1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Abuse и Лисп

Автор: true-grue · 7 дек 2014 · ·
  1. Abuse (1995) считалась довольно популярной 2d стрелялкой для своего времени. Но, что особенно интересно, на деле это была не просто игра, а настоящий конструктор. Конечно же, там был редактор уровней, но не только он один. Джонатан Кларк, разрабочик Abuse, сильно увлекался языком Лисп, и в результате вся высокоуровневая логика игры была написана на этом языке (диалект Common Lisp). Более того, исходный Лисп-код распространялся вместе с Abuse и допускалась возможность модификации игры пользователем, благодаря встроенному интерпретатору. Надо сказать, код на Лиспе смотрится довольно органично, особенно в описании поведения врагов, чего, собственно, и стоило ожидать от классического языка для задач ИИ. Запустив Abuse с ключем "-lsf" и именем пользовательского скрипта, получаем уже свою собственную игру. К сожалению, мне неизвестно о существовании производных от Abuse разработок, кроме, собственно, авторского примера Pong в дистрибутиве. Кстати, игровой движок Abuse был написан всего за 4 месяца.

    Следующая работа Джонатана Кларка, игра Golgotha, не получила коммерческого будущего. Тем не менее, исходный код обеих игр этого автора доступен для скачивания:

    http://abuse.zoy.org/wiki/download

    Что касается Лиспа, то в Golgotha он тоже присутствует в небольшом количестве, в виде интерпретатора Scheme, но до расширяемости и элегантности архитектуры Abuse этой игре далеко.



    Кстати, о Лиспе в играх. Компания Naughty Dog создавала достаточно успешные игры для PlayStation с использованием Лисп-подобного языка, такие как Crash Bandicoot (1996) и Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001).

    Связка в проекте системного языка и гибкого интерпретатора высокого уровня действительно удобна. Впрочем, стоит помнить и о прозе жизни: Naughty Dog были вынуждены со временем отказаться от любимого, но экзотического инструмента в своих разработках. Sony, купившая эту небольшую компанию, желала максимально легкого взаимодействия между игровыми подразделениями.
    AxXxB, A National Acrobat, ZoRg54321 и 7 другим нравится это.

Комментарии

  1. Лорд Лотар
    В верхнем меню форума выбрать Дневники - в выпадающем меню - еще раз Дневники.)
      Кишмиш нравится это.
  2. drugon
      true-grue нравится это.
  3. nop
    Была еще игра на движке Abuse, по моему. Примерно в том же жанре, но в более высоком разрешении. Название, к сожалению, забыл.
  4. Guyver
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление