1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. thenonsense
    В принципе да, но тут смотря в каких проектах. Хотя можно приспособить подобный концепт к самым разным стратегическим играм, если получается его нормально переосмыслить.
    manufactori_2k нравится это.
  2. manufactori_2k
    Да, есть над чем помыслить. Но чисто теоритически идея — убрать кнопку "следующий ход" гениальна. Если сделать годный инди проэкт с такой механикой мир колыхнётся и возможно игры с кнопкой станут прошлой эпохой.
  3. manufactori_2k
    Извиняюсь, за грамматические ошибки, моя граматика за последние 4 года чють просела (не знаю с чем это связано)
  4. thenonsense
    Так не из всех игр надо убирать кнопку "конец хода". Куда-то было бы хорошо, наоборот, добавить. Например, симпатичной походовой игры типа Диабло так и не случилось - такое есть, но либо пиксельное, либо в другом диком стиле, либо перегруженное, либо слишком старое (почти с псевдографикой), неизометрическое и далекое от рпг-лайтовости свойственной Дьябле. Просто финалки чем хороши - там было много экспериментов с походовостью сражения, и пояявлялись всякие эксперименты/миксы и гибриды. Вот ATB - одна из таких переходных форм между походовостью и реалтаймом. А если вспомнить Final Fantasy Tactics - там по сути тоже ATB "под капотом", но сама игра походовая. Просто она даёт ходы не по заранее заданной очереди, а эта очередь динамически меняется в зависимости от скоростей разных героев (а она может меняться), к тому же в эту очередь встраиваются и отложенные по времени эффекты - например, многие заклинания.
  5. manufactori_2k
    Минус пошаговых стратегий с кнопкой в том, что в свой ход сторона делает всё что захочет с другой стороной, походил, теперь с первая сторона попадает под раздачу. А ATB делает пошаговый геймплей для стратегий более сбалансированным и честным как в риалтайме. Этот момент жирный минус пошаговой механики, но с ATB всё становится пачестноку.
  6. manufactori_2k
    Представь шахматы, где можно походить несколькими фигурами, но это не портит честноту!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление