1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. Phanat
    Всё-таки если у игры бюджет десятки миллионов, то называть игру "Инди" не честно. Это как если бы профессионал пришел к любителям соревноваться. Просто до Экспедиции 33 таких "курьезов" не было. Ограничение по сумме на разработку нужно вводить. Иначе, в самом деле слово "инди" станет пустым звуком. По твоей логике: если миллиардер, ради прихоти, наймет опытнейших разработчиков, потратит миллиард на разработку, 10 на рекламу, то получит инди-игру? Ты серьёзно?
  2. B13
    Абсолютно среьезно, потому что Инди это не про количество денег, а про идею и воплащение. И не важно бюджет у тебя $1000 илил $10000000 если никто не навязвает в твою игру вещей которых ты не жеалешь там - ты 100% инди. и так же в обратную сторону - если издатель дал тебе плошку рису и кошку жену и сказал сделать мобилку 3 в ряд - ты никакой не инди.
  3. rindsler97
    [USER=17334]@B13[/USER] Откуда ты знаешь кто кому что навязывает а кто нет во первых а во вторых по той же логике любая ааа игра от большой компании и корпррации можеь быть инди. В чем просто теряется смысл. Тогда вообще ВСЕ инди. Шизофрения какая то
  4. B13
    - знаю потому что работаю в индустрии, и вижу как со стороны издаетеля так и со стороны разработчика кто чего кому навязвает. За всех конечно сказать не могу но думаю плюс минус везде одинаково. и да ЛЮБАЯ игра может быть инди не важно корпорация или 1.5 землекопа. Вопрос же в том что условный я издатель могу дать денег разрабочтиками пусть даже с полуготовй игрой и сказать что хочу вот тут одно а вот тут это и вообще хочу чтобы можно было грабить корованы, и они как разработчики уже не инди. хоть их 2 хоть 200 , хоть игра делатеся за 100 руб хоть за 100000 руб.
  5. rindsler97
    [USER=17334]@B13[/USER] ДОПУСТИМ Тогда опять же рождается вопрос в чем смысл вообще слова инди? Ну заказ заказчик игру и сказал что и как делать. ДАЛЬШЕ ТО ЧТО? Оно что дает? Мне все никак не может обьяснить никто. Вон в 2000ых большие компании с издателями делали шедевры. Сейчас тоже есть хорошие игры но есть и плохие С припиской "инди" или без. В ЧЕМ СМЫСЛ ТЕРМИНА ИНДИ? Что оно дает? Что обьясняет? А я скажу что) Для многих это просто еще один ярлык) И это оказалось работает. Точно так же как и ярлыки "без гмо" или "халяль")
  6. B13
    Да скорее всего это просто архаизм из начала 00-х, когда начали появляться первые shareware игры мелкие и сложные флеш-игры. Плюс еще xbox360 со своей программой (не помню как там она называлась) Исторически в те времена же нельзя было просто взять и выпустить игру на консоли, нужен девкит, доп соглашения с плаформодержателем. Потом майки а чуть позже и сони дали возможность выпускать игры на их платформы энтузиастам. Вот примерно тогда и начало появлять современное понятие инди. Потом стим подтянулся и начал потихоньку пускать в свой магазин мелких разработчиков ( гринлайт тот самый, который перерос в ранний доступ ) Плюс условно-бесплатные движки типа Unity дали возможность вообще всем делать игры. Инди сцена то и раньше была, но тогда надо было сильно больше вложить времени и средств в разработку. Это же каждый раз надо свой движок и инструментарий делать, вот и разработчиков было сильно меньше, а уж одиночек и подавно. А что в итоге? а в итоге Инди в наше время это просто банальный способ обозначить игру маленькой студии и все. Лично я уже давно не делю игры на инди или не инди, какая в сущности разница. Игра и есть игра. Но если прям хочется то инди игра это игра которая издается и продвигается самим разработчиком. Вот так только если.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление