1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Ravosu

  1. Игровые итоги 2023 года

    Здравствуйте, мои солнышки. Решил я, значит, собрать в одном тексте все разрозненные заметки, которые формировались целый год по ходу прохождения самых разных игр, и в итоге получились импровизированные итоги года. Наиграл я не очень много, потому поделюсь впечатлениями всего о парочке-другой игр. Baldur's Gate 3 (PC) Уже четыре месяца я не могу пройти его… Не потому, что всё плохо. Наоборот, всё слишком хорошо. Ну ладно, не всё, далеко не всё! И это тоже дополняет яркие впечатления от...
  2. Перевод интервью с создателями оригинальной Trials of Mana

    В нём вы из первых уст узнаете о проблемах больших размеров и о тесных рамках, в которые приходилось влезать ради воплощения самых смелых своих фантазий! Оригинальный текст... Это интервью 1995 года из Famitsu и Family Computer Magazine рассказывает о разработке Seiken Densetsu 3 — продолжения столь полюбившейся игрокам Secret of Mana. В ходе беседы режиссёр Танака, дизайнер Исии и композитор Кикута рассказывают о своих изначальных задумках касательного главных героев, о реализации идей,...
  3. Перевод интервью с композитором и создателем Lufia

    В поддержание моей любви к компании Neverland, об играх которой я за всё время рассказывал уже неоднократно. Серия Lufia вам на фиг не сдалась, но всё равно предупрежу: в интервью есть сюжетные спойлеры. Оригинальная статья... Компиляция из нескольких интервью с создателем и композитором Lufia, собранная из трёх источников: Интервью 2016 года с композитором Ясунори Сионо по случаю исполнения саундтрека Lufia II оркестром; Комментарии к композициям, взятые из компиляции музыки серии,...
  4. Перевод интервью с разработчиками SkyGunner

    Доделал перевод интервью с авторами замечательного трёхмерного шутера с PS2, вдохновлённого классическими аркадными шмапами и ставшего своего рода предложением по развитию жанра в 3D. Увы, SkyGunner довольно быстро канула в лету, и как-либо повлиять на развитие жанра скролл-шутеров она не смогла, зато она осталась в сердцах тех немногих фанатов, кому посчастливилось ознакомиться с ней. Готовьтесь, в интервью будет очень много японских «смеётся» в скобочках — весёлые разработчики попались....
  5. Перевод интервью с создателем Chaos Seed

    Оригинальная статья... Это интервью с Дзюнъити Касиваги — бывшим сотрудником Neverland — приоткрывает завесу тайны над источниками вдохновения для Chaos Seed — малоизвестного, но хорошо принятого аудиторией гибрида экшн-рпг и симулятора, вышедшего в 1996 году. Касиваги (который сейчас работает в игровой студии Pyramid) со всей подробностью рассказывает о механиках и сценарии Chaos Seed, в то время как интервьюер акцентирует внимание на том, что игра является скрытой жемчужиной, поистине...
    Категории:
  6. Перевод интервью с создателями Threads of Fate

    Простой программист, после работы над Xenogears получивший возможность возглавить собственную команду, и композитор, писавший музыку ещё для аркадных игр Konami, рассказывают о своём опыте в индустрии. На самом деле, оба эти интервью между собой никак не связаны: Кодзи Сугимото рассказывает о Threads of Fate, в то время как Дзюнъя Накано отвечает на вопросы, связанные с Final Fantasy X, — но они по отдельности такие маленькие, что я в итоге решил объединить их в одной статье. Интервью с...
  7. Обзор инди-игр с выставки SAGE'21

    Недавно состоялась уже двадцать первая по счёту ежегодная виртуальная выставка Sonic Amateur Game Expo, или же просто SAGE. Изначально появившись как централизованная площадка для публикации фанатских игр по мотивам ёжика Соника, выставка довольно быстро развилась в полноценное мероприятие со множеством сопроводительных проектов. Благодаря форуму разработчики могли контактировать не только с потенциальной аудиторией, но и с такими же творцами для обмена опытом, начал вещание собственный...
  8. Перевод интервью с Тимом Фоллином для M4G

    Перевод одного из более ранних интервью с бывшим игровым композитором Тимом Фоллином, датирующегося январём 2003 года и взятого на фоне релиза игры по мотивам сериала Starsky & Hutch. С нём музыкант рассказывает о годах своего опыта в индустрии и о своём отношении к музыке — в том числе и игровой. Надо сказать, что Тим в этом интервью был куда острее на язык, чем в последующих. Может, вопросы так на него влияли, не знаю... Оригинальная статья... Тим Фоллин — известный по Ecco The Dolphin...
    Категории:
  9. Видеоигры 2020 : Ретроспектива

    Нерегулярная рубрика получилась какая-то, но лучше уж так, чем вообще никак. В ней я бегло пронесусь по играм, которые так или иначе зацепили в уходящем году. Сборная солянка из старых и новых отзывов. Battle Bakraid (Arcade) Вольное продолжение культовой Battle Garegga, пошедшее по пути «тех же щей, да больше лей». Ураганное пульковое безумие, скрасившее мне несколько летних вечеров в деревне. Вертикальный скролл-шутер от культовых Raizing (они же 8ing, они же Eighting), в котором в...
  10. Перевод интервью со Сте Пикфордом

    Интервью со Сте Пикфордом, взятое для шведского документального фильма Dokument NES и проведённое в 2014 году Стефаном Ганкером посредством email-переписки. Оригинальная статья... Но для начала я бы хотел познакомить читателя с интервьюируемым. Сте Пикфорд вместе со своим братом Джоном начал создавать игры в 80-х. Они руководили студией Zippo Games, в рамках которой они разрабатывали игры для Rare, среди которых была также Wizards & Warriors. Впоследствии они сотрудничали с Software...
  11. Как создавалась система A-Life — перевод интервью с разработчиками NiGHTS Into Dreams

    Это небольшое интервью, найденное на страницах журнала hihyou, рассказывает о механике «A-Life» из NiGHTS Into Dreams. Юдзи Нака делится достаточно ценными сведениями о том, через какие трудности его команде пришлось пройти при создании системы «искусственной жизни», а также своими мыслями о том, что индустрии нужно больше игр, подобных NiGHTS. Рекомендуется к прочтению в качестве дополнения к более масштабному интервью о разработке NiGHTS, переведённому ранее. Оригинальная статья... Юдзи...
    Категории:
  12. Перевод интервью с создателями NiGHTS Into Dreams

    Это интервью с разработчиками NiGHTS на деле представляет собой сборную солянку из нескольких интервью, обнаруженных на страницах различных японских журналов, будь то Sega Saturn Magazine или Famitsu. В нём участники дискуссии рассуждают о тематике снов, о дизайне персонажей и об уникальном игровом процессе NiGHTS. Особенно удивительно то, что команда изначально противилась переходу к 3D и полигонам. А ещё Нака признаётся в хенсоноподобных (Джим Хенсон — создатель «Маппет-шоу») стремлениях...
    Категории:
    Метки:
  13. TecToy — как Sega смогла покорить Бразилию

    Ну вот, докатился до того, что теперь и у HG101 начал воровать контент... Ну ничего, главное, что тема интересная, ведь речь в статье пойдёт о совершенно уникальном видеоигровом рынке, существовавшем в Бразилии. Оригинальная статья... Хотя многие люди из северного полушария земного шара: Японии, Северной Америки и Европы — никогда не слышали о TecToy, она так или иначе остаётся одной из самых значимых видеоигровых компаний за всё время. Не только из-за их невероятно близких отношений с...
    Метки:
  14. Перевод интервью с Хидэо Ёсидзавой и Кэидзи Ямагиси

    Продолжаю наглым образом пережёвывать чужие материалы и выдавать результаты своей жизнедеятельности за оригинальный контент. Оригинальная статья... Мало какие игры вспоминаются поколением NES с такой же теплотой, с какой вспоминается трилогия Ninja Gaiden. Не будет преувеличением сказать, что эта серия вывела небольшую и камерную студию Tecmo в авангард игрового рынка и задала новые стандарты для будущих представителей жанра Action. Разумеется, одной из причин, почему эти игры оказались...
  15. SAGE'19 — Интересные оригинальные проекты

    SAGE. Sonic Amateur Game Expo. Выставка любительских игр по мотивам ёжика Соника. Что это, откуда оно взялось и — что самое главное — зачем кому-то вообще могло понадобиться создать полноценную сетевую выставку игр, сделанных на основе чужой интеллектуальной собственности, и активно поддерживать её существование на протяжении уже почти двух десятилетий. Чтобы ответить на все эти вопросы, организаторы онлайн-мероприятия сделали отличный видеоролик, в котором они дают быстрый исторический курс...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление