1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Shattered Grimoire, или разработка карточной настолки

    Пример разработки одного из своих настольных проектов - концепт игромеханики, сочетающей в себе тактику и карты.
  2. Rebelstar: Tactical Command (GBA)

    Тактические RPG и стратегии, а то и все вместе – не самые редкие гости на портативном GBA. В конечном итоге, две иконы компании Нинтедно – Fire Emblem и серия “Wars” относятся именно к тактическому жанру. Из сторонних – но не менее именитых и достойных – представителей жанра на GBA можно отметить великолепную Final Fantasy Advance и замечательный Tactics Ogre. В то же время, если внимательно пробежаться по списку тактических игр, выясняется следующая деталь – подавляющая их часть...
  3. Heroes: Olden Era - мысли вслух

    В стиме вышла демка новых героев. Правда онлайн туда не добавлен, а выход раннего доступа перенесён.
    Как по мне, главные претензии к новой части - это UI, много мелких кнопок/иконок/текста. Слишком "корпоративного" стиля тёмные панели с белым текстом. Из технического - перебор с количеством категорий бонусов, опять эти цепочки героев.
    Категории:
  4. Последовательный подход к продолжительным сменам или где я беру время для игр.

    Я просыпаюсь в 6.00.

    Обращаюсь лицом на флаг Империума и произношу короткую молитву: "Святой Император Человечества! Даруй мне то, что мне нужно."

    Эта молитва избавляет от продолжительных литаний и в то же время даёт мощную защиту Императора от сил варпа и Его помощь в повседневных делах. В этот день я получу только то, что нужно. Прошу у Императора, поэтому это "то что нужно" всегда без лукавств и только самое хорошее)

    Если не нужно выполнять ультакрасную задачу, приступаю к своей...
  5. Интермедиальный проект №164-167

    Продолжаем развлекаться с интермедиальным анализом случайных игр.

    №164 Diablo (1996) + Hellfire (1997) + DiabloRL (2013) — рай для лудоманов
    №165 Aleshar: The World of Ice (1997) — финские подростковые игры
    №166 Heroes of Might and Magic (1995) — осваивая рынок недвижимости
    №167 Nomad (1993) — купить галактику плиткой шоколада
  6. Домой (кажется комикс был подобный)

    Игнатов шёл по равнине, красной, как кирпич, под небом цвета угасшей золы. В ушах стояла оглушительная тишина, прерываемая лишь шипением в шлеме, скрипом сервоприводов и мерным, как маятник, стуком своего сердца. Оно стучало где-то в груди, отдельно от него, как заведенный моторчик в бронированной капсуле, которую он влачил на себе.

    Экзоскелет «Вепрь-4» был его скафандром, домом, поводырем и, как он начинал подозревать, гробом. После падения «Меркурия-7» уцелел только он да «Вепрь». И они...
  7. Linux местного разлива - Альт К

    Если браться за российские ОС, то нельзя так просто пройти мимо "слона в комнате" - представителей линейки Альт. Со временем дошли руки попробовать и этот продукт.
    Метки:
  8. 5. 2012 год - становление легенды взамен s754

    Предисловие

    Данная запись станет уже 5-й в моем скромном мини-блоге. Ее намереваюсь исполнить более объемной, качественной и подробной. Честно - о произведениях игровой индустрии мне непросто что-либо расписывать, "матчасть" не та (за исключением собственных субъективных впечатлений, разве что). В данной записи упор будет сделан на техническую, аппаратную часть + как обычно, поделюсь собственными воспоминаниями.

    Начало

    Итак, как я в прошлой записи уже упоминал, проводить аппаратную...
  9. Как Софт Клаб в 2005-ом году предлагала купить (!) демку FEAR

    Наткнулся в журнале Страна игр за первую половину октября 2005-го на вот такую рекламу:

    Итак, в сентябре-октябре 2005-го, Софт Клаб на полном серьёзе предлагал купить переведённую демку FEAR за 99 рублей 2005-го года (450 рублей на нынешние деньги) с ещё несколькими демками с переводом от той же студии, чтобы получить купон на скидку на полную версию этой же игры. Понятно, что тогда интернет не был так распространен даже в Москве, но по нынешним меркам эта реклама выглядит как особенная...
    Категории:
  10. "О ролевых играх" - взгляд из 90-х

    Памятная статья из первой книги цикла "Энциклопедия компьютерных игр", изданной в 95-м году, посвящённая настольно-ролевым играм и краткому обзору компьютерных rpg того времени.
  11. Persona 5 Royal (PC) - немного аморальщины

    Игра уже одной ногой в старых. 9 лет назад вышла. Но тут у нас издание дополненное. С дополнительным актом и персонажами.
    По итогу у нас - отличная ЖРПГ. А в ЖРПГ - самое главное сюжет, графон и атмосфера, поэтому с них и начнем.
    Игра конечно, стильная. Палитра и рисунок выполнены в стиле комиксов и манги. а уж блогодаря саундидзайну - у нас и вовсе отличный комиксовый стиль. Видимо комиксовость есть в стилистике, потому что тут есть налет супергероики - альтер-эго, тайные личности, маски,...
  12. Глава 01 — Синопсис

    Приветствую!

    Раннее я уже написал 3 статьи.

    Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало

    Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

    Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы

    Но теперь хотелось бы начать цикл статей, но с учетом использования старого аутентичного железа, софта, операционных систем и инструментов разработки. И решил взять отсчет с 1995 год.

    Пролог: Мечта сбылась, но эксперимент продолжается
    Недавно...
    Категории:
    Метки:
  13. Radius TactiX, прототип тактической игры

    Походовая радиусная тактика на движке Godot 3x, продвинувшаяся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, здесь происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Ну а герои могут менять профессии.
  14. Вышел ремейк FINAL FANTASY TACTICS

    Вот, спустя больше 25 лет, новый ремейк FINAL FANTASY TACTICS, под названием The Ivalice Chronicles, наконец добрался до релиза на ПК. Кроме того игра вышла одновременно и на прочих актуальных платформах (Switch 2, Switch, PS 5, PS 4, Xbox X|S, Steam и Steam Deck).
    Категории:
  15. Звездолёты и драконы

    После некоторого аналитического разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление