1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от true-grue

  1. Забытые диски

    Сегодня во время уборки нашлось несколько сидиромов из 90-х. Каким-то чудом до сих пор не выброшенных. А вот многим десяткам кассет для спектрума, 5.25" и 3.5" дискетам с играми, увы, повезло меньше. А что сохранилось у вас?
  2. Dungeon Hacks и системы ИП

    Всем доброго вечера! Недавно вышла книга "Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games" о roguelike-играх. Судя по всему, занятное чтение. [URL="http://www.filfre.net/2015/08/two-books-on-gaming-history/"]» Two Books on Gaming History The Digital Antiquarian[/URL] Кроме того, я написал статью "Истоки систем интерактивного повествования". Предполагаю, что она кому-то здесь тоже будет интересна. [URL]http://ifhub.ru/blog/1607.html[/URL]
  3. Первая компьютерная игра в СССР

    В каком году была создана первая компьютерная игра в СССР? Сейчас я могу с уверенностью заявить: это было в 1958 году. Именно тогда в редакцию сборника "Проблемы кибернетики" поступила статья "Об алгоритмизации и программировании игры в домино" Ю. А. Первина. Ниже приводится небольшая цитата из этой статьи. "Описываемая программа была отлажена на машине "Стрела" и участвовала в практической игре, заменяя одного игрока. Анализ кона, сыгранного с участием машины, показал, что машина, имея...
  4. Две заметки

    Если кому-то любопытны мои тексты, предложу перейти по этим ссылкам. "Wander: забытые истоки IF" [URL]http://ifhub.ru/blog/198.html[/URL] "Atari AMY: власть несбывшегося" [URL="http://hype.retroscene.org/blog/171.html"]Atari AMY: власть несбывшегося / Блог им. true-grue / HYPE[/URL] Увы, не знаю, буду ли продолжать вести дневник в прежнем формате. Если вы владеете английским, то в качестве превосходной замены могу предложить этот блог: [URL="http://www.filfre.net/about-me/sitemap/"]» Table of Contents The Digital Antiquarian[/URL] Вы знаете многих историков-популяризаторов старых компьютерных игр? Я знаю только двух....
  5. Computer Chronicles

    С 1983 по 2002 год в США выходила легендарная получасовая ТВ-передача Computer Chronicles ("Компьютерные хроники"). Интересна она была как простым любителям компьютеров, так и профессионалам. Часть секрета ее популярности, возможно, была в одном из ведущих, Гэри Килдалле. Речь идет о том самом разработчике, который написал ОС CP/M. Еще он известен, как "человек, который мог бы быть на месте Гейтса": [URL="http://itc.ua/articles/geri-kildall-programmist-v-roli-biznesmena/"]Гэри Килдалл: программист в роли бизнесмена[/URL] Ниже я отобрал...
  6. Старые игры на языке Форт

    Форт не надо путать с Фортраном. Они совершенно непохожи. Судите сами, чтобы напечатать результат сложения двух чисел на последнем достаточно набрать: "print *, 2 + 2". Форт требует совершенно иного взгляда на привычные вещи и эта операция выглядит в нем вот так: "2 2 + .". На этом месте большинство программистов закономерно теряет всякий интерес к продолжению знакомства с этим необычным языком. Тем не менее Форт завоевал некоторую популярность среди людей связанных с космосом. Им, зачастую,...
  7. Mattel Intellivision и Дон Даглоу

    Через год после выхода знаменитой Atari 2600 миру был явлен ее конкурент, созданный фирмой Mattel. Речь об игровой приставке Intellivision. Позволю себе рассказать несколько слов о ее устройстве и, конечно, об играх. С технической стороны Intellivision можно было по праву назвать прорывом в области игровых приставок. 16-битный процессор (и это в 1979 году!), более серьезные, по сравнению с 2600, графические и звуковые возможности. Кстати, за звук отвечал знаменитый чип AY (им обладали ZX...
  8. Музыка позднего Тима Фоллина

    Несколько моих любимых вещей. Ведь раннего-то Фоллина все знают, правильно? Если нет, то я обязательно посвящу этой теме одну из следующих дневниковых записей! Ecco the Dolphin: Defender of the Future (2002) Симфоничность и эмбиент, академический минимализм и хоровое исполнение. Удивительная, серьезная работа. К слову сказать, автор этой музыки очень жалел, что на момент ее написания не имел доступа к настоящему симфоническому оркестру. Future Tactics: The Uprising (2004) Обратите...
  9. Два титана восьмибитной 3d графики

    Речь пойдет об английских компаниях, делавших трехмерные игры для ZX Spectrum и Amstrad CPC. Realtime Games начала свою деятельность с воплощения популярных аркадных 3d игр на 8-битных компьютерах. 3D Tank Duel (1984, клон Battlezone) 3D Starstrike (1984, клон Star Wars) Starstrike II (1986) Эта игра была уже оригинальной. Подвижность ее графики оценили многие критики. С определенного момента разработчики Realtime Games начали пользоваться системой PDS development system...
  10. Atari Video Music и прочее

    Начну сегодняшнюю запись с синтезатора. Но не музыкального, а видеосинтезатора. Да, были когда-то и такие устройства. Функции они имели те же, что и современные плагины-визуализаторы для Winamp. В 1976 году увидел свет аналоговый аппарат Atari Video Music для стерео HiFi-систем. Вот как он выглядел и функционировал. Далее переходим к музыке David Lowe для игры Carrier Command. Это так называемая tape music, предназначенная для отдельного прослушивания на кассетнике. Повеяло...
  11. Динамическая (интерактивная) музыка в старых играх

    Если исполнение музыки варьируется под действием различных игровых событий настолько разнообразным образом, что о едином статичном саундтреке, который можно куда-то выложить в mp3, говорить уже не приходится, то речь идет о музыке динамической. Есть несколько подходов к созданию подобной музыки. Смена темпа Простейшее изменение параметра исполняемого произведения. В игре Space Invaders (1978) проигрывание 4-нотной последовательности ускоряется с уменьшением количества вражеских...
  12. О танках (в честь выхода Podcast №17)

    В сегодняшнем видеоролике можно увидеть игру Panther (1975). Увы, во всем интернете, кажется, нет скриншотов еще одной игры с PLATO -- Panzer (1977, разработана для Армии США), которая является развитием Panther по графике и в плане реализма. Даже на Cyber1 (интернет-эмулятор PLATO) этой игры не нашлось. А вот другая игра для Армии США -- The Bradley Trainer (1981) на базе Battlezone. Это симулятор боевой машины пехоты "Брэдли". Интересная вышла цепочка: Panzer для Армии США вдохновила...
  13. Mario для PC

    В середине 90-х на пиратских сборниках можно было обнаружить странную shareware-игру под ДОС в духе Super Mario Bros. Она имела отличную VGA-графику с удивительно плавной экранной прокруткой и параллаксом, а также посредственный звук и всего четыре игровых уровня. На самом деле речь идет об игре разработчика по имени Mike Wiering, который написал этот вариант Mario на Turbo Pascal в целях самообучения. Размер единственного файла игры -- 57480 байт! Слухи говорят, что на момент разработки...
  14. Abuse и Лисп

    Abuse (1995) считалась довольно популярной 2d стрелялкой для своего времени. Но, что особенно интересно, на деле это была не просто игра, а настоящий конструктор. Конечно же, там был редактор уровней, но не только он один. Джонатан Кларк, разрабочик Abuse, сильно увлекался языком Лисп, и в результате вся высокоуровневая логика игры была написана на этом языке (диалект Common Lisp). Более того, исходный Лисп-код распространялся вместе с Abuse и допускалась возможность модификации игры...
  15. Раннее 3d на игровых (и не только) автоматах

    Speed Freak (Vectorbeam, 1977) Tailgunner (Cinematronics, 1979) Battlezone (Atari, 1980) CT5 Flight Simulator (Evans & Sutherland, 1981) Star Wars (Atari, 1983) Motorola 68B09E (3 Mhz), конечный автомат с умножителями TomCat (Atari, 1983, прототип) Motorola 68010 (6 Mhz), Texas Instruments TMS32010 [URL="http://jmargolin.com/tomcat/tomcat.htm"]tomcat[/URL] The Last Starfighter (Atari, 1984, прототип) Motorola 68000, TMS32010 I, Robot (Atari, 1984) Motorola 6809, спец. схема для...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление