1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Clair Obscur - точнейшая JRPG

Автор: Topser · 24 май 2026 · ·
  1. В магазине:
    - Дайте мне пожалуйста магнитолу
    - Не дадим
    - Ну продайте тогда колонку JBL
    - Не продадим
    - Ну наушники-то хоть продайте
    - И их не продадим
    - Это потому что я феминистка?
    - Это потому что тут булочная

    Народный анекдот


    - Клэр Обскьюр несколько затянута
    - Есть такое
    - Там петросянство, наигранная сопливость и кривоватый гротеск
    - Ага
    - Она не привносит ничего нового, кроме того, что там про багет
    - Угу!
    - Это потому что разрабы французы, индюки и криворукие?
    - Нет, потому что это типичная JRPG

    [​IMG]

    Ни для кого не секрет, что жанр JRPG в целом отбросил копыта годков 20 назад. Да, выходят классные вещи типа новых Якудз, Персоны или ремейков седьмых Финалок. Но это вещи - редкие, штучные и недостаточные для того, чтобы говорить о каком-то возрождении. Все эта Last Remnant и бесконечные Tales of Saga of Fantasy of Vagrant Grandia Ocean и прочие травмы Ивалисом заставляют игроков отворачиваться и воротить носы уже несколько дестяилетий.
    И ведь для жанра не так много надо - оригинальный мир, классный графон, слезливая история и интересные локации для исследования. Геймплей? Геймплей в JRPG как сюжет в шутане - он не важен, но должен быть. Его должно быть достаточно, чтобы игрок не отвлекался от сюжета, но при этом не уснул. Пресс X to win, занятная гриндилка, да и побочки забавные. Больше не требуется.
    Как в Мортал Комбат, короче.

    [​IMG]

    И это не минус. Это плюс. В геймплее давно доминируют западные РПГ. Тормнемт на тысячу голов превосходит 6 финалку по геймплею. Но Финалка 6 же превосходит Торнмент по сюжету, персонажам, графону и миру. И нарушать этот баланс нафиг было не надо!
    Но как показывает практика, создать хорошую драматичную, графонистую историю - чуть ли не сложней, чем сделать увлекательный геймплей. И 20 лет жанра JRPG упорно это доказывает.

    [​IMG]

    И вот на фоне этого всего этого упадка жанра - вдруг взлетает инди-игра, французского производства, да еще и с лейблом JRPG. Да так взлетает, что становится игрой года.... Вроде тут и сюжета много, и катсцены километровые, и история пытается давить слезы и даже геймплей ограничен одной проверкой - битвы. Ни воровства, ни харизмы, ни разнообразия.. все по канонам жара.
    И что же получилось?

    Попробую рассказать.
    Особо выразительно то, что параллельно я прохожу ремейк 7 Финалки и Vagrant Story. Первая хорошая современная JRPG, а вторая отличная старая JRPG, поэтому и базис для сравнения будет.


    Геймплей
    Я прыгну на самую неважную часть в жанре - геймплей. Даже на такой мелочи у игроков возникают споры. Все потому что в игру добавили элементы, требующие от игроков минимального скилла - увороты, пэрри на атаки врага и QTE для усиления своих атак. И да, теперь в JRPG можно играть на скилл, а не мочить всех опытом, думая, что это ты выигрываешь. Не сказать что это бог весть какая инновация. В Legend of Dragoon, Vagrant Story и Shadow Hearts тоже были QTE и атаки с таймингом.
    Но благо здесь оно не так уныло как в Shadow Hearts. И не такая порнуха, как в Legend of Dragoon. Ну скорее ближе к Vagrant Story, соблюдать тайминги - это скорее бонус, нежели необходимость. (В Вагрантах - тайминги все-таки еще необходимость).

    [​IMG]

    Но вот сильно ли нужный бонус? С одной стороны круто - можно пройти крупного босса на скилле - без дамага и без данжа, запомнив его атаки.
    С другой стороны...
    В общем поясню на примере. Почти в начале нас поджидает жирный опциональный босс. Сперва я начинал его бить перри и уворотами, но потом битву прекращал. А вот чуть позже, взяв персонажа с атаками тенью - слабостью этого босса, я его все-таки завалил на низких уровнях своей партии. Так а что не так? Да то что убить этого босса у меня заняло.... - 25 минут. А бросал я битву до появления персонажа, со атакой по боссу - на 40-й минуте.
    Отщипывать у босса по 3-4% ХП за минуту - как по мне, очень уныло. Пусть даже он по тебе ни разу не попадает. 25 минут на босса.... это многовато как по мне. А если еще учесть, что это ЖРПГ - и тут надо пробиваться через толпы однотипных врагов, даже перри и увороты - ситуацию не красят. Скучно и однообразно.

    [​IMG]

    Но вот ведь в чем еще загвоздка. Не смотря на споры, геймплей игры строится не на этих самых уворотах. Он строится на перках. Игроку представляется огромное количество вариантов как кастомизировать своих персонажей. Не важно почему вам претит игра на скилл - вам скучно бить супостата 40 минут или вы в целом нескилованный, что летаете по аренам в Теккен и Мортал комбат под смех друзей (ну или вас ваншотят на респауне в Квейке - как вам удобнее), то скилловыми опциями вы вообще можете не пользоваться.

    Вы можете очень тонко кастомизировать персонажа и вообще забыть про эти самые скилловые элементы и "пресс-икс-тувинить" до устали. Ну а если скилловые элементы вам вдруг понравились, то тут есть куча перков, за счет которых вы можете усилить и такой стиль игры. Да даже если вы вообще криворукий, вы можете сделать смерть персонажей и вовсе преимуществом - взрывы при смерти, бонусы партии при смерти одного персонажа, увеличенный дамаг при малом ХП.
    Мало того - сами персонажи довольно продуманные с точки зрения геймплея - стойки, статусы на врагов и так далее. И вместе с перками вы можете вы открывать огромные возможности в битве, формировать цепочки в атаке, накладывать разные статусы, наращивать дамаг в геометрической прогрессии - и многое другое.

    [​IMG]

    Вот так вышло, что геймплей в игре - самая сильная сторона. Тут реально интересно разбираться. и вместе с уворотами, в этом плане игра близка к Vagrant Story, нежели к каким-нибудь приключениям ведьм в трусиках.

    Да, тут есть еще бонусные игры. - бонусный платформинг, викторины, сбор предметов, соцсвязи - но это гораздо слабее развито, чем в тех же новых Якудзах. Да и не особо-то и важно. Так... несколько приемов получить.

    [​IMG]

    А вот теперь начнем говорить о грустном.
    Я уже затронул побочных боссов. Так вот и другие побочки тут не менее скучные и однообразные. Их много, да и пара из них проливают свет на сюжет - но проходить скучно. Единственное что скрашивает, так это поиск перков. Вот их интересно находить и открывать.

    А еще, также как и в JRPG, последние локации затянутые, с монотонными боссфайтами и просто кучей битв, которые хочется скипать. Здравствуй JRPG. поехали о грустном дальше.


    Сюжет и история.
    То чем и славятся JRPG - выключил мозги и давай кайфовать. И вот тут так увы, не получается. И снова тому есть куча причин.
    Встречает игра нас праздником на площади. И что же там будет? Конечно трагедия. Прямо как в Wild Arms или Chrono Trigger. Люди тут живут на единственном островке, где еще можно жить, а вне него - полный пост-апокалипсис и безнадега. Мало того, и жителям укромного "островка" грозит смертельная опасность. поэтому надо собирать экспедицию и идти спасать остатки выживших от угрозы. Ну прямо как в Rudra, Drakengard или его сиквеле - Nier Automata.

    По ходу этой самой экспедиции мы будем узнавать как устроен этот мир, почему в нем творятся сюрреалистичные вещи и почему надвигается задница. Встретит нас тут раздвоение личности в разных персонажах, Фрейд и многое другое. Ну прямо как в... Xenogears.

    [​IMG]

    Будут тут и плоттвисты, которые... кхмммм.... стали мемными еще на 7 Финалке. Ну если вы понимаете о чем я.

    Да и длиннющие катсцены так и давят слезу, как в 10 Финалке, Mother 3 или опять же в Нир.
    Все преисполнено театральным трагизмом, как... Да, как в типичной JRPG. Сюжет Обскюра - это эдакая сборная солянка из всего, что опытный геймер уже видел в других представителях жанра.

    Даже мотивация злодеев тут такая, что "их и понять можно". И так понять, что аж плакать хочется. Вот обнять и плакать. Бедные идеалисты, хотели добра, но нечаянно делов наворотили..... Ну вот прям один в один японские ролевые клише.

    [​IMG]

    И делает это повторение за японцами игра не то что бы плохо, а... очень типично для жанра. Сюжет, и его повороты сделаны настолько стерильно и точно, что перед нами - типичная японская ролевая игра + немножко штампов аниме нулевых про конец света.
    Да! У европейцев в коем-то веке все получилось скопировать у азиатов на 100%. Повторить в этом плане японцев оказалось очень просто. Да даже концовка тут неоднозначная, как в Nier. Другой вопрос - а был ли смысл такого повторения, если не добавлять чего-то своего? Вопрос риторический


    Графон и стилистика
    Ну вот мы и подошли к самому важному в японских ролевых играх. И вот вроде и тут все красиво. В Экспедициии 33 даже есть типичное глоу фиолетового, сиреневого и оранжевого цвета, каким оно бывает во всех японских РПГ. Да, фона интересные - стены смешаны из камня, костей, скульптур и наростов. Но глаз не цепляется. Играя, я долго не мог понять почему. Почему мне неинтересно изучать этот мир? Что с ним не так?

    И я наконец понял что не так. Помогла свежая 7-я Финалка. А еще Обскьюр обращается к стилистике "Прекрасной эпохи" Франции. И картины того времени мне тоже много чего объяснили.

    Ну вот давайте посмотрим представителя. А точнее закос под картины тех времен.
    [​IMG]
    В центре композиции у нас пара - мужик и баба в красном. Именно на их обращает внимание зритель. Это называется композиционный центр. Второстепенные детали в композиции - экипаж и тетка в синем. На них обращают внимание во вторую очередь.
    А вот теперь давайте посмотрим на дома. В них нет ничего выразительного, они просто фон. Да, мы понимаем, что это Париж, но каких либо ярких декоративных элементов, вывесок, навесов, шпилей, статуй тут нет. Это сделано специально, чтобы не отвлекать внимание зрителя от композиционного центра. Простыми словами - дома неврыразительны, чтобы мы сперва глазели на тетку в красном и ее мужика.
    А вот если бы художники хотели обратить внимание на архитектуру, то пришлось бы уменьшать людей, делать их неприметными и фокусировать внимание на зданиях. Вот например как тут.
    [​IMG]
    Люди внизу, маленькие, не особо выразительные, зато на домах мы видим вывески, статуи, витрины. Вдалеке у нас столп. На полотне демонстрируется архитектура.
    Такой подход работает в живописи, иногда в 2D-играх. Край в экшенах. Например, Бетмен и Робин на Сеге, Квейк - известны не особо выразительны задниками. Это сделано специально, чтобы не отвлекаться от динамичного экшена.
    Там это работает.
    Но блин, это нифига не работает в 3D-РПГ, где исследование мира - один из главных аспектов. Смотрим на скрин ниже. Дома города в Обскьюере взяты как будто с первой картины. Монотонные. А ведь нам среди них бегать десятки часов. И не только среди домов. В этом мире все монотонное!!!
    [​IMG]
    И такую монотонность нельзя списать на стиль. Так делают например в Нир, или в играх совершенно другого жанра - Соулслайках, Shadow of Colosus. Но и там найдутся выразительные элементы. То скелет разложат, то камень огромный. Да и саундтрек там другой - минималистичный. Показывает оставленность мира.

    А тут нет. Играет танцевальная классика, тетки поют задорным голосом на древнем французском наречии о сюжете игры. С минимализмом атмосфера игры ну никак не вяжется. Посему такие фоны - это косяк.
    Причем тут Финалка? А я играл параллельно в Финалку 7 (ремейк), куда вернули почти всю старую гвардию - Тетсую Номуру и прочих. Поэтому сделано там все как надо. И вот давайте посмотрим как детально выглядит Мидгар в наше время.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Мы видим вывески, плакаты, фонари, навесы, разнообразную архитектуру. Уйма деталей - все за что мы любили 7 финалку в 90/00 е. Именно поэтому Мидгар и мир 7 Финалки интересно исследовать, что тогда, что сейчас, а мир Обскьюра нет.
    [​IMG]
    И давайте посмотрим, а всегда ли такое было в ЖРПГ? Давайте возьмем недавно дропнутый мною конвейерный Проходняк-Середняк Skys of Arcadia и проверим, а что же там было? Трехмерная игра все-таки. Которая, кстати и помогала вбивать гвозди в крышку гроба жанра, но сейчас не об этм. Сейчас о том, что все-таки может там было по-другому?
    [​IMG]
    [​IMG]
    Как видим нифига! Все те же монотнонные однообразные фона. Глазу не за что зацепиться. А значит и исследовать не так интересно.
    И что же произошло в итоге? Авторы Обскьюра просто впендюрили фона с картин того времени, абсолютно не понимая почему так сделано. А кто же еще так делает? Инди-игроки с пикселями и "процедурной генерацией" и.... да, японцы. В частности в ЖРПГ и не только. Лепят что понравилось. И ничего плохого в этом вроде нет. Ну как анимешники и артхаусники лепят отсылки к Библии или древнегреческой мифологии, абсолютно не понимая как оно работает.
    Стилистика может и хороша, но это просто картинка

    [​IMG]

    И тут также. Как художественный ход "Прекрасная Эпоха" - ок. Да и тем более второй темой тут проходит искусство - живопись, музыка, кино - это тоже плюс. Все-таки 80% ЖРПГ последние годы - травма Ивалисом. Стилем Франции Clair Obscur хорошо выделилась на фоне этого конвейера. Но вот реализация этой самой Франции и оставленного мира чуть подкачала, как это обычно в JRPG и бывает.

    Еще на что хочу обратить внимание, так на гротеск. Враги и персонажи - кружатся, изгибаются, делают широкие па. Всю дорогу меня не покидало впечатление, что меня через силу хотят убедить, что это отсылка к балету, французским танцам, грации. Да и я понимал, что 15 пируэтов перед ударом могут быть еще и для того, чтобы сбить тайминг у перри - игра пошаговая все-таки.
    Но потом я понял, где я видел это все эти ужимки.
    Давайте опять картинки смотреть.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Посмотрели, окей.
    А где ж мы видели такое? Да блин, этож типичные анимешно-ЖРПГшные позы.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Они такими и были с 90-х, блин! То есть опять гротеск, который возможно, должен был читаться как французская грация - оказался 100% попаданием в стилистику JRPG. Да, вместо волшебниц в трусиках, у нас тетеньки в французских закрытых платьях. Но суть, блин не меняется!!! Японщина

    А что-то еще в игру попало из JRPG? Попало..

    Ну конечно в игру переехало и форменное жрпгшное-петросянство, за что отвечают разные добродушные расы. Их петросянству даже сюжетное обоснование есть. Много нелепых, глупеньких, смешных человечков разных рас, которые дурачатся и творят фигню, прям как муглы и чокобо, ей Богу. И тут опять точное попадание.
    [​IMG]

    Итог
    Не смотря на описанные минусы, игра все-таки хорошая. Геймплей тут не подкачал. Все остальное.... явно не дотягивает до стандартов топовых JRPG. Да, разрабам удалось сделать игру уровня Shadow Hearts. Обскьюр не берет звезд с неба, но игра неплохая. Основной минус Обскьюра не в разработке, а в выбранном жанре JRPG.
    И тут можно даже где-то похвалить разрабов. Они наконец развенчали миф, о том, что у японцев "особый, непонятный людям с запада" стиль и потому неповторимый. Все он повторимый. Абсолютно спокойно. просто как неуловимый Джо - до какого-то времени было нафиг не надо!
    Проблема в том, что повторили стиль вместе с его клише и недостатками - затянутость, нудность, данж, петросянство, истерика и наигранность.
    Ну и вторая проблема. Да Shadow Hearts - неплохая. Но давайте вспомним игры того года. Как минимум 10-я Финалка (пусть и спорная) и Готика. И нам сложно представить Shadow Hearts игрой года. А вот Обскьюр и представлять не надо! Увы. Даже до Балдурки 3 не дотянули, а почему-то игра года.
    А так... можно поиграть, если прошли классику JRPG.

    7/10

    Об авторе

    Topser
    Люблю играть в игры
    Leiji, Octohum, A National Acrobat и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Metalhead94
    Чего-чего-чего-чего? Ну, расскажи, какой в торменте геймплей-то, что он аж на тысячу голов превосходит FF VI? Там, наверное, очень крутая тактическая боёвка, да? И огромная вариация в плане билдов, прокачки? Может еще и поселение своё развивать можно, на транспорте кататься, корованы грабить, да? А мир-то какой огромный для изучения - ух!

    Смелое заявление, можно поподробнее? Я лично не играл в FF VI (но смотрел ролик AVGN'a и понимаю, о чем речь идет), поэтому отталкиваюсь от "лучшего представителя по сюжету/лору в JRPG" Xenogears. И если сравнивать не игровую часть, а именно вот смысловое содержание, проработку мира, персонажей - Тормент просто обоссыт Xenogears, еще и плюнет сверху. Ну серьезно. Тормент хоть и специфический, конечно, и довольно сложный для восприятия поначалу, но там нет такого лютого количества ахинеи, как например сидящий в подземной пещере "эксперт с РЕН-ТВ", который датировал там какие-то останки с этой пещеры возрастом в десять тысяч лет и на основе этой информации сделал вывод, что всему человечеству десять тысяч лет. А вот Xenogears она вся такая - если хоть на чуть-чуть включить мозг и начать задавать вопросы - то всё вот это нелепое нагромождение из отсылок к тому-то и тому-то разваливается как карточный домик.

    Поэтому если уважаемый Topser хотел выразить мысль о том, что западные рпг - это про геймплей, а жапанские - про сюжет, то

    а)Тормент - это худшее, что можно было привести в пример
    б)Сюжетная составляющая многих Жапанистых РПГ не сказать, что какая-то прям сильно крутая. Я бы сказал так - западные - это про смысл, а восточные - это больше про эмоции.

    Например, мне приятно толкать машину в FFXV, хотя я головой-то понимаю, что в общем и целом вся история - уровень самых донных третьесортных аниме, которые даже упоротые ценитили не смотрят.
    1. Topser
      так в финалке только драчки, там больше ничего нет. в торменте есть разные вариации прохождения квестов - диалоги, стелс, другие драчки. сами диалоги разветвленные. Выбор может повлиять на дальнейшие события в игре. Блин, там даже с финальным боссом можно не драться. То есть даже финальная битва решается ролевой системой. В финалке 6 ничего такого нет и близко - там вариативности никакой. Билды в Торнменте, может не самые сильные, но набор характеристик вариативен, что опять влияет на геймплей.

      В Финалке характеристики влияют только на битвы и настройке не подлежат, что опять убивает вариативность. А вот сюжет Финалки 6 разворачивается аж на два мира - и во втором там злодей чуть ли не победил и разворачивается глобальный постапок. При этом там 14 героев со своей историей и у каждого есть, такая или иначе, своя сюжетная линия (за исключением 2-3). Иногда даже сложно какой из них главный. Сцены круто поставлены. Чего стоит эпизод в театре. В тормнете все понятно - такого и близко нет. Да и в целом история про Одного персонажа (хотя пролшое некоторых персонажей тоже будет раскрыто).
  2. Metalhead94
    Так и в торменте только диалоги, больше ничего нет по факту нет. Какая разница, что одна строка диалога открывает одну строчку, а другая - другую, а если у тебя виздом 25 - то третью, если ты все равно 90% времени просто читаешь и выбираешь реплики, а остальные 10% это унылая кастрированная RTWP-боёвка и беготня по одним и тем же локациям. Это не геймплей. В Финалках ты хотя бы там что-то качаешь упорно, ищешь всякие штуки по миру, битвы эпические порой и интересные. В Торменте игровые элементы - буквально рудименты - ради геймплея в него никто никогда играть не будет - он там вообще интереса не представляет. Сценарий, атмосфера - да. Но где ты там геймплей видишь - я понять не могу.

    Эка невидаль, это во многих RPG есть.

    Ну в семерке например вот эта система материи и её прокачки очень проста, интересна и эффектна, намного удобоваримее этого ДнДшного кала в торменте. Я не скажу, что бои там какие-то супертактические, но они намного интереснее торментовских.

    Ну ага, сейчас будем мериться сколько там планов было в плейнскейпе, сколько там у безымянного инкарнаций, на какое количество времени сюжет распластывается, а вот тут у сопартийца куда больше диалогов, а вот тут в финалке этот персонаж лучше прописан, а вот этот эпизод чего стоит, а вот тот ну ничего не стоит - нет, так это не работает. Количество не равно качеству. Скорее работает так - ребенку там или подростку конечно сюжет любой FF зайдет намного больше, чем сюжет Тормента. Смысл детально сравнивать сказку там про условно плохих (которые на самом деле не плохие, просто так получилось) там и условно хороших (которые тоже там местами не особо хорошие), которые там "решают свои фрейдистские проблемы путем эксплуатации судьбы мира"© с реально +/- серьезным произведением, которое поднимает ряд нетривиальных вопросов, обильно цитирует различные философские концепции и вообще люто стебёт и деконструирует жанр фэнтези и самые популярные его штампы? Не надо Тормент трогать, любой JRPG для начала надо с горшка встать, прежде чем что-то ему про сюжет предъявлять.
    1. Topser
      Ну так в ФФ6 даже этого нет. Одна проверка - битвы. И все. И их исход ни на что не влияет ни по сюжету, ни на партию. и абсолютно не важно что ты прокачал - результат тот же.

      А в ФФ6 нет =)

      Причем тут семерка? Сюжет семерки я не считаю лучше Торнментовского. Хотя с учетом ,что сейчас у меня товарищи к 40 из-за “попить пивка по пятницам” массово едут в дурки - может и пересмотрю взгляд.

      Да какие там серьезные вопросы? Абсолютно неважны причины и мотивации персонажа - отсылка к библейским мотивам, расщепление личности, фрейдизм, философские вопросы, макиавеллизм, школьный буллинг или просто неразделенная любовь. Это не более чем банальный творческий ход, а вся “серьезность” и “нетривиальность” не имеет никакого значения. Разве что вкусовщина тут играет роль.

      Да и все эти разделенные личности, многослойная память и уйма реинкарнаций - уже была в Ксеногирс. Фей и его реинкарнации, шиза + ИД. Мало того нечто подобное было в Персоне 2 и Дыхании Огня то ли 3, то ли 4. Там опять одного человека делят на двоих. То есть японцы тему уже на тот момент обкатывали и обсасывали как могли. Даже Терра - тоже непростая)

      Не то чтобы кхм… “глубина” или кхм… “серьезность” избранного и кхм… “нетривиальные вопросы” - это плохо. Просто превозносить это… ну как превозносить то, что Локе - вор, а Сабин - король с бензопилой. Максимум на что можно списать - вкусовщину, кому воры, кому фрейдизм, кому философия, кому свинной хрящик. Я об этом кстати и написал - все равно что восхищаться отсылками к Библии или Чудесной эпохой в игре. Там все восхищение заканчивается исключительно взглядом смотрящего.

      Вот если бы его множественные личности на геймплей влияли бы… можно было бы управлять его разными личностями в разных местах, я б еще понял…

      а так - это не философский труд, чтобы “нетривиальными” и философскими концепциями вопросами восхищаться. Просто очередной творческий ход. Как шляпу не красным, а зеленым нарисовать.
    2. Topser
      На 1999 год жанр фентези уже настолько был деконструирован и обсосан, что даже сложно представить, что там еще можно сказать - от Темной Башни, Амбера, Ле Гуинн и Темного отряда до Пратчета и МИФов. И вот в промежутке "от и до" - там куча разных книжек можно вспомнить. Жанр настолько с разных сторон раскрывали, что это - еще одна его сторона.
      Так-то и в финалке 6 есть Мехи, техника, апокалипсис, что тоже не всегда тривиально для фентези.
  3. realavt
    "И да, теперь в JRPG можно играть на скилл, а не мочить всех опытом, думая, что это ты выигрываешь" - ну так-то ЖРПГ с экшеновой боёвкой существовали еще с первой половины 80-х, так что какое уж там "теперь"...
  4. Шерсть
    Вообще-то феминистки говорят - вы должны дать мне магнитолу и мотоцикл
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление