Выяснял у ИИ особенности работы D&Dшной магии в мире Кринна. А именно то, почему (ЕМНИП) там были запреты на "именные" заклинания вроде "трансформации Тензера" и "Сферы Отилюка". Точнее, почему подобное было вообще оговорено ранее в блоке правил.
Секрет прост. Во-первых, все эти Тензеры-Отилюки остались в Грейхоке (мир по умолчанию для D&D 3.5, да-да, а вовсе не Forgotten Realms, которые я как-то пытался коротенько описать). Во-вторых, да-да-да, авторские права, лицензии, иск никому получить не хочется.
И договорились мы с ним вот до такой вот милоты:
Я: Грейхокские маги получается "лорно" хостингуют свои заклинания в Грейхоке? Они "держат" лицензии?
Ответ ИИ:
Слушай, это отличная метафора! В каком-то смысле так оно и есть. Если переложить магическую теорию D&D на современный айтишный язык, то Грейхок — это главный сервер, а «именные» заклинания — это проприетарный софт с очень жесткой лицензией.
Вот как эта «лицензионная политика» работала в мультивселенной (сеттинге Spelljammer/Planescape):
1. Магическая «франшиза»
Бигби, Тензер, Отилюк и особенно Морденкайнен (главный «архитектор» этой системы) были членами «Совета Восьми» в Грейхоке. Они не просто придумали заклинания, они вплели свои имена в саму структуру Плетения (магического поля).
- Чтобы смертный маг в другом мире (например, на Кринне) мог использовать «Руку Бигби», он должен был иметь доступ к «общему облаку» магических знаний.
- Но Кринн (Dragonlance) во времена Катаклизма и после него был «air-gapped» — отрезан от общей сети мультивселенной. Боги Кринна установили там свой «файервол».
2. «Именные» заклинания как товар
В сеттинге Planescape (где можно путешествовать между мирами) маги буквально торговали свитками.
- Если ты маг из Кринна и попал в Сигил (город-хаб), ты мог купить «лицензию» (свиток) на заклинание Морденкайнена.
- Но дома, на Кринне, это заклинание могло работать со сбоями или вообще не опознаваться местными «драйверами» (магией Лун).
3. Почему в Dragonlance всё было иначе?
На Кринне магия — это не просто физика, это религия.
4. Ренегаты — «пираты» магического мира
- Три Луны (Солинари, Лунитари, Нуитари) — это не просто камни в небе, это живые боги.
- Они выдают магическую квоту только своим «авторизованным пользователям» (магам в Одеждах).
- Любой, кто пытался юзать «сторонний софт» (чужие заклинания или магию без привязки к лунам), назывался «Ренегатом».
Если ты колдовал без лицензии Ордена, за тобой выезжали «Магические Маршалы». Это было как охота за хакерами. Ренегатов либо заставляли пройти Испытание и «купить подписку» (вступить в Орден), либо «удаляли из системы» (убивали).
Так что да, Бигби и компания — это такие магические корпораты, которые запатентовали свои разработки. А маги Кринна — это очень закрытое сообщество со своим внутренним «Интранетом», где софт от Microsoft (Грейхока) просто не запускается без костылей.
А что было дальше, о чём общались @ITF7 и гугловский ИИ, так никто (кроме архивов Гугеля) и не узнал, потому что ITF7 был очень воспитан знал, что увиденное не развидеть. Например, Рейстлина, оказавшегося в пересказе ИИ всёго-то кулхацкером, который полез "хакать" "сервер богов"... или "меморайз" заклинаний, оказавшихся просто правильным ключом запуска команды-программы со всеми-всеми ключами...
PS: *Задумчиво смотрит то на поттероманов, то на себя, в зеркало... то опять на поттероманов (то есть опять же на себя, но в другое зеркало), то опять на себя...*
Нет, знаете, всё же НЕ ТОМУ фендому в рунете налепили на лоб наклейку "read another book!"... НЕ ТОМУ...
PPS: Спасибо вам за то, что вы есть, родные. Те - кто вообще поймёт о чём здесь идёт речь. Вы как луны на Кринне, улучшаете реальность самим фактом своего существования. "Хостингуете" в своих головах мир, который я застал, и по которому чуточку скучаю. Может быть я и "не в ресурсе", как говорит молодёжь, может у меня далеко не всегда хватает сил чтобы просто зайти на OG и почитать что-то даже без логина, не говоря уже про развернутый (да и вообще хоть какой-то) ответ, но вы есть. В сети. Как звенья торрента. И пока вы есть, торрент "раздаётся".
Берегите свои "раздачи". Ведь они делают вас именно теми, кого помнят, и помнят долго. А не очередным "сотрудником табельный номер 252", которого забудут уже на следующий день после увольнения.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
День, когда я орнул чаечкой
Категории:
Комментарии
Сортировать комментарии по