1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Noelemahc

  1. О персонализации...

    Камрады, а что у вас стоит обоиной на мобильном телефоне? А на основном компутерске? Нечто дефолтное, какая-то пустота или определённая картинка? Пицот лет стоит или раз в два дня вы её в порыве творческой страсти сменяете? Чем вы руководствуетесь при выборе таких картинков? =)
  2. О коагуляции...

    На фоне интенсивного носового кровотечения, в башочку закралась забавная мысль - тема кровотечений и остановления их довольно нечасто является нам в виртуальных мирах. То ли трудность реализации, то ли проблематичность внедрения кровеостанавливающих и кроветворных средств... в общем, лить кровь авторы любят, но всплесками а не струйками. В связи с чем выдвигаю опрос - а много вы помните игр, где кровотечения были кровотечениями а не простым извещением "омфг, в меня попало"? Чтобы...
  3. О диссоциации...

    Синематографичные шутеры, это забавное проклятье последней дюжины лет, приучили нас к тому, что мы должны радостно следовать сюжету, делая вид что он нас изо всех сил касается, и каким-то образом в него вписываться, будучи (как правило) бессловесным чемоданом с оружием без собственной точки зрения. Синематографичные РПГ, коими нас потчует BioWare начиная с KotOR, предпочитают дать нам определённую свободу в определённых рамках, чтобы лучше вжиться в своего экранного героя, его поступки,...
  4. О новеллизациях...

    Товарищи олдгамезщики, а вы вот читаете книжки по играм? А комегсы? А мультики смотрите? А кины? Возникло в связи с тем, что я задумался (и ещё зачитался книжками по Halo, да, и упиваюсь тем что комиксы по Варкрафту вроде как на русском издавать стали официально) =) И ещё возжелал блюрейное издание Resident Evil второго (только второй, ИМХО, является адекватной экранизацией -- в первом много СТРАННОЙ отсебятины и голой Миллы, а во втором многовато Милл вообще в штуках и какой-то Мэд Макс...
  5. О голосявости...

    Это малоизвестный факт, но ваш покорный слуга чуть не озвучил однажды игру. Фанатскую. По MGS. Английского (тру-Бритиш!) фанопроизводства. Там не склалось у кодеров, и мой голос не попал даже в бету, зато с теми ребятами я нехило пару лет поиграл по сети в Halo. Так вот, я к чему. Насколько трудным вы, дорогие товарищи, считаете труд компьютероигроозвучателей? Вы терпели в девяностые игры, озвученные профессиональными программистами, или бесились от каждого гнусавого одноголосого...
  6. О параллелях...

    Кстати, продолжая параллель с девушками -- отношения с играми примерно так же развиваются зачастую. Да, эта дурнушка, но крайне начитанная и интересная в общении и через пятнадцать минут тебе уже всё равно, какой формы у неё нос. Или вот эта -- красивая конечно, но ты быстро тактильно выясняешь что тут силикон, там вата а вот здесь - утягивающие колготки. А вон та - обычная-обычная, но ты её никогда и ни за что не бросишь ближайшие лет пятьсот. Эта старше тебя, умудрена опытом (и опытом...
  7. О криворокости...

    Знаете это ощущение -- когда ты готовишься к чему-то, а потом в ключевой момент чпок - и всё срываетцо? Ну, цветы, конфеты, кино, свиданки, а потом выясняется что без капания куда попало воском с горящей свечки она не может. Вот я примерно так сейчас ковыряюсь с записью трека для конкурса -- и нотки подобрал, и переходы придумал, и железо расставил красиво-удобно-- и нифига не удаётся в один проход нормально сыграть гитарную партию. Эх, криворучко-теоретик я =) P.S. Вышеозначенный пример...
  8. О болявках...

    Знаете, с того момента как началось моё (сейчас уже трёхмесячное) хождение по больницам в попытках выяснить, что за лабуда случилась с моими суставами, я внезапно осознал, насколько важным елементом в каждой игре является удобство управления. Нужно же искать тайный баланс между замудрёностью количества кнопок и их функций (привет, MechWarrior 2, о флайт-сим из роботоигр!), интуитивностью процесса (привет, о System Shock, с твоей мегакнопкой "встать прямо"), и елозением мышкой (привет,...
  9. О звуковых совпадениях...

    Часто замечаю, что звуковые библиотеки стандартных звуков во многих играх примерно одинаковые. Не в смысле "сто двадцать звуков пролетевшей мимо пули", а в смысле сняты с одного источника (скажем, саундбанка профессионального), слегка обработаны напильником (если вообще), и засунуты в игру. Из самых ярких примеров - звук открытия-закрытия дверей в данженах в Даггерфолле можно услышать ещё в туче игр (и наших телесериалов, м/п), звуки пиу-пиу в Halo (всплывшие, например ещё в Mass Effect),...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление