1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Zelya

  1. LVIV 2021 (Warcraft 2 LAN Party)

    LVIV 2017 LVIV 2018 LVIV 2020 Таблица: Warcraft 2 Стрим: Мини стрим изнутри: 9-го декабрая во Львове... Сначала, как всегда, жеребьевка Народ переживает И не переживает Впервые проводится черкание "Я тебе говорю: ГОВ - г..но!" Призеры перед стартом (они еще не знают, что будут призерами) По коням! У меня есть хитрый план... ...но он не сработал... ...ага, вот как надо было. Первый раз играю, смешная игра. Шестой год играю, смешная игра. Yummy! "Тихо! Чапай думать будет!" Лобби "Ты с какого...
  2. [Мемуары] Я - геймдизайнер. Варгейм с солдатиками.

    Можно с уверенностью сказать, что в юности во мне погиб геймдизайнер. В детстве я генерил десятки (если не сотни) концептов настольных игр (а после и компьютерных) разной степени годности. Это были и настольные футбольные менеджеры, и "бумажная цива", в которые играли всем классом. Это и широко известные в узком кругу "игры в тетрадке", про которые писать очень долго, но как-нибудь, может, и напишу. Это были и "дворовые игры" в совсем юном возрасте. Но сегодня, прочитавши очередную муть в...
  3. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Что ни день - сто грамм

    Вот вы думаете, что игру написать трудно. Неправда, фигня это все. Особенно в современном мире. Раз-два и игра готова; проще пареной репы. Может, трудно игру отладить и наполнить интересным контентом. Это уже ближе к правде. Но в моем случае вопрос с контентом не актуален. А вот с отладкой... С отладкой все по-хардкору. Она мне стоила не одну поллитру хдоровья. Ведь как с обычной игрой: потыкал в юнита, посмотрел доходит ли он до заданной позиции и радуйся. А если игра не обычная, а...
  4. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Шепчет! Шепчет! -2

    Обещанный длиннопост. Начну, пожалуй, с конца. С того, что больше всего попило кровушки. Небольшой ликбез для тех, кто даже не знал, что в Варкрафте или Досбоксе есть сеть (можно пропустить): Warcraft имеет поддержку сетевого IPX протокола. Нет, он не совместим с TCP/IP. Протокол уже много лет не поддерживается, и я даже не знаю, существует ли его реализация для Винды позже ХР. В ДосБоксе пошли навстречу всем страждущим и "запилили" эмуляцию. Приблизительно так: игра передает подготовленный...
  5. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Шепчет! Шепчет!

    Хотел написать умный длиннопост, но чего-то сильно устал. Поэтому, пока, просто видео. Моя поделка общается с оригиналом:
  6. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Не так страшен ассемблер, как его малюют.

    Как выглядит процесс декомпиляции игры изнутри. Рассмотрим на примере разбора одной элементарной процедурки. Вот есть у нас в коде закомментареный вызов неизвестной функции sub_19B80 (название генерится автоматически из адреса и префикса sub_ - subroutine). В IDA она выглядит вот так: seg01:00019B80 sub_19B80 proc near ; CODE XREF: w_ProcessHotkey+10Cp cseg01:00019B80 ; w_ShowBoxButtons+40p cseg01:00019B80 push...
  7. Цыфыркы-2. (А я же говорил-2)

    В 16-м году я писал про свои прогнозы по играм на ПК, консолях и прочее. Читать: "[Графомания] История рынков ЭВМ. Часть вторая." и "[Графомания] Nindendo пророк в своем отечестве?" Потом я суммировал все в "Цыфыркы. (А я же говорил)", где смотрел тренды за 14-16 годы. И вот, в свете срача про мобильную Диаблу, нашел новую картинку. Для начала зыркнем на старую: А теперь на новую: И еще раз тот прогноз: Еще недавно казалось, что позиции ПК непоколебимы, и все три рынка навсегда...
  8. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Я - псих.

    Это не "вольная интерпритация", а перенос всей логики из IDA в C#, со всеми нюансами и возможными багами. Зачем я это делаю? Фиг его знает, просто выпало немного свободного времени. Уже разобрана работа почти со всеми ресурсами, работа видео, большинства прервыаний, звука. Умею рисовать заставки, меню, текст, слушать мышь. Есть небольшая проблема с палитрой, при эффекте исчезновения заставки в тени (он быстрый, но существует). Вылезла непонятная бага с распаковой одного ресурса. Ну и...
  9. [Ковыряние] Warcraft Orc and Humans. Сюрпризы.

    Ковырвял в начале года Warcraft первый в IDA. Хотел кое-чего по сетевой игре посмотреть. Честно говоря, первоначальная цель до конца не выполнена, но увлекся и наковырял много "оффтопа". Может, кому интересно будет. 1. Всю жизнь играл, но не знал, что клерики хилом дамаджат демонов. Причем в той же пропорции, что лечат: 1 здоровья за 3 маны. Что для этих жирных тварей весьма солидно. 2. Уровень с Медивом. Обнаружилось, что проверки на гибель Медива нет. Стало быть его смерть не является...
  10. [Графомания] Ремаcтеры. Часть первая. Первый блин, блин.

    Все нарастающая к концу 00-х ностальгия (о ней я напишу отдельный пост) застваила уже серьезных людей обратить внимание на такое явление, как ремастеры. В наше время все больше и больше популярных в прошлом тайтлов переиздаются в новой оболочке. Само по себе, это явление просто великолепно, но вот конкретно игры вызывают различную реакцию. Хотел бы пройтись по некоторым из ремастеров, в той или иной степени, обративших на себя внимание. Но сначала хотел бы оговорится о терминологии. Явления...
  11. [Мемуары] Хардкорище. Я так и не прошел C&C.

    Давным-давно, когда мои ручки дотянулись, наконец-то, до собственного подобия компа, с возможностью поиграть во всякую классику, засел я за легендарный Command & Conquer. Раньше мне уже приходилось немного играть в него в школьном компьютерном классе, так что игра была немного знакома и я с энтузаизмом взялся проходить кампанию NOD-ов. Ничего не предвещало беды, я прошел довольно быстро 8-м миссий и застрял. Застрял напрочь. Здесь читатель может воскликнуть "Девятая миссия! Там же ничего...
  12. [Разработка] Чем хомяк не шутит

    Давным давно... В общем, как некоторые знают, я люблю пописать игры. Но, будучи очень ленивым программистом, я пишу только интересные для меня движки. А набить движок контентом, увы, сил и вдохновения никогда не хватает. Особенно люблю пописать что-то хардкорное, например для ПК-01 Львов. И вот казалось бы гениальная идея: взять да и портировать какой-нибудь, для начала простенький, движок с "больших компьюетров", который мог бы проигрывать чужой контент. Сказано-сделано. Еще года два (или...
  13. [Разработка][Черный Ворон] Сюрприз не удался

    По следам этой темы: [URL="http://www.old-games.ru/forum/threads/zx-spectrum-v-rossii-old-games-ru-podcast-46.73850"]www.old-games.ru/forum/threads/zx-spectrum-v-rossii-old-games-ru-podcast-46.73850[/URL] А также по следам ее обсуждения, в частности легендарного "Черного Ворона", захотелось мне снова поиграть в этот симпатичный "Варкрафт для Спекки". Но взять эмуль и поиграть - это не наш метод, мы же не ищем легких путей в олдскул, правда? А почему бы не портировать эту игру под что-то современное? И не просто портировать, а любя перенести каждый чих внутренней логики, но при этом сделав...
  14. [Графомания] Кодировка с того света

    Удобно, знаете ли, открыть файлик, набранный на древнем-древнем компьютере и без танцев с бубном прочитать его содержимое. Я говорю не про Windows 98 и даже не про DOS, а про что-то еще более древнее и не совместимое с IBM PC. А ведь мы даже не задумываемся, что в реальности это чудо чудесное. И вот, прочитав один такой документик, я и решил написать сей небольшой опус. Помните историю в одной из предыдущих графоманий тыц1 тыц2 о злоключениях некоего профессора? Как и положено, история имеет...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление