1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Alter Ego

    2010 г. в. / Мои впечатления: В
    Этой игрой завершил прохождение адвенчур Future Games. Посвятил Alter Ego примерно 10 часов.

    Печально, что эта игра не появилась вместо дурацких Репробатов (вместе с Героем). Она могла бы стать неплохой историей и занять свое место рядом с Черным Зеркалом и Нибиру. Но увы.

    О хорошем. Вновь вернулись великолепные виды: особняки, балкончики, ворота и улочки. Всё нарисовано с любовью к деталям и красотой, свойственной Черному Зеркалу. Вернулся интересный...
    Метки:
  2. Запуск на венде 7 игрушек для 10

    В общем-то пофиг, но на данный момент некоторые игры, предназначенные "only for Windows 10" при желании вполне себе можно запустить на вынь 7. Что как бы дает лишний повод усомниться в заявлениях разработчиков (активно использующих все самые современные достижения, разумеется). Но речь не об этом. Запишу один из рецептов, который лично успешно применял.

    Применял, например, для запуска недавно вышедшей Port Royale 4 - вполне себе олдскульная, годная игра с вопиюще неадекватными требованиями....
  3. О Mafia "окончательная редакция" - последние гвозди, забитые в крышку бренда

    В игру не играл, видел на youtube. Как видно, и не буду, разве что по случаю "прогуляюсь". Но, мимо пройти не могу. Итак, быстро и по пунктам:

    1. Тупые скриптованные сцены ухода от погони в первой миссии. "По такому случаю, ремонт на дороге до зари.." И это не единственный пример тупой реализации погонь.
    2. Я впал в молчание после того, как узнал, - в трамвай или поезд зайти нельзя, ведь "Mafia: Definitive Edition строго сюжетная игра, а город в ней лишь декорация как в театре или кино".
    3....
  4. Tale of a Hero

    2008 г. в. / Мои впечатления: В
    Продолжил изучение адвенчур Future Games (Black Mirror - их самая известная игра). Прошёл примерно за 9 часов.

    Начало игры - скучное и непонятное. Фэнтези, какой-то детский вариант Геральта, охотника на нечисть всякую. В общем, неожиданное "давным давно, в неком царстве, тридевятом государстве". Но пересилив себя, продолжил и вскоре поддался обаянию уютной сказки и нашего героя. Он у нас хоть и не совсем иванушка-дурачок, но чудаковатый и забавный.

    Ближе к...
    Метки:
  5. Man's sky

    Немного рекламы. Я с любовью отношусь к рефлексии, т.е., с неизменным удовольствием прохожу одни и те же игры (или их фрагменты). Но, если смотреть на вопрос шире, то ставлю игры, пропагандирующие "настоящее время", выше, чем те, что являют собой завершенную историю.

    С этих позиций, для меня стала откровением The Long Dark, которую я не превратил в спорт, как некоторые (это их личное дело), а играю на одном сохранении много лет, периодически захожу "для души", чтобы предпринять очередную...
  6. Электронные часы как убийца прогресса

    Американский редактор нашёл в моём переводе "Аномалия на два часа!",
    прочитал как "аномалия, которая будет длиться два часа",
    храбро исправил на "Аномалия была зафиксирована. По времени в 2:00".
    :facepalm:
  7. Как создавалась система A-Life — перевод интервью с разработчиками NiGHTS Into Dreams

    Это небольшое интервью, найденное на страницах журнала hihyou, рассказывает о механике «A-Life» из NiGHTS Into Dreams. Юдзи Нака делится достаточно ценными сведениями о том, через какие трудности его команде пришлось пройти при создании системы «искусственной жизни», а также своими мыслями о том, что индустрии нужно больше игр, подобных NiGHTS. Рекомендуется к прочтению в качестве дополнения к более масштабному интервью о разработке NiGHTS, переведённому ранее.

    Оригинальная статья...

    Юдзи...
    Категории:
  8. Перевод интервью с создателями NiGHTS Into Dreams

    Это интервью с разработчиками NiGHTS на деле представляет собой сборную солянку из нескольких интервью, обнаруженных на страницах различных японских журналов, будь то Sega Saturn Magazine или Famitsu. В нём участники дискуссии рассуждают о тематике снов, о дизайне персонажей и об уникальном игровом процессе NiGHTS. Особенно удивительно то, что команда изначально противилась переходу к 3D и полигонам. А ещё Нака признаётся в хенсоноподобных (Джим Хенсон — создатель «Маппет-шоу») стремлениях...
    Категории:
    Метки:
  9. Тематика рабского труда в играх

    Неумело попытаюсь подражать великолепному @ITF7, который умудряется одновременно писать про политику, историю, игры и не напрашиваться на бан.

    Давно уже заметил, что рабство игры, по крайней мере популярные, напрочь игнорируют. Если сделать небольшое отступление, можно заметить и небольшую разницу в подходах к вопросу в историографии. У "нас" как-то давно повелось, что с учебника по истории древнего мира и читающего его школьника это вещь вполне обыденная, теоретически вписывемая в теорию...
    Категории:
  10. Починил аж две мышки! :)

    Дома имел штук 5 неисправных мышек. Исправной была только одна - которой пользуюсь. Но она PS/2 и не ко всем компьютерам подходит. Собрался я с настроением и из этой кучи неисправных мышей сделал 2 исправные. Хотел бы еще третью починить, у нее клавиша западает.
    Категории:
  11. Опять непонятные блокировки

    надо было на девиантарте одного художника навестить, заходу - картинки не пашут. Открываю отдельно.. блок (именно у картинок, сам да не в блоке). Блин, чёт не хотелось бы старый добрый да впнить. У когонить ещё так?
  12. F.U.G.A. Рипли меняет место работы

    Рипли меняет место работы и переходит из Weyland-Yutani Corp в F.U.G.A.
    Холст (масштаб произвольный и легко настраиваемый), AutoCAD, Сплайн.
    Использован прием типа ротоскопирование (или очень похожее, обводка одним словом):
    Фотоперекладка — Википедия
    Пример фильма с Киану Ривзом:
    Помутнение (фильм) — Википедия
    Пример на скорую руку:
    З.Ы. Ну, очень страшные женщины у меня получаются если без Рипли. Разве что SJW-движение самоудовлетворится.
  13. Морроу. Бомонт. Серлинг

    Три американских писателя. Все скучные и невнятные. Но всё же посвящу им одну общую запись в серии о сверхъестественном ужасе. Впрочем, особого отношения к хоррору и влияния на жанр мной замечено не было.

    Уильям Морроу [ США; W. C. Morrow; 1854 - 1923 ]
    С творчеством этих писателей я стал знакомиться после того, как натолкнулся на упоминания о них в статьях о предшественниках Лавкрафта и жанра сверхъестественных ужасов в литературе. Первым оказался Уильям Морроу (William Chambers Morrow)....
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление