровой. Надо сказать, что Тим в этом интервью был куда острее на язык, чем в последующих. Может, вопросы так на него влияли, не знаю...

    Оригинальная статья...

    Тим Фоллин — известный по Ecco The Dolphin...
    Категории:
  11. Gothic 1, 2, 3 - перевод прозвищ NPC (Заметки переводчика-любителя, ч.1)

    Почти все "имена" у персонажей "Готики" - говорящие, потому что это не имена, а клички. Почему клички? Потому что так принято у преступников (например, у воров наиболее характеризующие их клички), ведь действие 1-ой части происходит в исправительной колонии. Главному герою, кстати, на это намекает Диего (который остался с собственным именем - возможно, потому что обладает большим влиянием на других; так же как и остальные друзья Безымянного), говоря, что имя ГГ никого не интересует (т.е....
  12. Исаму Камикокурьо

    Посмотрел документальный фильм про Исаму Камикокурьо. Он был арт-директором нескольких частей Final Fantasy. Я с этой серией почти не знаком, но смотреть было интересно. Он рассказывал, как изучал искусство, как попал в игровую индустрию (ему тогда было уже 30), как создавал концепт-арт, что его вдохновляло, как со временем изменилось его восприятие многих вещей. Такой путь мастера.
  13. Информатика в школе

    Информатика в школе у нас появилась в 1995 году, во 2-м классе.
    Единственное, что я запомнил, что были мониторы фирмы Электроника, ну а компьютеры я думаю стояли БК-0010.
    Игрушку я запомнил одну, позже я нашёл её тут на форуме - это Flying Plate. Машинка в лабиринте ездит по платформам, опускается вниз и вверх, пополняет запасы топлива, уворачивается от препятствий и выстрелов. Игрушка ничего, но сложноватая, даже сейчас. Ещё помню, что был простенький графический редактор, в котором можно...
    Категории:
  14. Первая заметка

    Теперь и у меня есть своя "рубрика" здесь. Пора уже, а то порог в 3000 сообщений недавно преодолел. Блогом и дневником это назвать нельзя, потому что я никогда не любил писать дневники (пусть этим знаменитости занимаются, чтоб у будущих биографов работу не отнимать; описывать свой день для других - какая скука!), а слово "блог" у меня крепко ассоциируется с политикой. Назову это "заметками": действительно важных записей тут не будет, только зарисовки и мысли про игры, переводы и мелочи...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление