1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Citadel

    Ворошась в сети по исходникам кваки, случайно наткнулся на римейк (ремастер) первого System Shock.
    Метки:
  2. Разработка (Э-э-эксперименты!)

    Балуемся с графоном.
  3. Квиповская ностальгия

    Хоть и приходится использовать и дискорд, и "телегу", и еще всякое...

    Но вот недавно в оффлайне открывал старый добрый квип, с которым был неразлучен в 2007-2015. И не мог не подумать о том, что многие вещи в нем мне по-прежнему нравятся, и их не хватает в современных мессенджерах.

    Это я и про удобный экспорт переписки в txt, и про удобную группировку контактов по группам (уж чего мне в тг не хватает, точнее там вроде можно создавать группы, но они дико неудобные в сравнении), и фишки...
  4. Разработка (боль и страдания)

    Кодим на QUAKEC
    Метки:
  5. Разработка (анимация)

    Продолжаем разговор.
  6. Разработка (3D models)

    Продолжаем разговор.
    Метки:
  7. Технодемо 2001

    Тест разрешения 640x480 под DOS для 486 процессора. Примерно DX100.

    Эта строка добавлена потому, что в записи должно быть не менее 150 символов.
    Категории:
  8. Интермедиальный проект №140-144

    Продолжаем развлекаться с интермедиальным анализом случайных игр.

    №140 Les Ripoux (1987) — преступников не сажают
    №141 Jetstrike (1994) — с любовью от детей сотрудника Королевских ВВС
    №142-143 Alone in the Dark (1992/2024) — что если дядя не умрёт
    №144 La ESPADA SAGRADA (1990) — Испанское золото Инков
  9. Heavy Rain

    2010 | 2019 г.в. / Мои впечатления: В+
    Играл с февраля по апреля, примерно 24 часа.

    Хорошая игра. Слишком высокие ожидания, ведь я о ней слышал ещё в 2010, ждал её выхода на ПК десять лет, а потом ещё пять лет мариновал, пока взялся за прохождение. И оказалось, что как-то не особо. Нет ничего особенного в сравнении с Фаренгейтом. Ну да, научились хорошо моделировать глаза и мимику. Ну да, моушн капчур взял очередную высоту. Но игра не появляется из технологий сама по себе, как суп в...
    Метки:
  10. Helping the Hotties

    2023 г.в., 2021 - ЕА / Мои впечатления: А-
    Проходил очень долго, с перерывами. Начал ещё в декабре прошлого года, а дошёл до финала в марте. Прохождение заняло почти 40 часов (с дополнением - ровно сорок). И то, в игре, как мне кажется, остались ещё не открытые моменты и вопросы без ответов. Просто уже устал их искать. Возможно, я ещё к ней вернусь спустя какое-то время.

    Отличная игра. Благодаря ей, я задумался о том, насколько далеко зашла психологическая достоверность игровых персонажей,...
    Метки:
  11. Darkplaces 7

    В качестве эксперимента решил воссоздать в darkplaces кусок своего старого уроня из zero, просто для сравнения.
  12. Darkplaces 6 (GI)

    Я обещал видос с дьявольским RTX, и я не забыл, я покажу.
  13. Еще чуть о себе (D&D 3я редакция) - взгляд со стороны.

    Раса: Человек (универсальный и гибкий, как ты — можешь и помочь, и удивить, и поржать)
    Класс: Бард/Роуг с мультиклассом в Свордсейджа или Дреднэйта
    Черта: Inspire Greatness + Leadership — потому что ты умеешь заряжать и вести за собой, но при этом сам по себе не теряешь харизму и легкость.
    Мировоззрение: Chaotic Good — живешь по совести, но не по правилам. Вдохновляешь, но и шутишь до предела.
  14. Broken Age

    2014 г.в. / Мои впечатления: В+
    Прошёл в феврале за 19 часов.

    Редкий случай игры, которая вызвала совершенно противоречивые чувства. С одной стороны - в ней очень много душевного. Многие истории хочется пересказывать, от многих реплик и сцен - смеяться. Чего только стоят "Святые ириски!". Такая же история и с рисунком. Нарисовано всё от души и скриншоты до сих пор приятно посмотреть, вспомнить как оно было в игре. Чувствуется, что за этим стоят люди, которые нарисовали и сделали это всё от...
    Метки:
  15. Koira

    Душевная игра про человечка и собачку.
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление