1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от coole

  1. Заностальгировал по Titan Quest

    Решил её заново поставить, откопал старые сейвы, и... вспомнил за что я её возненавидел в своё время. Выпала вот такого рода шмотка Ну вот и нафига магу столько силы? Я конечно понимаю, что рандомген, но выходит что почти всю игру выпадают считай бесполезные и никому не нужные шмотки Тем временем, мои статы. Для тех кто не понял, о чём это я: в ТК статы регулируют разные статы, например, от силы зависит урон, наносимый нормальным, физическим оружием, например, мечами или булавами. От...
  2. Мысль насчёт сюжета HL2

    Вот слушайте, почему-то у меня назрел вопрос. С кем конкретно вели люди семичасовую войну? Альянс, да, но, нам из всего альянса дали знать только о советниках, и я что-то не уверен что человечество проиграло войну каким-то личинкам. Ну были какие-то ещё биотические вертолёты, но такие с обычного стингера сбить - как нефиг делать. Что думаете?
  3. Политика Викторийского государства [Сеттинг №2]

    Расскажу о том, о чём не хватило сил рассказать в прошлый раз. У Викторийцев нет единого представителя государственной власти - всё решает совет городов, который проводит собрания, конечно же, в Нью Провиденсе. Так как участие в совете является сугубо обязательным только для представителя столицы, остальные принимают участие сугубо по собственному желанию, по этому совет делится на постоянных членов и временных. Постоянные члены совета представляют Нью Провиденс, Лио Сити, Гидиас, Айронакс и...
  4. Жгутохвост -- представитель растительности Марса [Сеттинг #2]

    Жгутохвост Марсианский (Aloe Martialis) Растение рода Алоэ Класса Однодольные Марсианский суккулент, который был создан в рамках террафикации Марса в селекционных лабораториях. Является самым распространённым растением в средней полосе Марса. Этот вид был выведен из Дихтомического Алоэ специально для заселения на Марсе. Лисья сочные, в длину до 10 см, имеют конусовидную форму, в засушливый период могут принимать почти плоскую форму. На листьях имеются плотные перетяжки, которые образуются в...
  5. Факты о Викторийцах [Сеттинг #2]

    Внешний вид: Средний рост - 1,74 м, Цвет кожи - от бледно песчаного до серого, кожа грубая, сухая, шершавая. Волосяной покров активно выражен на голове, на лице слабо. Вес: от 40 до 80 килограмм. Нос отсутствует, хотя соответствующие кости есть, но редуцированы. Уши в целом похожи на человеческие, за исключением того что они плотнее прилегают к голове. Телосложение в целом худощавее среднего человеческого. Биология: Одной из главных особенностей организма марсиан является то, что их...
  6. Вопрос к читателям [Сеттинг #2]

    Вот честно говоря, с представлением одежды будущего у меня как-то туго, с одной стороны не хочется банальщины, с другой стороны ничего кроме банальщины в голову не лезет. И да, ещё вопрос касательно развлечений - как думаете, какие развлечения будут доступны и популярны на Марсе через 1000 лет?
  7. Правоохранительные органы [Сеттинг №2]

    Главным правоохранительным органом на Марсе является конечно-же Полиция которая подчиняется ЛР. Фактически Полиция Марса и Полиция ЛР - это один орган, только с разницей на то что на Марсе полиция намного жёстче. На Марсе полиция не боится применять оружие, и некоторые куда более изощрённые методы. Большая часть патрульной и оперативной техники оборудована установленым на них оружием (в основном пулемёты), полиция в большинстве городов представляет не столько органом пресечения нарушений,...
  8. База Деймос + основание колоний на Марсе [Сеттинг №2]

    База Деймос Год основания: 2351 г. Население: примерно 9 тыс. После нескольких десятков лет успешного функционирования научно-исследовательских баз Нью-Провиденс, Стилгейт и передовой базы Тафт, был предложен план колонизации Марса с кодовым названием "Кузнец Регии", суть которого заключался в том, что в среднем пояса Марса высаживаются 7 экспедиций по 11 человек каждая, задачей которых является построить жизнеспособную колонию для дальнейшего развития и заселения. Этим базам дали названия...
  9. Карта марса [Сеттинг #2]

    Решил убить вечер на то, чтоб нарисовать нормальную карту марса по моему сеттингу.
  10. Первые шаги сеттинга [Сеттинг #2]

    Да, нашёл тут интересный арт по одному из первых набросков сеттинга Тогда ещё весь концепт заключался в том что стороны воюют где-то в стратосфере газовых гигантов, на летающих платформах и антигравах. Даа, было время. К слову, флаги
  11. Армия роботов [Сеттинг #2]

    Хочу сегодня поговорить о армии роботов в моём сеттинге. У меня в голове в последнее время вырисовывается такая картина: роботы стали глобальной марсианской проблемой, они нападают на поселения и аванпосты на поверхности планеты путём пикирования своих кораблей в нужную позицию, разграбляют, чинят корабль и улетают назад. Хм. У меня только что появилась идея робота-бомбы. Значит, почему им надо разграблять поселения - это очень просто - роботы часто ломаются, а для починки и постройки нужны...
  12. Dead Island

    С вами ежедневный куле и я решил поделится своим скромным мнением Поставил я Dead island с мыслями о том что она вообще не пойдёт, дык, она запустилась на максималках. Ну я думаю, найс. И действительно, найс. Так, ладно, обо всём по порядку. Начало игры не представляло из себя ничего особенного, кроме пары катсцен и красивого вида на остров, не вижу смысла особо о нём расписыватся, разве что чуток фпс проседало до уровня ну 16 фпс, где-то так. Первое что привлекло внимание - это то что можно...
  13. Хех, просто скриншот из Nox-а

    Ухх хорошо только что поиграли с другом
  14. О космических симуляторах

    В начале недели ехал в маршрутке и у меня сформировалась некоторая мысль: я вот не могу понять, почему же в большинстве космических симуляторов космические корабли представлены больше как самолёты, реже как наводные корабли, но ведь, казалось бы - за примером далеко идти не надо, вот есть подводные лодки, к тому же мы уже всем человечеством около пятидесяти лет запускаем корабли в космос, неужели это ни до кого не дошло? Да и вообще, по большей части эти космические корабли - одноместные, а...
  15. Открыл для себя чудесный мир Nox-a

    И всё это время я задаюсь вопросом - нахрена я тащу с собой столько шмота которого не могу юзать? ах да, чтоб продать их и на эти деньги тупо нихрена не купить
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление