1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. thenonsense
    Ну, значит выложу статью про материалы в классическом Blender :) На самом деле там сто лет назад можно было относительно нормально красить - я в своё время ушёл с зd-Макса как раз во время поисков инструментов для вменяемой покраски и Blender был просто каким-то чудом, по сравнению. Нюанс просто в том, что в Blender множество настроек и инструментов, используя которые можно навертеть всё что угодно, но люди максимально ленивые и вместо того чтобы разобраться чуть глубже - бегут скачивать плагины или прочие "типа профессиональные" программы. Я к тому, что в большинстве своём те же плагины лишь делают чуть проще то, что уже и так заложено в Blender само по себе. И для некоторых задач они не особо нужны. А так - вот нет нужной формы кисточки, так в Blender можно сделать свою кастомную, из любого изображения. Вот где-то по слоям можно рисовать - так и в Blender достаточно научиться составлять шейдер из узлов и подключить там себе сколько угодно текстурных слоёв и масок, в самых сумасбродных сочетаниях. Ну и так далее.
    manufactori_2k и GreenEyesMan нравится это.
  2. GreenEyesMan
    Да, Блендер отличный инструмент. Мне его посоветовал один программист, я ему сначала в Максе простенькие (очень простенькие) спрайты для игрушки делал. А потом даже замахнулся на целый вступительный ролик для игрушки одной. Увы, не доделал, хотя получилось бы красиво (по задумке), а теперь и не надо уже.
    manufactori_2k и thenonsense нравится это.
  3. manufactori_2k
    Перегорел малёхо)))))) заказчик то хоть не обиделся? Как говорит мой нейросетевой друг: лучше сделать но плохо, чем не сделать, но идеально.
  4. manufactori_2k
    tnenonsense, девчулю сам рисовал?
  5. GreenEyesMan
    "Заказчик" в моем случае - я сам. А не надо, потому что забросили разработку. Игру-то сделали и ее даже пройти можно, но доделывать до конца никто уже не будет. Не осталось желающих. Слишком много времени прошло с тех пор.
  6. thenonsense
    Девушку делал не совсем с нуля для экономии сил, но по сути там сильно пришлось всё пересобрать и переработать.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление