1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Игровая индустрия в 2010-х годах.

    Вне зависимости от того, считать ли 2019 последним годом 2010-х, или нет, второе десятилетие 21 века
    практически подошло к концу, вместе с ним подходит к концу и очередная веха в развитии игровой индустрии.
    Надо сказать, что в это десятилетие я перестал быть активным геймером, играя в тот или иной продукт
    от случая к случаю. Причиной этому являются как и финансовые трудности идти в ногу с прогрессом так
    и банальная потеря интереса к играм в целом и новые увлечения. Но я думаю, что основные...
  2. Прочистка труб ютубу.

    Тытруба тоже задолбала. С рекламой вполне себе успешно справляется AdBlock, но вот оверлеи, лезущие поверх видео, почему-то никто не режет. Имеются ввиду оерлеи с продвижением каких-то других видео и/или каналов. Очень во многих видео эти оверлеи вылазят секунд за 15 до конца видео, из-за чего становится просто не видно, чем там все закончилось. Ну а где-то и в середине могут вылазить. Короче, срань.

    Пока что сделал два фильтра, убирающие оверлеи на тех видео, которые чаще всего смотрю....
  3. Half-Life 2 на Riva TNT 16 MB

    Мало кто знает, но самый первый билд Half-Life 2 (2187) поддерживал DirectX 6. И благодаря этому её можно запустить на даже на карточках 98-го года (игра на сеундочку, сделана в 2004-ом). Правда она будет жестко тормозить, но после обработки конфигов бенозопилой все летает.
    Для того чтобы все шустро работало на Riva TNT пришлось вырубить рендеринг:
    Частиц и теней.
    Динамического освещения.
    Трехмерного скайбокса (именно благодаря нему мы видим объемную цитадель на уровнях в City 17)...
  4. Universum: административные сектора (не все)

    МНОГО БУКВ

    В позапрошлых записях была "теория", вдохновлённая мыслью о том, что самое крепкое фентези получается если некритично читать учебник истории, полируя это сверху массовой культуркой. Ну сами представляете, что будет, если в условном 2010м некоему человеку с потерей памяти попадётся книжка про Рейгана, сборник советских анекдотов, фильмотека VHS и кладовка музея динозавров. Получившаяся в результате попыток осмыслить всё это "история" с легкостью посоперничает с легиндариумом...
  5. Лаэн'тан

    Лаэн'тан - город с длинной историей. Основан он в районе 1600-1700 г. после падения Долуаана, что делает его одним из самых старых существующих городов в мире, старше только Канадан (осн. около 500 г.) и Каан (осн. около 170-230 г., т.е. ещё в тёмные времена).

    Первые годы своего существования Лаэн'тан промышлял исключительно фермерством, ведь земли окресностей реки Шрав издавна были известны как наиболее плодородные на многие километры, чем, впрочем славится и до сих пор.
    Во времена раннего...
  6. Universum: работа с архивами

    Продолжаем раскрывать мозголомную суть реальности победивших сверхтехнологий. Скажу сразу - делается это не столько из любви к любомудрствованию, сколько чтобы передать ИЗНАЧАЛЬНЫЙ дух Универсума. Что-то вроде "Сталкера", где бомбанул не какой-то жалкий человеко-ноосферный интерфейс, а те технологии, о которых мы и не догадываемся.

    В прошлой записи я писал о том, что само мироздание Универсума условно делится на "миры". Особняком стоят так называемые "грёзы". Это те самые места, куда можно...
  7. 30-10-2019

    При прохождении одной миссии в Блицкриге (историческая, в "Битве за Москву" за немцев) нарвался на вот такую вундервафлю (выделил красным, название не запомнил).

    Появилась один раз, но впечатления оставила знатные.

    Если пройду игру, то смогу написать обзор.
    Категории:
    Метки:
  8. Открываем картридж Super Battleship

    Открываю силдовый картридж игры "Super Battleship" для 16-битной игровой консоли Sega Genesis.
  9. Немного пиара

    Отец недавно выложил видео про ноябрьские демонстрации в Дмитрове. На очереди у него будут дискотеки.

    Пока рисовал, подумал: у меня частенько получаются немного криповые, если не кринжовые, люди и прочие человечки. Может быть, попытаться нарисовать что-то с замыслом?
  10. Самые популярные сайты 1996-2019

    Смотрится почти как документальный фильм. Статистика по посещениям/месяц.
    Новые лидеры стремительно врываются в топ, красиво. Но с 2014 наблюдается некоторый застой, только порнушка нормально выстрелила.
  11. Блицкриг

    В последнее время я, как зомби. Залип за первым "Блицкригом" и роликами TIK.
    Ещё пробовал вторую часть, но там убогая озвучка. Настолько, что я одурел и бросил игру. Если есть мод, который меняет в игре озвучку юнитов (и даже звуки их смертей), то так и быть - пойду проходить её. А пока что - нет. Первая рулит, бессмысленно и безжалостно.
    Опишу впечатления, а то как-то чуть не убился.
    Во-первых, в игре очень сильная разница между уровнями сложности. На лёгком один снайпер (или снайперша,...
    Категории:
  12. Что есть Quake? Мнение о дополнениях и о самом Quake

    Не так давно, где-то на прошлой неделе я закончил проходить второе официальное дополнение для Quake - Dissolution of Eternity.
    Началось всё с банального любопытства. Ещё на старом, но уже мёртвом компе в последние дни его жизни я прошёл оригинальный Quake. И потом долго о нём не вспоминал толком, лишь изредка заходил побегать на первых уровнях первого эпизода.
    И вот, недели полторы-две назад я вспомнил о своих попытках пройти и дополнения. Почему-то я застрял где-то в начале и вообще бросил...
  13. UNIVERSUM: Миры

    И опять "много букв"

    Или немного о структуре мироздания изменившейся вселенной. Прежде всего, само слово "мир" - это калька с языка древних, где одно и то же слово означало И вселенную, и физический план существования, и конкретную планету (вместе с пузырём реальности вокруг неё), и даже "обиталище (кого-либо)". Именно такая каша и царит в головах обитателей Универсума. Если с наукой о порталах и раньше-то было "усё в порядке" (Древние ОЧЕНЬ примерно представляли структуру...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление