1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Metalhead94

  1. The Blind Leading The Blind: Книжка об отечественном геймдеве "Время Игр!"

    Не читайте до обеда советских газет. После обеда, впрочем, тоже не читайте. В общем-то, сидя в очередной раз на толчке, прочитал "монографию" г-на (отнюдь не "господина") Подшибякина на тему наших с вами РОССИЙСКИХ игр. Ну вы знаете - эти знаменитые РОССИЙСКИЕ игры S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks, например. Книжка эта, надо признать, не совсем плоха - с главной своей задачей (поднять интерес и патриотическую гордость) она справляется. Вот только если вы не полный профан, переодически...
  2. Ремейк Мафии и Неремейк Мора: Кто прав, кто не прав? О ремейках в целом.

    Я специально выждал некоторое время, пока визги раздраконенных мафияфагов немного поутихнут и игра станет достаточно неактуальной, чтобы можно было говорить о ней голосом разума и максимально хладнокровно. В принципе, все ниженаписанное мною - это достаточно очевидные вещи, но кто-то же должен побыть в роли КО и высказать их? Давайте немного расставим точки над i и для начала ответим на вопрос "Кто такие Hangar 13", ибо это важно. В общем-то, Ангар 13 - это обыкновенные гастарбайтеры,...
  3. Фильмы ужасов

    Наименее нелюбимый мною жанр в кино и играх - хоррор. Ладно, когда все ограничивается одним лишь антуражем - от мрачных готических замков, кладбищ и лесов до гуро-берлог различных маньяков. Если вся хоррор-составляющая ограничивается декорациями, а ядром произведения является жёсткий экшен или крепкая драма - тогда я могу этим проникнуться. Но в ином случае - увольте, в 98% случаев даже у самых великих творцов вместо подлинного ужаса получается лишь вязкая и нудная, воняющая плесенью и...
  4. Wolfenstein New Order: дас ис фантастиш!

    В общем-то, после полного прохождения Halo Combat Evolved и Halo 2, захотелось сделать перерыв перед заходом в третью часть и вспомнить какой-нибудь хороший модерновый шутанчик. Недолго думая, выбор пал на Wolfenstein New Order, который я уже проходил - запустил, побегал пару часов и спешу поделиться восторгом от того, насколько же эта игра хороша и до сих пор блестяще играется и просто на ура справляется с первостепенной задачей любой компьютерной игры. Но начну я не с самой игры, а со...
  5. Halo 2

    Только что прошел сингл второго Хэйло. Прошел не без удовольствия, однако и скучать местами приходилось. Игра все еще далека от идеала, но техническая сторона по сравнению с первой частью - мэссив импрувмент практически по всем фронтам. Обо всем по порядку: С самого начала геймдизайн попер прям так попер, ух Bungie молодцы: сразу дают вволю поиграться с нововведением в виде возможности дуалвилдить одноручное оружие в любых возможных комбинациях, что повышает нашу огневую мощь и кучность...
  6. Впервые основательно поиграл в Halo

    Порт Halo Combat Evolved мне уже попадался на пиратских CD году в 2003-2004, но затерялся среди огромного числа других интересующих меня проектов. Серией особо никогда не интересовался, но о ее бешеной популярности на западе и среди местных Антонов Логвиновых осведомлен. Решил посмотреть что же это такое на самом деле и с чем его едят. На примере самой первой части. Взял Halo Master Chief Edition, практически прошел сюжетную кампанию Combat Evolved, побегал в мультиплеер, побегал в кооп....
  7. Dead Space 2: два примера, когда физика в игре нереально круто преображает игровой экспириенс

    У меня сложные отношения с франшизой Dead Space: это тот случай, когда я вижу, что игры, в общем-то, довольно неплохие, но сам получаю крайне мало удовольствия от них. Тут сказывается индивидуальная непереносимость sci-fi шутеров в декорациях космических кораблей - они до ужаса блеклые и монотонные. Первый Dead Space это эталонный "видел первый уровень - видел практически всю игру" образец в плане разнообразия локаций. Да, там есть интересные моменты ближе к финалу игры, где ты выходишь в...
  8. Минутка ненависти к Конами

    Я сейчас листал скидки в стиме, заглянул на огонек к Конами и у меня чуть челюсть не выпала - они, оказывается, Zone of the Enders второй на ПеКа и PS4 переиздали. Я даже не знаю - плакать тут или смеяться. У них в загашнике такой крутой багаж самых разных "Интеллектуал Проперти" пылится - ну возьмите и сделайте уже нормальную Кастлванию, портируйте Metal Gear Solid HD Collection на ПК, портируйте Silent Hill HD Colletction на ПК - нет! Надо лучше влить бабки в переиздание Zone of the Enders...
  9. Немного о The Evil Within

    2013 год в плане игр для меня больше всего запомнился перезапуском серий Tomb Raider и Devil May Cry, которые я очень ждал и в которые я играл непосредственно в момент их выхода, всячески агитируя знакомых бросить все дела и немедленно произвести JUMP THE HYPE TRAIN. 2014 год я запомнил выходом Dark Souls II - но тут момент выхода я упустил, ибо не было денег на покупку, а Dark Souls очень сильно завязана на онлайне, поэтому пиратить ее я не хотел. В итоге я купил игру только через пару...
  10. Тургор: одна из лучших компьютерных игр российского производства

    Про МорУтопию в деталях рассказывать особого смысла нет - всем и так известно, что это книга-игра с очень интересной концепцией или, проще говоря, визуальная новелла, к которой прикрутили несколько простеньких геймплейных механик, которые почти не работают так, как должны были бы. Игра очень оригинальная, с великолепным звуковым и визуальным сопровождением и практически живыми персонажами, в которых веришь с первого сказанного ими слова. Совет от меня: если соберетесь играть, обязательно...
  11. Очерк о Devil May Cry 2

    2001 год стал началом безоговорочного доминирования PS2 на консольной арене: проваландавшись около года в режиме "игр нет, но вы держитесь", издатели наконец-то одарили библиотеку данной приставки колоссально мощными хитами: тут и прошедшая через все муки девелоперского ада Onimusha Warlords, оказавшаяся очень залипательным субститутом Resident Evil; тут и горячо ожидаемый Metal Gear Solid 2, оказавшийся одним из главных проектов PS2 с момента ее существования и по сей день; тут и Final...
  12. Дошли руки до Hellblade: краткое мнение

    Решил глянуть, чего там наваяли разработчики Enslaved и D-кулак-C, временно подавшись на вольные хлеба. Изначально заявлялось, что игра будет крайне концептуальным и специфическим проектом - эдаким сюжетно-ориентированным мрачным и жестоким эпосом, по ходу которого бравая воинтельница постепенно сходит с ума и теряет связь с реальностью, все дальше и дальше заходя в глубины персонального ада. Разработчики прямо говорили, что делают ставку не на геймплей, а на проработанный сторителлинг,...
  13. Мои воспоминания о Devil May Cry 4 и краткий анализ данной игры

    Будучи очарованным великолепной DMC V, продолжаю публиковать свои рассуждения об этой замечательной серии игр. Четвертая часть обрушилась на меня абсолютно нежданно-негаданно. Я, конечно, одним глазком видел в какой-то "Стране Игр" картинки в разделе "Галерея", где печатались большие скриншоты грядущих хитов - на одном из них крупным планом демонстрировался главный герой Неро(н) и его внушительных размеров револьвер. который сразу породил у меня в голове вопросы о переосмыслении роли...
  14. Мнение о DmC 2013: зубная боль фанатов серии или свежее вкусное мясцо?

    2013 год ознаменовался ребутом сразу двух классических консольных серий - Crystal Dynamics славно потрудились над вливанием стволовых клеток младенца Uncharted в морщинистый геймплей Tomb Raider, выдав в меру интересный приключенческий экшен, где в катсценах наша героиня плачет по поводу убитого оленя, а через очень небольшой промежуток времени самозабвенно пробивает черепушки недружелюбно настроенных людей ледорубом и заставляет Джона Рэмбо выгядеть сущим дилетантом, в диких условиях изящно...
  15. Я не понял Bulletstorm

    Bulletstrom вышел как раз в тот момент, когда я еще активно следил за ВСЕМИ выходящими проектами категории Б+/А- и выше, выкачивал их из интернета со скоростью 30-60 кб/c и жадно устанавливал на винчестер своего топового ПК. Я видел уже некоторые ролики на ютубе по этой игре (первый обзор и полное прохождение заснял АнтиАбдулов, затем появился ролик от Плэйграунда), игру облизывали как только могли. Зная, кто такие People Can Fly, я ожидал увидеть Modern-версию их хита Painkiller, а увидел...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление