1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от coole

  1. История становления Икирского пакта

    По настоящему история Икирского пакта начинается с первой половины 7821 года, когда ещё известный только в узких кругах учёный по имени Крукс из Эст'эна, работающий при дворе царя Атонского Алеса III получил задание, привело бы к победе воинов Атона. Крукс уже давно изучавший работы своих коллег и предшественников, которые в свою очередь плотно занимались изучением артефактов Доулаана, некоторые из них почти приблизились к открытию вечной жизни, но после ряда экспериментов, внезапно и...
  2. Я пересмотрел дизайн войск Островной империи

    Так уж вышло что в прошлый раз получилось совсем неоч, пришлось делать заново. Теперь никаких пилумов, соре. И да, тот арт обьявляется неканоном, ибо уж слишом монструозно. Зато новое я сразу пачкой кидаю.
  3. Это уже почти напоминает игру

    Во-первых, почти выполнен план, кроме одного пункта: Конечно, ограничения работают криво, например, мне так и не удалось сделать один задуманный аспект, чтоб лодки могли плавать по отмели, а корабли - нет. Это странно, учитывая то что лёгкой пехоте я разрешил идти вброд по мели. Также я запретил технике по горам гулять, но об этом подумать пока надо. А ограничения по типу атаки работают.. Интересно. Расстояние атаки теперь работает как надо, и в основной атаке и в контратаке. А вот...
  4. NO LAN

    Что творится, господа! Тангл закрыли, евольв закрыли, а потом открыли открыли совершенно поломанным, хамачи всегда был поломанным дерьмом, а геймрейнджер имеет крайне ограниченый функционал (ща через него попытаемся поиграть, благо игра в списке есть). Что делать? Какого хрена? Я могу сказать точно одну вещь - у меня совершенно точно горит.
  5. Так-с

    Неделю я был занят, только сейчас чувствую себя отдохнувшим и готовым приступить к работе. К счастью, я успел почти полностью закрыть мой TODO по проекту до экзаменов (кстати, поступил на бюджет, что не может не радовать): Надо приступать за работу, и я сделал себе новый TODO, в принципе это всё те органичения по передвижению и атаке, плюс экономика. За передвижение особо не брался, зато вот при работе с рэнджем атаки вылез неприятный факт - рэнж рисуется ромбом, а проверка осуществляется...
  6. Южная письменность

    "Стандартная" письменность, так сказать. И это Икир выделывается придумывая новояз со сложными правилами.
  7. 25 июля

    На одну всратую рожу больше Таки да, сделал зачатки дебаффов - когда юнит начинает ход на песке или болоте у него отнимается однёрка от скорости, тобиш меньше становится зона на которую можно ходить.
  8. Этногеография

    Первые поселенцы перешедшие восточные склоны пришли сюда со своей культурой, которая по прошествию лет разделилась и местами изменилась почти до неузнаваемости. Справедливости ради надо заметить, что прошло это не без участия носителей той культуры - люди пришли сюда уже оседлыми и умеющими возделывать сложные в уходе пищевые культуры, принесли знания о экономике, добыче ископаемых и письме, однако в ходе ряда восстаний на первых порах большинство знаний о сложных технологиях было...
  9. Ещё один шаг на пути к полноценной игре

    Кстати с радостью приму в дар ваших щенят, котят, хомяков, рабский анимационно-художественный труд и рыбок
  10. Что уже сделано и планы

    Знаете, я серьезно взялся за разработку этой игры и запланировал у себя разработку некоторых вещей, о которых хочу написать. Я уже успел определится с важным моментом - я делаю варгейм. При чём варгейм этот будет в сеттинге TWoIF, но сюжета в нём будет крайне мало как такового. В первую очередь это связано с тем что создание системы диалогов в целом отведено на второй план, тобиш и не факт что я его сделаю вообще. Мне хочется сконцентрироваться полностью на тактической части, ну для начала...
  11. Лингвистика

    Я вот до недавнего времени думал что глаголица - это некая альфа-версия кириллицы, азбука предшествующая ей, при появлении кириллицы полностью исчезнувшая. Ну, по крайней мере именно так это подаётся в современных учебниках истории. Как оказалось, после выпуска из школы - учебники истории мало проявляли внимания к южным славянам, а ведь порой там самый интерес заключается. Да и вообще, как оказалось, тот учебник по истории по которому нас учили - стыдливо умолчал что Кирилл и Мефодий были...
  12. Только после такого начинаешь понимать как Грузины ненавидят хурму

    Абрикос плодоносит меньше месяца, но растёт он буквально везде. Никому он не нужен, валяется себе и тухнет. А ведь ещё надо закрыть пару банок абрикосового варенья...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление