1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Посмотрел Игру престолов

    Посмотрел весь сериал полностью.
    Не смотрел его все эти годы по 2 причинам: не особенно люблю всю эту рыцарско-феодальную чушь, которая строилась во многом на придуманных фактах, а потом полировалась киноштампами (и поэтому ожидал гораздо меньше кровищи, насилия и цинизма, и поэтому не было желания смотреть). Во-2) - не люблю ВК, а ИП - это тоже фентази.

    Но я ошибался, к счастью.
    Мотивация большинства персонажей понятна и убедительна: выжить, пожрать, потрахаться, захватить власти...
  2. Вот и дожили

    ...до того дня, когда скриншот компьютерной игры входит в пятёрку известий государственного масштаба. Держитесь, товарищи.
    Категории:
  3. The Lost Generation of soul.

    В эпоху своего расцвета (1965-1976) соул был красив и интересен в своём многообразии.
    Будучи жанром с весьма жёстко определёнными рамками в плане техники игры, внутри
    себя соул раскрывался на множество коллективов и исполнителей, разных региональных
    сцен и стилей. Около 20 исполнителей в США которые составляли олимп этого стиля,
    были лишь верхушкой айсеберга из множества музыкантов. Конкуренция за место на вершине
    чарта была невероятно высока, что отнюдь не обязательно значит, что те, кто не...
    Категории:
    Метки:
  4. MONOCHROME (pt. 2)

    Хочу сделать длинное монохромное полотнище для новой заставки подкаста, пока вот то, что выходит. Задний фон и анимация (вроде мерцающего света и анимированных экранов у телевизоров) появятся позже.
  5. На-конь 7

    Мда... Пока что это самая печальная глава моего автоблога...

    Вообще началась она ещё в субботу, но речь больше о сегодняшнем дне. Итак, на прошлой неделе мой инструктор несколько раз повторял, что в субботу будет экзамен. Я подумал, что это он мне установку даёт - в субботу отправился на автодром. Оказалось, экзамен не у меня. Ну, и ладно, ничего страшного - зато прогулялся когда-никогда...

    Экзамен был сегодня. Не знаю, всегда ли так бывает, но в нём одна за другой прошли сразу и...
  6. Пожалуй, лучший игровой опыт за не знаю какое время

    80 часов сброшено с баланса жизни и можем повторить. Ламповая душа современности, коджимба курит десять из десяти хералиевых зельд.

    Он-лайн меня, утонченного такого, ничем особо не поразил. Не для меня его явно делали.

    Немного заспойлерил себя концовку, посмотрев интервью с актерами озвучания захвата движения. Но, кто мог ожидать что в нем такое выкинут. Хотя, не такой уж он и твистовый этот спойлер.

    Посмотрим что нам скажет Xenia на попытку сэмулировать сиквел.
  7. SiN: Reborn (1998-2003)

    Рабочее название: SiN 2, SiN II
    Разработчик: Ritual Entertainment
    Издатель: Activision

    Прототипный ролик сделанный на движке "idTech 4" в 2003
  8. Расширеный и измененный список алкоголя

    Меня в кое-каком дискордовом чатике уже давно просят провести ролевку. Не особо в кайф, очевидно будет какая-то херь, опыта у меня нет - но я хотябы пытаюсь придумать что-то интересное. В частности, механику бухла и хавчика. Мне кажется она будет уместной хотя бы по тому что по лору смерть - это ещё не конец, персонажа можно откачать, но возрожденный персонаж лишится привилегии бафаться от напитков и жратвы. С другой стороны - как минимум один из задуманных классов будет работать от...
  9. На-конь 6

    Обучение продолжается...

    За пару деньков удалось более-менее собраться - ошибок стало поменьше. Конечно, совсем без ошибок откатать ещё не удавалось, но кое-какой прогресс налицо.

    Вчера вообще неплохо было. Правда, половину своего авточаса я простоял в пробке, и всё, что от меня требовалось - это потихоньку наяривать на педали тормоза (улица на достаточно крутом склоне - машина на нейтралке катится без проблем). Но уже и вчера и сегодня на перекрёстках я веду себя не так робко и даже...
  10. Пиранья-кусака и ее игры: личное мнение о серии Gothic (и чуток про РПГ в целом)

    Всем доброго времени суток. Мой цикл о судьбоносных играх начала нулевых (и связанных с ними воспоминаний) набирает обороты. В этот раз речь пойдет о Готике, так что ищем на чердаке пыльную кирку и идем работать в шахту.

    Я вот в Готику пришел довольно поздно, уже после выхода третьей части. Об игре узнал, опять-таки, из игровых журналов Game.EXE (в февральском номере за 2003 год был опубликован обзор на демоверсию второй части, а в мартовском - уже на полную). Также неоднократно попадалась...
  11. На-конь 5

    Гладко и непринуждённо учился я водить машину. Управлять автомобилем я теперь умею - не документально, конечно, а в плане навыка. Но не всё так хорошо: в городе у меня со вчерашнего дня стали накапливаться косяки.

    Вот говорят, что кто-то боится именно управлять машиной. У меня этого точно нет - машины я не боюсь. А вот перед трафиком, как выяснилось, определённый страх есть. Самое безобидное его проявление заключается в инстинктивном поглядывании в зеркало заднего вида на едущие за мной...
  12. Маленькая заметка про Польшу, её президента и Codename Panzers

    Не знаю, куда это выкладывать. В блог про войну не войдёт. Добавлять в тему про интересные факты - ну, непонятно, насколько это дело интересно. Да и чтобы опубликовать про эту заметку на O-G, лучше сначала перевести всё с польского на русский. Во избежание кривотолков.
    В общем, картина маслом: выходит игра по Второй Мировой, и Польский МИД вместе с президентом выдают комментарий по этой теме. В духе Мединского.
    - To skandal! – Lech Kaczyński, prezydent Warszawy oburzeniem reaguje na grę...
  13. Уильям Ходжсон

    Уильям Хоуп Ходжсон
    [ Великобритания; William Hope Hodgson; 15 ноября 1877 - 17 апреля 1918 ]
    Ходжсон, второй автор, после Чемберса, за которого я взялся в своих чтениях ранних представителей сверхъестественного ужаса в литературе (мне этот термин Лавкрафта больше по душе, чем "лавкрафтианский хоррор"). Ранняя смерть (погиб под Ипром в Первой мировой войне) помешала писателю развить свои таланты. Всё что у нас есть - это его ранние произведения и пара зрелых сборников рассказов. Пишут, что...
    Категории:
  14. Deus Ex: Invisible War

    2003 г.в. / Мои впечатления: В+
    Играл в январе и феврале. Примерно 32 часа.

    Игра порадовала графикой и разнообразными заданиями, которые, по традиции, можно выполнять разными методами. Обмануть, проникнуть незамеченным, просто перестрелять всех... Это делает её непохожей на обычные стелс шутеры с брифингами и сближает с ролевыми играми, где есть окружающий мир, в котором NPC выдают квесты. Пусть тут это довольно камерный городской мир, но всё же. Примерно с середины и ближе к концу стали...
    Метки:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление