1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от pause_break

  1. ogruNotifier 1.2.0

    GitHub - innokentiyt/ogruNotifier: A Web Extension for getting notifications counter from Old-Games.RU forum. Обновил расширение (на площадках они опубликовались с версией 1.1.2, забыл бампнуть версию в манифестах). Что появилось: Настройка длительности периода между проверками. По умолчанию 5 минут, как в предыдущих версиях. Можно также выбрать 3 минуты или 10 минут. Настройка для получения оповещений по новым перепискам. По умолчанию выключено: расширение будет работать по старому и...
  2. ogruNotifier

    innokentiyt/ogruNotifier (github.com) Давно хотел разобраться, как создаются и работают Web Extensions. Начал читать сегодня после ужина документацию от Mozilla и смог собрать прототип дополнения для Firefox - кнопку со счетчиком оповещений для форума. При нажатии сбрасывает бейджик со счетчиком и открывает страницу последних оповещений - [URL]https://www.old-games.ru/forum/account/alerts[/URL] Периодичность проверки - 5 минут. Оповещений на момент скриншота не было... В планах улучшить парсинг...
  3. Как Nintendo убила свою социальную сеть

    Вместе с выпуском Wii U нинтенда представила свою социальную сеть Miiverse. Это был простой в своей гениальности сервис для общения среди игроков консоли, сильно напоминающую твиттер. У каждого пользователя имелась своя линейная хронологическая лента постов в виде текстов или рисунков стилусом, и на них можно было подписываться и отвечать в комментариях к постам. Всё очень просто и крайне удобно. Примеры рисунков. Главной фичей Miiverse была интеграция с играми. Посты и скриншоты...
  4. МТС: обворовываем вас since 2011

    Моё недовольство этим оператором сегодня перешло за черту. С 2011 года пользовался двумя сим-картами МТС, якутским и питерским, чтобы снизить расходы на междугородние разговоры. Каждые летние и зимние каникулы я менял симку под соответствующий регион, и каждый раз МТС не упускал возможность выжимать все остатки баланса с уходом в минус с неиспользуемой симки. То есть после практически каждого перелета я наблюдал в лицевых счетах номеров зияющие дыры. Только недавно, вроде, они перестали...
  5. 120 звезд

    2/3 пути пройдено, остались последние, самые геймплейно насыщенные, миры. Уже сейчас я готов сказать, что это моя одна из самых любимых игр из библиотеки N64 и вообще лучшая, лично для меня, игра про Марио (простите, Galaxy и 3D Land). Большая сложность игры сочетается с отличным левел-дизайном и великолепным управлением - это создает баланс и, так сказать, skill-based игровой процесс. Пожалуйста, поиграйте в эту игру. Простите игре размытые текстуры и недостаток полигонов. Таких...
  6. Hej!

    Hej! Jag heter Innokentij men allå kallar mig Keshan och jag är tjugotre år gammal. Min familj bor i Sacha Delrepubliken i östra Ryssland men jag bor i Sankt Petersburg där jag studerar informationsäkerhet. Jag har en storebror som är tjugosex år. Han heter Sergej och han pluggar medicin på federala universiteten i Jakutsk. Mina förädrar bor och arbetar i byn som kallad Töngulu. Min moder heter Sjejna. Hon är mattelärare. Min fader heter Timofej. Han arbetar på bostädskommun. Min far tycker...
  7. Batmans

    В чем цель маркетологов? Сделать продукт привлекательным для потребителей. Удовлетворять запросы их основной массы. Психология человека имеет немалую вовлечённость в процесс маркетинга. В некоторых играх происходит то же самое. Создатели в течение всего процесса игры пытаются убедить нас, что игра интересная, эксплуатируя различные особенности поведения человека. При формировании геймплея и игровых ситуаций дизайнеры видят потенциальных игроков как какое-то голодное похабное существо,...
  8. Рисовач тхреад

    М. б. попробовать порисовать комишшены? Не уверен, что нарисую всё подряд и слишком сложные, но хочу give it a try. Что-нибудь такого уровня: Портреты, не слишком сложные позы. P.S. На первой картинке чувак-разнорабочий из No More Heroes 2. *** Для @silent_fog: Извини, но с кровью намучался, не смог хорошо нарисовать. *** Для @Дарк Шнайдер: *** Для @Кишмиш:
  9. Рисунки-рисуночки

    Накидаю сюда немного хороших рисунков, которых нет ещё в дневничке. Не в хронологическом порядке. 1. Это типа мой персонаж в Dark Souls 2. Он всегда держит бинокль на изготовке. 2. Простенький фанарт на тему Monster Hunter. 3. Котик. 4. Персонаж из Jet Set Radio. Не очень получилось, поэтому перекрасил. 5. Персонаж из комикса UNDERTOW. Мой первый опыт рисования на графическом планшете. Очень понравилось, хочу себе купить какой-нибудь. 6. Дух древнего Линка из The Legend of Zelda: Twilight...
  10. GameCube summer

    Взял GameCube Controller для своего Wii. У меня есть один, но он китайский, жесткий и со слишком тугими стиками. В The Legend of Zelda: Wind Waker было довольно трудно целиться от первого лица. Но теперь у меня вот такой красавец. Несмотря на необычный вид, в руках лежит идеально. В моём случае даже лучше, чем геймпад от Xbox 360. Ну так вот. Wii у меня прошитый, запускает игры с USB-хранилища и с DVD-R. Геймкубовские игры запускает с DVD-R, пара болванок с играми достались от предыдущего...
  11. Дневнички, копаемся

    Пришлось добавить 11-ый размер шрифта "хакнув" HTML-код, если к нему этот глагол вообще применим... И поставил привычную, любимую Вердану. Люблю её.
  12. Нестандартный нарратив в играх

    Мир в Metroid Prime (GameCube, 2002) практически статичен. Враги и боссы, бонусы, компьютерные терминалы с информацией, закрытые до поры времени двери - всё это рассчитано и расположено разработчиком заранее. Как в таких условиях реализовать "живой" и меняющийся в глазах игрока игровой мир? Как ни странно, ответ уже прозвучал: Враги и боссы, бонусы, компьютерные терминалы с информацией, закрытые до поры времени двери С самого начала игрок имеет доступ к паре тройке локаций. Мы прилетаем в...
  13. Я скатился

    Снял на телефон как друг играет в Dark Souls. У него игра не идёт, так что он проходил на моём ноуте. Наслаждайтесь якутским акцентом, смесью русско-якутских реплик и ужасным качеством видео :facepalm:
  14. UNDERTOW

    Где-то уже 1,5 года имею свой аккаунт в инстаграме. Стоп-стоп, прежде чем вы начнёте улюлюкать - использую я этот сервис чисто, чтобы следить за работами понравившихся художников по всему миру. Ну и свои каракули тоже туда выкладывать. Хотя всё равно на одноклассников и друзей приходится подписываться в ответ, чтобы они не обижались, да и чтоб было хоть кому-то показать свои рисунки. Подписан там я на, например, Артёма Траханова, по моему мнению, самого крутого художника-комиксиста в...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление