1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. thenonsense
    Дополнительные кисти добавляются довольно элементарно - в 2.79 нажимаешь на правой панели вместо розового шарика (Материалы) - следующий значок - шахматную красно-белую доску (Текстура). Там выбираешь Brush и можно загрузить своё изображение (кисть обычно собой представляет различной формы белое пятно на чёрном фоне - всё тут банально и никакой магии) или же выставить какой-то из имеющихся внутри Blender шумов в качестве кисти, например. Чтобы рисовать именно одним материалом по поверхности другого - ты создаёшь на модели ОДИН материал, внутри которого уже будешь смешивать между собой пару разных шейдеров (или шейдерных комплексов) по текстуре - маске (по которой и будешь рисовать, выбрав эту текстуру как цель для текущей покраски). У шейдера MixShader есть параметр Factor, к которому и надо подключить текстуру-маску, по которому рисуешь только чёрным и белым то есть он будет смешивать один приходяший шейдер с другим на основании этой чёрно-белой карты - где больше белого там будет видно один шейдер, где больше чёрного- другой. Но это лишь один из способов. Ты можешь просто сделать две текстуры, как два слоя и рисовать по каждой отдельно, без всяких масок. И смешивать просто их цвета, а не разные "материалы". В новых Blender чтобы настроить кисть нужно тоже щёлкнуть на эту шахматную иконку, но она появляется ниже шарика материалов уже когда щёлкнул по модели и переключился в режим "рисование по текстуре". Базу с материалами сделать тоже всегда было не сложно - ты просто сохраняешь отдельно где-то сцену с объектами, на которых висят твои разные материалы. И когда тебе понадобилось - открыл эту сцену, выбрал нужную модель, скопипастил и вставил в другой проект. Там открываешь её материал, перенастраиваешь и вешаешь его на любые другие объекты. Можно вообще на один объект повесить пачку материалов. Потом ты просто копипастиль его в любую сцену и хоп - все материалы что были на нём тебе доступны в новой сцене для всех прочих объектов. В новых Blender сделали "типа ещё проще" добавив ассеты, которые можно сохранять и подгружать, но по сути это лишняя обёртка поверх того, что и так работало. По крайней мере можно научиться работать с ними, а можно забить и делать по классике. Текстуры просто сохраняешь на диск, как изображение. Лучше в png с высоким качеством (типа 16 бит и без сжатия), выбрав rgb если не используется прозрачность или rgba если прозрачность используется. Одним словом, лучше сохранить в каком-то качественном формате и без потерь, особенно если мы на нём постоянно что-то новое рисуем и будем ещё его менять. А подсжать изображение для дальнейших целей можно уже потом - например, если потом текстура пойдёт в игру и у неё нет прозрачности, то пересохраним её в jpg и в таком виде она уже в игру пойдёт.
    GreenEyesMan нравится это.
  2. GreenEyesMan
    В ишру jpg не пойдет - артефакты. Tga уж тогда. Млин, че-то сложна. :) Прально я с трехмерки ушел - сплошная головная боль.
  3. thenonsense
    Ну, как бы, а что тогда не головная боль? Если постоянно не давать мозгу решать какие-то ситуации, требующие хотя бы минимального осмысления, то что это за человек в итоге получится. Как бы, вон пример перед глазами, толпы беспомощных зумеров, которые в массе своей не умеют даже в элементарное - гуглопоиск.
  4. GreenEyesMan
    А зачем, когда нейросети вон все делают. ;)
  5. thenonsense
    Что приведёт нас к ситуации, когда какой-нибудь игродел будущего "вайб-проектирует" игру и ему надо подвинуть камень на локации на метр правее, а натравливание на задачу всех возможных нейросеток днями напролёт - проблему не решает. В итоге будет сидеть вникать в азы, таки потратив наконец-то время на нормальное обучение, пока в голове не сформируется представление, как это всё вообще в игре устроено и что где надо запускать, чтобы проделать это всё вручную. Попутно он увидит, что нейросети городили свою реализацию совершенно неоптимизированно, набрасывая всё как попало в общий котёл - мол "железо и так как-нибудь схавает". Нейросети - просто инструмент, завязанный на статистике и вероятностях. Чтобы её использовать эффективно, оценить результат её работы и правильно применить его - так и так человеку требуется некоторый уровень компетенции в вопросе.
    GreenEyesMan нравится это.
  6. id0
    [IMG]https://www.film.ru/sites/default/files/movies/posters/1619888-1001298.jpg[/IMG]
  7. id0
    >>>Попутно он увидит, что нейросети городили свою реализацию совершенно неоптимизированно, набрасывая всё как попало в общий котёл - мол "железо и так как-нибудь схавает". Для этого даже нейросети не нужны, современные "геймдизайнеры" так и делают безо всяких нейросетей, а потом все удивляются, почему всё так тормозит, хотя выглядит как говно.
    GreenEyesMan нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление