1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Amiga Lagoon by Jim Sachs

    Просто текст-плейсхолдер, чтобы запись опубликовалась. Минутка на то, чтобы восхититься потрясающей пиксельной графикой. Джим Сакс - один из первых известных художников в стиле пиксель-арт как на Амиге, так и вообще. Ответственен за сногсшибательный по меркам 86-го года визуал в игре Defender of the Crown.
  2. 08-02-2021 (немного поехал)

    В последнее время сражаюсь с "Героинями Меча и Магии". Потому что их появление заставило задуматься о некоторых серьёзных вещах, про которые рано или поздно придётся написать. Ну, а ещё это самая распиаренная "надежда на возрождение былой славы русскоязычного RPG Maker-коммьюнити". Разработчик "Героинь" даже давал интервью весёлым журналистам из iXBT Games.

    А один стример до сих пор не может её осилить. Хотя нервы данным шедевром он себе насилует только в путь. Больше года как этим...
    Категории:
    Метки:
  3. Вот мой макет...

    Дело о... это карточный филлер использующий механику Камень Ножницы Бумага.
    Начитавшись детективов (долго и много читал), вдруг понял, что хотел бы сделать что-то в духе Перри Мейсона.
    Выкладываю то что записал и придумал за вечер. Возможно вы сможете разобрать что там написано.
    Это графические эскизы карт и полные правила.




    Приветствую замечания, пожелания и конструктивную критику.
    Главный вопрос дня - стоит ли пытаться дальше разрабатывать?
    И предвосхищаю вопрос - F.U.G.A. на...
  4. Русские Биг-Боксы в старых телепередачах

    Наткнулся недавно на кадры полок компьютерного магазина из некоей старинной передачи на НТВ в одном из роликов популярного игрового блогера. Решил ее поискать, оказалось что это была передача "Впрок" 2000 года.

    На первой верхней полке точно виднеются: NBA Live 2000 (СофтКлаб), две коробки NOX (СофтКлаб), Горький 17 (1С), две коробки StarCraft (СофтКлаб), Silkolene Honda Motocross GP (1С), три штуки Need for Speed: Road Challenge (СофтКлаб), Age of Empires 2: The Age of Kings (СофтКлаб)....
  5. Перевод интервью с Тимом Фоллином для M4G

    Перевод одного из более ранних интервью с бывшим игровым композитором Тимом Фоллином, датирующегося январём 2003 года и взятого на фоне релиза игры по мотивам сериала Starsky & Hutch. С нём музыкант рассказывает о годах своего опыта в индустрии и о своём отношении к музыке — в том числе и игровой. Надо сказать, что Тим в этом интервью был куда острее на язык, чем в последующих. Может, вопросы так на него влияли, не знаю...

    Оригинальная статья...

    Тим Фоллин — известный по Ecco The Dolphin...
    Категории:
  6. Gothic 1, 2, 3 - перевод прозвищ NPC (Заметки переводчика-любителя, ч.1)

    Почти все "имена" у персонажей "Готики" - говорящие, потому что это не имена, а клички. Почему клички? Потому что так принято у преступников (например, у воров наиболее характеризующие их клички), ведь действие 1-ой части происходит в исправительной колонии. Главному герою, кстати, на это намекает Диего (который остался с собственным именем - возможно, потому что обладает большим влиянием на других; так же как и остальные друзья Безымянного), говоря, что имя ГГ никого не интересует (т.е....
  7. Исаму Камикокурьо

    Посмотрел документальный фильм про Исаму Камикокурьо. Он был арт-директором нескольких частей Final Fantasy. Я с этой серией почти не знаком, но смотреть было интересно. Он рассказывал, как изучал искусство, как попал в игровую индустрию (ему тогда было уже 30), как создавал концепт-арт, что его вдохновляло, как со временем изменилось его восприятие многих вещей. Такой путь мастера.
  8. Информатика в школе

    Информатика в школе у нас появилась в 1995 году, во 2-м классе.
    Единственное, что я запомнил, что были мониторы фирмы Электроника, ну а компьютеры я думаю стояли БК-0010.
    Игрушку я запомнил одну, позже я нашёл её тут на форуме - это Flying Plate. Машинка в лабиринте ездит по платформам, опускается вниз и вверх, пополняет запасы топлива, уворачивается от препятствий и выстрелов. Игрушка ничего, но сложноватая, даже сейчас. Ещё помню, что был простенький графический редактор, в котором можно...
    Категории:
  9. Первая заметка

    Теперь и у меня есть своя "рубрика" здесь. Пора уже, а то порог в 3000 сообщений недавно преодолел. Блогом и дневником это назвать нельзя, потому что я никогда не любил писать дневники (пусть этим знаменитости занимаются, чтоб у будущих биографов работу не отнимать; описывать свой день для других - какая скука!), а слово "блог" у меня крепко ассоциируется с политикой. Назову это "заметками": действительно важных записей тут не будет, только зарисовки и мысли про игры, переводы и мелочи...
  10. Mega Marble World 2 на Sega Mega Drive

    Геймплей новой игры "Mega Marble World 2" для ретро-консоли Sega Genesis / Mega Drive.
    Категории:
    Метки:
  11. Эта тема посвящена вопросу во что поиграть от эстетов ОГ

    GreenEyesman
    Причем некоторые из этих инди за пояс заткнут АААшки своим игровым контентом и проработкой.

    Наверное про ААА я немножко нап...дел, в плане дороговизны и проплаченной рекламы. Но некоторые "инди" игры от снгешников для меня ценней любого ААА проекта. Тот же АТОМ РПГ, например. Пусть он многим и не зашел (они ждали Фоллаут постсоветский, а получили постсоветский Фоллыч). Insomina Ark - игрушка интересная, амбициозная, с хорошим дизайном и необычной историей, но глукавая. Увы,...
  12. Экспериментальная Лаборатория. Разработка механики настолки Bloody Herbs. Торгово-импортный элемент.

    последняя редакция 24.01.2021 статус: заготовка материала
    Для определения маркетинга я ввел такой кубик. 40х40х40 размер кубика. Перегодя придумаю ему имя.
    У кубика 6 плоскостей. 4 из них добавляют модификатор маркетинга х1
    1 вычитает штраф. Возврат -5. Это значит, что арендованная лавка получает в этот ход штраф -5 к проданных товаров, характерных для лавки. Если продано меньше, и за вычитом лавка уходит в минус, минус нужно гасить из казны игрока. А что поделать. Мэр следит за соблюдением...
  13. Ламер-дезигн-инкорпорейтед

    Аватарку свою я во время оно вырезал из игры J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers.
    Прожил тут с ней пять лет, и ещё столько же прожил бы, в силу постоянства привычек, но "век учись, а дураком помрёшь".
    Знающие люди объяснили, что наш олдгеймсовский скриншот сделан без коррекции аспекта.

    И по идее подразумевалось вот это:
    Оказалось, дело вот в чём (зацитирую спеца):
    Базовый аспект EGA\CGA - 320х200, который в VGA транскрибируется в 640х400. Но настоящее разрешение...
    Категории:
  14. ААА-проект игры на советскую тематику

    В современности очень много ААА-проектов, американские либо японские, шутеры, рпг и тд.
    Но все они затрагивают историю далёких от нас мест, либо Америка, либо Япония, либо вообще непонятно что.
    У меня возникла идея. Почему не создают ААА-игры, пропитанные советской тематикой и эстетикой, в которых без прикрас показана наша жизнь, радости и горести.
    Игры про Вторую Мировую меня не интересуют, также не интересуют клюквенные игры, коих много, в них слишком однобоко всё отображено.
    Итак, я хотел...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление