1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. thenonsense
    Вот как раз можно. Но требуется именно понимание - зачем. Потому что для того же самого что есть уже, просто как замену диалогам и поведению врагов - разница может быть незаметной, реализация куда сложнее, потребляемых ресурсов больше. А для нового - нужно ещё сформулировать это новое, перспективные направления именно для такой модели в играх.
    GreenEyesMan и rindsler97 нравится это.
  2. requiemMM
    Пробовали, даже без негросетей. Так вот, бот, выполняющий простейшие задачи, необходимые для победы на карте сессионки, размазывает малолетних дебилов всухую. Просто потому, что они дебилы без кавычек, в медицинском смысле, и даже простейшая команда "Все Идём на Точку А!!!!" понятна единицам. Начинается плач на форуме, разраб нерфит бота до состояния мишени, опять можно встать за камень\остров, залипнуть в прицеле и косплеить овощ на грядке весь бой.
    A National Acrobat и GreenEyesMan нравится это.
  3. realavt
    Главное не забывать, что "противник действует как человек" это означает и недостатки человека, включая мелкие ошибки\протормозки, время на принятие решений и отдачу команд - иначе играть станет совершенно неинтересно, как в те древние кривые шутеры, где боты ставили хэдшоты через весь уровень.
    GreenEyesMan нравится это.
  4. GreenEyesMan
    Да, я о том же! Вот есть некотооые моды, где заморочились с настройкой поведения ИИ. Но так как ИИ в оригинальных играх был читерским, но тупым, то в этих модах он стал читерским и умным. И это бесит.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление