1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. id0
    В первой кваке совершенно другой подход, чем во второй. Там мало каких-то прям сюжетных дополнений, там нельзя ходить по уровням туда-сюда как во второй, даже субтитров там нет, чтоб это реализовать люди код движка переписывают, так что и моды к первой кваке походят на саму первую кваку - чисто набор уровней, хотя некоторые делают в рамках одного уровня историю и даже неплохо получается, но это исключения - игра не про это. Это и проще, и делается тупо по фану. А чтоб сделать сюжетное дополнение (в принципе к чему угодно), надо жопу порвать, поверь мне, я делал. К тому же к первой кваке народная любовь намного больше.
  2. GreenEyesMan
    Опять все самому делать... если бы еще уметь. Надо искать, как из .pak и обратно ресурсы игры перепаковывать.
  3. id0
    [USER=230414]@GreenEyesMan[/USER] Pak Explorer [URL]https://www.moddb.com/downloads/pak-explorer-v12[/URL] или [URL="https://valvedev.info/tools/pakexplorer/"]PakExplorer[/URL]
    GreenEyesMan нравится это.
  4. id0
    А что касается уметь, это смотря чего ты хочешь. Если просто кампанию с теми же врагами, то нет проблем, я лично на джеме прямо отдыхал, [URL="https://trenchbroom.github.io/"]TrenchBroom[/URL] качаешь и вперёд.
  5. GreenEyesMan
    Да меня не столько дизайн уровней интересует, сколько некоторые визуально-геймплейные улучшения для второй Кваки. Типа переработки вооружения и введение "брутальности" хотя бы на базовом уровне. Но не для конкретного движка, а для Ремастированной версии.
  6. Freeman665
    как это не делают, делают. N64 Jam, Mine Jam, Space jam.
  7. id0
    Ну и всё, как-бы. А посмотри сколько этих джемов для первой было: [URL="https://www.slipseer.com/index.php?resources/categories/mods.2/&prefix_id=4"]Mods[/URL]
  8. GreenEyesMan
    Джемы - это джемы, уровни и все такое. А я про моды геймплейные. Для первой кваки такие моды есть. Для второй - парочка в вечной разработке.
  9. id0
    А модов геймплейных для первой кваки тоже раз два и обчёлся. Я уже говорил почему их сложно делать там. Malice вспоминается и Nehahra и обоим тыщу лет, ибо как только вышел Half-Life на том же движке практически, но по человечески заточенный под сингловые моды, то все туда ушли. Вот для него и стопицот модов, для HL.
  10. Freeman665
    "Ну и всё, как-бы." все, да не все, я назвал те, что сходу вспомнил, понятно, что для первой кваки их больше, но речь не о том шла.
  11. id0
    Если уж за количество говорить, то к Думу сих пор больше всего выходит всего, несмотря на возраст. Вот там вот да, на любой вкус, ну я уже писал об этом недалеко. Но то что кваковское сообщество активизировалось в последнее время, меня несомненно радует.
  12. GreenEyesMan
    Млин, тут вон видел наделки, реализуют даже перезарядку вооружения во второй Кваке. Движок все же позволяет такие эксперементы. Но хотя бы нормальный мод заделать на эффекты на вооружение. Вообще ни о чем в оригинале было. Ни тебе дыр от пуль, ни тебе норальных вспышек, ни вылетающих гильз. Мелочи, но мелочи делают нашу жизнь. Сам бы реализовал, но я как полезу в код - так плохо становиться. Все же я с графикой скорее, а не с кодом.
  13. id0
    Чувак, даже не пытайся, [URL=https://www.moddb.com/mods/kmquake2-better-blood]там не так всё просто, как ты думаешь, [/url] это на уровне движка реализуется, в оригинале не было поддержки ни декалей, ни эффектов, как и в первой части. Так, например, в даркплейсес есть кровь на стенах и дырки от пуль, а почти во всех остальных портах нет. Поэтому на даркплейсесе (сейчас уже на его форке) и сделан [url=https://www.moddb.com/mods/quake-15]Quake 1.5[/url] - аналог брутал дума, он на других движках тупо нереализуем. С другой стороны в [URL=https://alkalinequake.wordpress.com/]Alkaline (мод)[/URL] сделаны дырки от пуль, но костылями, я так понял спавнятся специальные модели с альфа текстурой, но выглядит это так себе, всё таки это костыли. Во второй кваке ровно то-же самое.
    GreenEyesMan нравится это.
  14. id0
    Вот тут [URL="https://steamcommunity.com/app/1089130/discussions/0/1745644038874948982/"]немножко это обсуждают.[/URL]
  15. GreenEyesMan
    Значит декали только в других движках. Жаль. Надо подумать, как перенксти модели и уровни из Ремастера на какой-нибудь KMQuake.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление