1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. Кишмиш
    немного не понял. есть вполне себе стандартные форматы которые читает почти каждая программа. это именно саму модель если переносить. а вот дополнительные составляющие типа настроенных под свою среду материалы или "скелет" для поз и анимации - с этим уже больше проблем
  2. Кишмиш
    а так сейчас как раз нормой считается типа "в одной программе сделал модель, в другой добавил детали, в третьей улучшил сетку" и тд, так и перебрасываешь туда-сюда
  3. GreenEyesMan
    Все зависит от движка. Однако, если двигло новое, то чаще всего самый распространенный формат типа какого-нибудь fbx можно в него сразу же без конвертирования закидывать. Но это чисто для игр. А если для чего-то иного - тут смотреть нужно. Из одного формата в другой так же перегоняется - конвертится в тот же fbx и импортируется уже в нужный редактор.
  4. Кишмиш
    ток у фбх разные версии были, и не всегда совместимость пашет
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление