1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Faramant

  1. Дикие краски в современных играх

    Кто-нибудь может объяснить старому дураку, какого какодемона происходит с игростроем? Откуда взялась эта мода на наркоманскую оверсатурацию 2500%? Не знаю, может со мной что-то не так, но временами дико режет глаз. Что это, перегиб в другую крайность после буро-серого реализма игр нулевых? Или, предположу, мобильниковые игры вынуждены пользоваться яркими красками из-за маленьких экранов, а дизайнеры просто повторяют общий тренд?
    Категории:
  2. Проблемы отечественного перевода

    "Ситуация с переводом в России далека от идеала, и главная проблема здесь не концептуального даже, а, как это часто бывает, самого что ни на есть приземленного, практического свойства: переводчикам до смешного мало платят. Не то что бы в прежние времена литературный перевод позволял особо роскошествовать, но все же при советской власти у хороших профессионалов была возможность переводить один роман на протяжении года, не делать ничего помимо этого и при всем том не умереть с голода. Сегодня...
    Категории:
  3. Обыкновенная история

    1. Игра 1 выпущена маленькой студией и, несмотря на топорность, получает поддержку аудитории. Критики в недоумении. 2. Игра 2 закрепляет успех, к вящему удовольствию фанатов и критиков, которые забыли о своём недоумении и делают вид, что им нравилась первая часть. Серия приобретает культовый статус, и на неё обращают внимание издатели. 3. Под давлением издателя студия выпускает Игру 3 - с графонием и "улучшенной" механикой, которая почему-то никому не нравится. Релизная версия почти...
    Категории:
  4. Анекдот какой-то...

    Мулиньёвский годсим Black and white - это что-то... Положим, сэйвы с 2009 года я нашёл и спас. Но оказалось, что ИИ-профиль гигантского питомца валялся где-то ещё, и наверняка на почившем диске Ц (дайте угадаю, где-нибудь в appdata\roaming\local\repacker_name\publisher_name\studio_name\game_name\profiles\current profiles...) А это ж гемор - его там надо мотивировать и воспитывать, что твой тамагочи! Упражнять, учить искать еду, кастовать заклинания. И вот у меня пятый мир, но питомцем -...
    Категории:
  5. Нет толстого кроме кота!

    Моя любимая разновидность юмора - несоответствие стиля и содержания: Тогда удалился я в спальню свою, и лёг, ибо была ночь. Но кот, увидев что возлег я в спальне своей, забыл всё добро от господина своего и, приступив к постели, возопил: "Встань и корми меня, ибо я голоден и жажду!" И вкладывал персты свои в око мое, и приближал свой голос к уху моему. И разгорелся гнев в сердце моем. Простёр я руку свою и поднял сандалию свою, дабы поразить кота. И увидел кот, что отверз я очи, и...
    Категории:
  6. Homeworld. А все ли баги чинить?

    Я глубоко уважаю Шамуса Янга, - он пишет толковые вещи по играм, разбирает как сюжетные так и технические моменты, причём не только как геймер, но и как программер. Расходимся мы, пожалуй, только в одном вопросе: он часто жалуется, дескать, хорошая игра, но, к сожалению, ужасно морально устарела. На пиксели без слёз не взглянешь, управление тракторное, до мауслука ещё не додумались, малополигонные монстры не вызывают жути. И если с интерфейсным устареванием я местами согласен, то...
  7. "Чудеса на виражах", диснеевский дизельпанк

    Хорошая статья про воскресный мульт моего детства: Диснеевский дизельпанк: авиация в сериале «Чудеса на виражах» Да, недооценённый, на мой взгляд, мультсериал - подача очень свежа и декорации нестандартны. Но вот эта сентенция удивила несказанно: "Хоть к нашему времени TaleSpin немного и устарел — сюжеты там слишком наивные и часто простые". Что значит "устарел"? Что именно устарело? Отсутствие CG и 3D? Смотрение глазами? Рисование руками? Сюжеты "слишком наивные и простые"? А чего там...
  8. О качестве перевода субтитров

    Ого, не кто-нибудь, а сам Гардиан заинтересовался, куда подевались вменяемые переводчики, и почему на Нетфликсе выходит такой трэш! Where have all the translators gone? С интересом и не без злорадства узнал, что жалобы переводчиков АВП, что в Германии, что в Великобритании или Финляндии - одни и те же: крайне низкая ставка, жёсткие временные рамки, общий идиотизм требований, отсутствие каких-либо гарантий работы (то густо, то пусто). Ну да, сейчас спрос на таких переводчиков огромный -...
  9. И восстали машины из пепла машинного перевода

    "сказываю вам, что если они умолкнут, то камни возопиют" Лк. 19:40 - Ошибка исправления! Простите, создатель, но в 3289 строке образца "Большие надежды" эта идиома употребляется в ином смысле. К тому же при буквальном переводе будет утрачен..." - Да без дерьма? Умолкни, робот! У тебя есть словарь, не так ли? Вот и охлади свои ракетные двигатели! - Но как же... - Проснись и понюхай кофе, панк! Это я тут вызываю выстрелы! ***Тридцать лет спустя*** - Ты не будешь жить, чтобы сражаться в другой...
  10. Descent 3 под семёркой

    Познакомил игру 1999 года с компом мощностей примерно 12-13 гг. Надо всё-таки надёргать этих Detect System Properties из старых игр, а то когда мне ещё скажут, что у меня такое крутое железо?:)
    Категории:
  11. Зарисовка из X-com (2012)

    Эндшпиль. Сбита маленькая тарелка, на задание отправлены четыре зелёных оперативника на прокачку. Пулемётчик и саппорт занимают высоту вдали, напротив входа в тарелку. Два штурмовика подкрадываются с флангов. End turn, из тарелки выходит сектоид-псионик и с ходу берёт под контроль негра-пулемётчика. Штурмовик-1 - "Ааа! Мы все умрём!" (выбегает в открытое поле). Штурмовик-2 - "Ааа! Мы все умрём!" (прячется за ёлку... но не с той, дурак, стороны!) Саппорт (израильтянка Мириам) - "Ааа! Мы все...
    Категории:
  12. Спидран и сейвскамминг как элемент драматургии

    Иногда даже в самой относительно свободной игре сценарист должен поставить игрока на рельсы и довезти до определённых обстоятельств, чтобы создать задуманную атмосферу. Тут в общем нет ничего плохого - если учесть все возможные выборы игрока, то напишешь восемь разных сценариев (удачи!), и всё равно что-то упустишь. Нужно также принять как данность, что твою игру начнут ломать спидранеры. Появятся гайды, как пройти не убивая какого-то персонажа, как спасти того, кого нельзя спасти по...
    Категории:
  13. Странное

    - А как же фантазИя? - вдруг спросил он. - ФантазИя? - Ну да, альвы, цверги, драконы? - Ах это! Да, конечно, есть такое. - "Синий-синий струг в белоснежном ромашковом море"? - Что это? - Скавронский же! Не помните? - Да откуда он тебе вспомнит? - глухо отозвался путешественник постарше - Нет в его ветке мэтра Скавронского. - Как нет? - растерянно переспросил молодой. - А вот так - не доплыл до Швеции, смыло с баркаса в то самое "ромашковое море". Кстати, Новак доплыл, только спился и не...
  14. Феномен нового Олдгеймера

    Вот так живёшь себе спокойно, работаешь на фрилансе, и по ассоциации решаешь переиграть во Freelancer, который прошёл относительно недавно – на третьем курсе универа. Это даже не совсем олдгеймерство – чай не Super Mario, и даже не Дум. Это уже графоний со свистелками, и даже не настолько хардкорное управление, по сравнению с тем же Старлансером. Но вдруг выясняется, что тот парень, который консультирует тебя по модам и наворотам к Фрилансеру - этому самому Фрилансеру ровесник! Мало того – с...
    Категории:
  15. Kathy Rain (пятиминутка старческого брюзжания)

    (¡Есть крохотный, не помогающий прохождению, но вносящий толику логики спойлер! Убран под кат) На днях вычеркнул одну интересную позицию из бэклога. Kathy Rain, адвенчура сделанная нарочито под золотой стандарт квестов из 90х. В целом очень мило, хоть и коротко. Фишка игры - не только пиксели и музыка под "старину", но и реалии 95 года: телефонная книга и проводной телефон, блокнот, диктофон, ОС с командной строкой, никаких тебе GPS и смартфонов - всё как обещано. Вот только реализация...
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление